摘要:各種游戲機制算法和效果的具體例子的匯總。它們并不意味著完全正確或要代表一個完整的游戲。它們甚至不是實現被說明的游戲機制的最佳方法它們當然不是唯一的方式。不過我希望你發現它們的用處,并在你自己的游戲里把它們作為起點。這是一項進行中的工作。
各種游戲機制、算法和效果的具體例子的匯總。這些例子都是借助JavaScript語言的Phaser游戲框架實現的,但是概念和方法是普適的,能夠被任何引擎采用。把它想象成偽代碼,每節包含一些不同的例子,按照從非常基本的到比較高級的實現的順序進行。每個例子都是交互式的,對鍵盤或鼠標輸入(或觸摸)做出響應。
我叫John Watson。通常我靠做互聯網方面的工作養活自己。但是在過去的幾年里,我已經自學了游戲開發,在我很小的時候我就想做。我制作這些例子的目標是為其他游戲開發者提供一個有幫助的資源,特別是那些剛剛起步的游戲開發者,包括我自己。
每個例子關注一個概念,包括源代碼的具體實現。它們并不意味著完全正確或要代表一個完整的游戲。它們沒有被高度優化。它們甚至不是 實現被說明的游戲機制的 最佳方法!(它們當然不是唯一的方式。)它們是為了清晰而編寫的,有助于容易地理解潛在概念,并把它們應用到你自己引擎的工作中。我期望隨著我收獲經驗的同時,某些例子會演化。不過我希望你發現它們的用處,并在你自己的游戲里把它們作為起點。
這是一項進行中的工作。如果你有問題、糾錯、或建議,請聯系我。感謝你的訪問!
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