邊緣計算虛擬機(UEC-VM)提供可彈性伸縮的計算服務,通過UCloud自建的上百個邊緣物理節點,提供低延時,低帶寬成本的邊緣計算服務
通過將計算業務部署在離用戶最近的節點,實現同省同區域覆蓋,就近訪問,降低用戶的訪問延時,提升業務的服務質量。
UCloud自建的分布在全國各地的邊緣節點,接入了當地優質的單線和多線帶寬資源,可幫助客戶有效降低業務在邊緣節點的帶寬成本支出,優化產品利潤。同時,支持預付費及按月95峰值帶寬后付費兩種付費模式,客戶可根據實際需求選擇適合的計費模式。
邊緣計算虛擬主機可按實際使用時長進行計費,免除現金流壓力。可根據實際業務規模,快速便捷的進行資源的申請和釋放,適應業務的快速增長。
基于UCloud開放API,提供虛擬機資源的創建、刪除、開機、關機、重啟、自定義鏡像管理、監控管理等基礎的管理功能,便于將邊緣計算資源整合到客戶現有的系統中,提升整體運維效率
經濟型計算資源 | 單價 | 標準型計算資源 | 單價 |
---|---|---|---|
CPU | 40元/核/月 | CPU | 52元/核/月 |
內存 | 20元/GB/月 | 內存 | 26元/GB/月 |
數據盤 | 3.5元/10GB/月 | 數據盤 | 3.5元/10GB/月 |
系統盤 | 3.5元/10GB/月 | 系統盤 | 3.5元/10GB/月 |
計費項 | 單價 |
---|---|
IP單價 | 60元/個 |
電信聯通一線城市帶寬 | 50元/M/月 |
電信聯通二線城市帶寬 | 25元/M/月 |
電信聯通三線城市帶寬 | 20元/M/月 |
移動一線城市帶寬 | 30元/M/月 |
移動二線城市帶寬 | 15元/M/月 |
移動三線城市帶寬 | 12元/M/月 |
全國三通帶寬 | 25元/M/月 |
在互動直播場景中,對于流量瞬時激增、播放延遲、播放流暢度、服務穩定性等方面有著極高的要求,通過使用UEC-VM,充分發揮邊緣計算優勢,可以將直播流處理部署在離用戶近距離的邊緣節點上,一方面解決客戶端網絡質量及跨網絡互聯互通問題,減少網絡延時,保證觀眾的觀看體驗,另一方面在瞬時流量爆發期間,減緩中心資源和單點資源的壓力,確保直播穩定順暢進行。
在互動直播場景中,對于流量瞬時激增、播放延遲、播放流暢度、服務穩定性等方面有著極高的要求,通過使用UEC-VM,充分發揮邊緣計算優勢,可以將直播流處理部署在離用戶近距離的邊緣節點上,一方面解決客戶端網絡質量及跨網絡互聯互通問題,減少網絡延時,保證觀眾的觀看體驗,另一方面在瞬時流量爆發期間,減緩中心資源和單點資源的壓力,確保直播穩定順暢進行。
在線教育場景具有大帶寬、長鏈路傳輸、廣覆蓋的業務特點,同時因為教學的實時性和互動性,端到端之間互動的需求很強,對于網絡的低延時和抗抖動能力也有較高的要求,保證極低延時的穩定鏈路是業務正常開展的重要前提。UEC-VM可以在更靠近終端的網絡邊緣上提供服務,提供邊緣節點的就近接入和節點間互聯互通,在縮短網絡延時、傳輸時間的同時避免網絡抖動帶來的卡頓、掉線情況,實現低延時、高穩定的互動通信鏈路。
在線教育場景具有大帶寬、長鏈路傳輸、廣覆蓋的業務特點,同時因為教學的實時性和互動性,端到端之間互動的需求很強,對于網絡的低延時和抗抖動能力也有較高的要求,保證極低延時的穩定鏈路是業務正常開展的重要前提。UEC-VM可以在更靠近終端的網絡邊緣上提供服務,提供邊緣節點的就近接入和節點間互聯互通,在縮短網絡延時、傳輸時間的同時避免網絡抖動帶來的卡頓、掉線情況,實現低延時、高穩定的互動通信鏈路。
云游戲也是雙向數據傳輸的業務場景,對網絡延時具有很高的要求,需要將渲染后的游戲畫面推送到終端,并將終端操作指令傳輸到處理中心進行處理。為了保證玩家的用戶體驗,使用UEC-VM,靠近用戶的位置提供云游戲服務,網絡延遲問題將會明顯的改善。
云游戲也是雙向數據傳輸的業務場景,對網絡延時具有很高的要求,需要將渲染后的游戲畫面推送到終端,并將終端操作指令傳輸到處理中心進行處理。為了保證玩家的用戶體驗,使用UEC-VM,靠近用戶的位置提供云游戲服務,網絡延遲問題將會明顯的改善。
UEC-VM不僅具備基礎音視頻加速功能,還可以借助邊緣云上虛擬機的低成本和低延遲優勢,執行視頻流的轉發邏輯,利用低延遲特性實現用戶的快速推拉流,通過節點接入的骨干網構造音視頻加速通道,優化最終用戶的體驗。
UEC-VM不僅具備基礎音視頻加速功能,還可以借助邊緣云上虛擬機的低成本和低延遲優勢,執行視頻流的轉發邏輯,利用低延遲特性實現用戶的快速推拉流,通過節點接入的骨干網構造音視頻加速通道,優化最終用戶的體驗。