...進(jìn)行訪問(wèn)。在 kubernetes 生態(tài)鏈中,提供了 skydns 作為 DNS 服務(wù)器,結(jié)合 kubernetes 的 server 可以很好的解決域名訪問(wèn)問(wèn)題 開(kāi)始講游戲容器化的時(shí)候談到用鏡像來(lái)標(biāo)準(zhǔn)化部署,所以我們花了很多時(shí)間打造企業(yè)級(jí)的鏡像倉(cāng)庫(kù)。目前支持 ...
...絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務(wù)器(c/s架構(gòu)),客戶端預(yù)測(cè)(Client-Side Prediction)方面進(jìn)行了介紹。 用Unity做個(gè)游戲(二) - 事件系統(tǒng) 本文首發(fā)自inspoy的雜七雜八 | 菜雞inspoy的學(xué)習(xí)記錄 前言 之前一直...
...塊,采集、存儲(chǔ)、計(jì)算。在玩家手機(jī)客戶端里面,在游戲服務(wù)器層面,通過(guò)什么樣的方式來(lái)把玩家各種各樣行為,包括說(shuō)客戶端還有服務(wù)器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動(dòng)采集到我們數(shù)據(jù)平臺(tái)上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結(jié)果,Hadoop 主...
...塊,采集、存儲(chǔ)、計(jì)算。在玩家手機(jī)客戶端里面,在游戲服務(wù)器層面,通過(guò)什么樣的方式來(lái)把玩家各種各樣行為,包括說(shuō)客戶端還有服務(wù)器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動(dòng)采集到我們數(shù)據(jù)平臺(tái)上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結(jié)果,Hadoop 主...
...一下這個(gè)項(xiàng)目,以及開(kāi)放出源代碼供大家參考研究。那個(gè)服務(wù)器承載量不大,卡卡的也不要見(jiàn)怪。另外有什么bug 大家可以在 github 上提 issue。 還有就是,歡迎大家貢獻(xiàn)代碼,雖然真?zhèn)€項(xiàng)目也是我亂寫(xiě)的,還是希望有人能看得懂...
...領(lǐng)取驗(yàn)證碼、內(nèi)容安全、短信發(fā)送、直播點(diǎn)播體驗(yàn)包及云服務(wù)器等套餐 更多網(wǎng)易技術(shù)、產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)分享請(qǐng)?jiān)L問(wèn)網(wǎng)易云社區(qū)。 文章來(lái)源: 網(wǎng)易云社區(qū)
...能夠支撐游戲產(chǎn)品架構(gòu)的演進(jìn)。游戲企業(yè)通過(guò)使用容器,服務(wù)器部署的彈性速度提高10倍以上,并將擴(kuò)展區(qū)服的時(shí)間降低到分鐘級(jí),整個(gè)運(yùn)營(yíng)成本降低超過(guò)50%。第三,在AI能力層面,華為作為業(yè)界在云+終端同時(shí)具有芯片級(jí)...
轉(zhuǎn)載來(lái)源:云加社區(qū)原作者:余國(guó)良 小游戲自發(fā)布以來(lái),微信平臺(tái)上已經(jīng)出現(xiàn)了不少現(xiàn)象級(jí)的小游戲,包括跳一跳。在技術(shù)上微信小游戲和小程序的區(qū)別是什么?開(kāi)發(fā)商在開(kāi)發(fā)一款小游戲的時(shí)候通常會(huì)遇到什么問(wèn)題?怎么去...
轉(zhuǎn)載來(lái)源:云加社區(qū)原作者:余國(guó)良 小游戲自發(fā)布以來(lái),微信平臺(tái)上已經(jīng)出現(xiàn)了不少現(xiàn)象級(jí)的小游戲,包括跳一跳。在技術(shù)上微信小游戲和小程序的區(qū)別是什么?開(kāi)發(fā)商在開(kāi)發(fā)一款小游戲的時(shí)候通常會(huì)遇到什么問(wèn)題?怎么去...
轉(zhuǎn)載來(lái)源:云加社區(qū)原作者:余國(guó)良 小游戲自發(fā)布以來(lái),微信平臺(tái)上已經(jīng)出現(xiàn)了不少現(xiàn)象級(jí)的小游戲,包括跳一跳。在技術(shù)上微信小游戲和小程序的區(qū)別是什么?開(kāi)發(fā)商在開(kāi)發(fā)一款小游戲的時(shí)候通常會(huì)遇到什么問(wèn)題?怎么去...
...區(qū),了解更多網(wǎng)易技術(shù)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。 網(wǎng)易云易盾移動(dòng)游戲安全技術(shù)專(zhuān)家陳士留在2018年Unity技術(shù)路演演講內(nèi)容中對(duì)這個(gè)問(wèn)題有過(guò)比較詳細(xì)的介紹,摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實(shí)就是常見(jiàn)的Unity手游風(fēng)險(xiǎn)中的破解風(fēng)險(xiǎn)。 ...
...經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)等。 其次,經(jīng)過(guò)對(duì)戰(zhàn)斗過(guò)程中服務(wù)器與客戶端間通信協(xié)議的分析,安全團(tuán)隊(duì)了解到該款游戲的戰(zhàn)斗實(shí)時(shí)性要求非常高,所有的操作都有協(xié)議上報(bào)。PVE戰(zhàn)斗采用的是客戶端結(jié)算上報(bào),服務(wù)器校驗(yàn)的形式。 ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...