方案概述
云游戲是將游戲客戶端運行在云端的一種可交互的視頻流技術,玩家在本地手機將按鍵控制指令發給云端,云端經過渲染編碼后將游戲客戶端畫面傳輸到本地手機。核心體驗需滿足低延遲、低卡頓率和幀率穩定等技術指標,為玩家提供近乎本地手機的優質體驗。具有免游戲下載、免更新、手機不發燙等優點。
-
即開即玩
云游戲讓玩家不用等待漫長的下載過程,像看網絡視頻一樣,點擊即開始游戲。
-
精品跨端
云游戲徹底打通了設備間的壁壘,玩家游戲進程可以在任何終端再度無差別體驗游戲樂趣。
-
隨處暢玩
云游戲搭載5G的組合,可以不再受到地域限制,隨時隨地享受游戲的更優體驗。
方案架構
核心技術及指標Technology & indicators
- 高性能并發
- 高靈活度、高利用率
- 低延遲、低卡頓率、幀率穩定
- 自研PAAS平臺
高性能并發
UCloud云游戲基于原生ARM CPU、自研安卓虛擬化技術、GPU直通安卓技術和Linux內核技術沉淀,高性能運行80-120路并發實例。
高靈活度、高利用率
ARM服務器架構只需要一種規格即可運行所有實例,實例按需使用CPU和GPU資源,多余的CPU和GPU算力碎片由內核調度給其他實例使用。不同分辨率和幀率的實例亦可混跑,最大化利用服務器資源,簡化資源管理復雜度。
低延遲、低卡頓率、幀率穩定
云游戲最大的延遲是網絡延遲,而UCloud十年來深耕云計算領域,機房建設覆蓋全國,可以大幅減少網絡傳播延遲,基于GPU直通安卓架構降低渲染延遲,渲染后直接在顯存內編碼實現零拷貝。深度優化webRTC傳輸延遲、按鍵控制時延和音視頻同步延遲,從而將云游戲增量延遲控制到50ms以內,將卡頓率控制在20次/10分鐘,幀率穩定在29-30幀。
自研PAAS平臺
UCloud云游戲平臺在IaaS的基礎上,自研PaaS平臺,包括安卓虛擬化、就近調度系統、音視頻流采集、H264編碼、WebRTC串流和安卓、iOS、H5、小程序等多種客戶端,具備全技術棧能力為客戶提供簡單快速的接入服務。
適用場景use cases
-
可玩廣告
-
微端下載
-
短信推廣
-
大作隨玩
-
調度平臺
-
游戲測試
使用云游戲構造可玩落地頁,引導用戶先云玩后再下載。
-
客戶痛點
傳統可玩廣告需要額外開發,要投入額外開發維護成本。
-
客戶價值
云游戲可將試玩鏈接嵌入到第三方APP中,將“下載”替換成“試玩”,實現秒級呈現可玩廣告,配合H5引導試玩、下載和注冊后,優化后可相比視頻廣告提升50%-500%。
使用云游戲技術為任意大小的游戲,創建5MB左右的微端安裝包,替換游戲整包進行廣告投放。
-
客戶痛點
手游日益重度化,游戲包體迅速增加,對投放的下載轉化帶來極大壓力。
-
客戶價值
投放5MB游戲微端下載,降低下載時對手機終端的配置門檻,將下載成功率提高到接近100%,從而大幅提高獲客成功率、提高廣告投放效率。
云游戲賦能游戲能力于游戲短信推廣
-
客戶痛點
游戲下載傳播速度慢。
-
客戶價值
短信發送URL,玩家點擊URL即可在微信小程序內玩游戲,可實現快速傳播;也可實現多人同屏。
瀏覽器中即可云玩各種游戲大作。
-
客戶痛點
用戶在玩游戲3A大作時,需要配置高端GPU以及下載安裝包。
-
客戶價值
手游在云端運行,低配置手機也能流暢運行各種大型手游,同時手機不發燙。
云游戲與直播場景配合,主播也能為游戲導流。
-
客戶痛點
網絡延遲導致客戶體驗不好。
-
客戶價值
依托UCloud覆蓋全國的就近調度系統,客戶可輕松便捷接入UCloud云游戲平臺,為玩家提供優質體驗。
采用云游戲方式進行用戶體驗測試,可快速全局升級,提升測試效率。
-
客戶痛點
非公開測試期間對保密性要求高,傳統模式無法保證高頻率且無法保證及時更新受邀測試客戶的游戲版本。
-
客戶價值
通過云游戲技術在測試期間不需要將安裝包直接發給受邀客戶,可以保證安裝包不外泄。在版本更新時,只需要更新云游戲服務測的安裝包,即可實現全網客戶的更新,可減少在測試階段的溝通成本,提升測試效果。