摘要:實現這一應用的基本思想方法是將圖像的每一列用向量來表示,計算每一個的平均值,從而得到一個向量。標準加強學習模型通常要求建立一個獎勵函數,用于向代理機器反饋符合預期的行為。來源更多信息自學成才讓好奇驅動計算機學習在很多
還記得《射雕英雄傳》中老頑童發明的“左右互搏術”嗎?
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表面上看,左手與右手互為敵手,斗得不可開交。實際上,老頑童卻憑借此練就了一門絕世武功。
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這樣的故事似乎只能發生在小說中。然而,近年來興起的一項機器學習算法卻將“左右互搏術”變為了現實。
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這項神奇的算法正是生成對抗網絡(GANs)。
生成對抗網絡由蒙特利爾大學的IanGoodfellow最先提出,目前是“教”電腦完成人類工作最有效的方法之一。它的核心想法正是令內部功能相互競爭,達到提升它們各自功能的效果。
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生成對抗網絡由兩個相互競爭的神經網絡模型組成,就好比周伯通的左右手。一個神經網絡(生成器)不斷學習怎樣生成新的樣本以欺騙判別器,另一個網絡(判別器)則不斷學習怎樣區別生成樣本數據和真實數據。在百萬輪“較量”后,生成器就可以輸出與真實數據幾乎無差別的樣本。
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生成對抗網絡別出心裁的思想讓它在學界揚名立萬。在業界,生成對抗網絡也帶來了無數強大、有趣的應用。
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今天,大數據文摘就將帶你走近生成對抗網絡在產業界的十大神奇應用。
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對抗生成網絡(概念模型)
NO. 10 照貓畫虎:自動生成游戲用戶界面
排在榜單第十位的GANs應用是,游戲用戶界面自動生成。
這一應用背后的腦洞如下:如果我們能夠生成逼真的游戲配圖,那么我們就可以把這些配圖中的部分截取拼接在一起,從而設計出一個全新的游戲界面。
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作為輸入的游戲背景圖像
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在生成式對抗網絡(GAN)訓練過程中生成的背景圖像
可以用于制作全新游戲的獨特背景。
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為實現這一目標,該程序會搜集大量現有游戲的圖像,然后生成由這些圖像片段所構成的獨一無二的新圖像。這些圖像之后便可以被用作新游戲的背景了。
來源&更多信息:
Blog:https://medium.com/@ageitgey/abusing-generative-adversarial-networks-to-make-8-bit-pixel-art-e45d9b96cee7
No. 9 千面神君:用GANs生成以假亂真的人臉
接下來,我們要為你介紹一款能夠偽造人臉圖像的AI——Neural Face。Neural Face使用了Facebook 人工智能研究團隊開發的深度卷積神經網絡(DCGAN)。
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由生成式對抗網絡(GANs)產生的獨特人臉
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研發團隊用由100個0到1的實數組成的1個向量Z來代表每一張圖像。
通過計算出人類圖像的分布,生成器就可以用高斯分布(Gaussian Distribution)根據向量Z來生成圖像。在此過程中,生成器學習生成新的人臉圖像來欺騙判別器,同時判別器也能更好地區分加工生成的人臉圖像和真實的人臉圖像。
來源&更多信息:
GitHub:https://github.com/carpedm20/DCGAN-tensorflow
Page:http://carpedm20.github.io/faces/
No. 8 破涕為笑:改變照片中的面部表情和特征
在這一應用中,你只需要提供一些樣本圖像,研究人員就能生成表情各異的人臉圖像。比如,你可以讓一個面無表情的人露出笑容。
讓面無表情的人露出笑容,給不戴眼鏡的人加副眼鏡。
實現這一應用的基本思想方法是:將圖像的每一列用向量X來表示,計算每一個X的平均值,從而得到一個Y向量。
然后,對向量Y進行一些加法和減法運算,生成一個單一的圖像向量Z(如:戴眼鏡的男性-不帶眼鏡的男性+不帶眼鏡的女性)。最后,把這個圖像向量Z輸入生成器中。
將一張頭像靠左的人臉圖像變為靠右的圖像
實際上,我們還可以用該模型實現包括旋轉、放縮、位置變換在內的多種操作。以位置變換為例,我們可以將一張頭像靠左的人臉圖像轉變為靠右的圖像。
為此,我們可以先把向頭像靠左和靠右的人臉圖像作為樣本,對它們取平均值,得到一個“翻轉圖像”向量。然后,沿著坐標軸對圖像向量進行插值(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8F%92%E5%80%BC),我們就可以將這種“轉變”應用到新的人臉圖像上了。
來源&更多信息:
GitHub:https://github.com/Newmu/dcgan_code
Paper:https://arxiv.org/pdf/1511.06434.pdf
Blog:https://hackernoon.com/how-do-gans-intuitively-work-2dda07f247a1
NO. 7 腦洞大開: 用GANs創造出迷幻圖像
接下來,我們將為你介紹Google Brain研發的Google Deep Dream。這一應用基于 GoogleNet對物體本質的“認知”可視化。
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通過此方法,GANs能夠學會生成一些“迷幻”的圖片。這些如夢似幻的圖像是圖片分類器故意過度處理圖像的結果。
Deep Dream 用普通圖像生成迷幻圖片
Deep Dream在圖像中“找”到了塔、建筑、鳥和昆蟲
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當你向Google Deep Dream輸送一張圖像后,該應用就會開始在圖像中尋找各類曾被訓練識別的物體。神經網絡會將一些毫不相關的物體聯系起來,這就好比人們把云想象成小狗、小鳥。然后,Google Deep Dream 會對其聯想出的物體作增強處理。
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舉個例子,當神經網絡第一次作出圖像識別時,它會認為這張圖有40%的可能是一只小狗,而經過一輪處理后,神經網絡就會認為可能性增加到了60%。這個過程會不斷重復,直到輸入圖片已被修改得非常像一條狗了。
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就這樣,它一步步地把原圖像調整成另外一張圖像。換句話說,創造出了“四不像”的圖片。
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來源&更多信息:
GitHub:https://github.com/google/deepdream,
Blog:https://research.googleblog.com/2015/06/inceptionism-going-deeper-into-neural.html
NO.6 貍貓換太子:改變圖像/視頻內容
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通過圖片生成另一張圖片是生成網絡的另一項有趣應用。憑借此技術,我們可以將一段視頻中的動物換成另一種動物,或者將圖片里的季節換成另一季節。
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該應用的核心在于,使用一組訓練圖像對來學習映射輸入和輸出圖像。然而,在許多情況下,配對訓練圖像并不容易獲得。為了克服這一問題,我們可以采用“雙邊鏡像繪圖”的方式,將一種變換的輸入作為另一中變換的輸出。這樣,我們就能通過無監督學習克服相本容量小的問題了。
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下面就是一些例子:
動物變形—通過偵測視頻中的奔跑的馬給它添加斑馬條紋,將馬變斑馬圖像。
季節轉換—在圖像中改變季節,例如將冬季轉為夏季,或將冬季轉為春季。
來源&更多信息:
Page:https://junyanz.github.io/CycleGAN/
GitHub:https://github.com/junyanz/pytorch-CycleGAN-and-pix2pix
NO.5 化零為整:通過輪廓生成逼真圖像
修改逼真圖像是一項富有挑戰性的工作,它要求在寫實的基礎上以用戶控制的方式改變圖像的外觀。這一任務的技術含量相當高,一位藝術家可能要經過多年訓練才能到達穩定的水準。
GANs 能夠從輪廓中生成逼真的圖像
給出一件物品的輪廓,這一模型就能夠識別出這個物品,并能夠生成栩栩如生的物品圖像。
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在該論文中 (https://arxiv.org/pdf/1609.03552v2.pdf),作者提出一種使用生成對抗網絡,從數據中直接學習自然圖像流形的方法。模型能夠自動調整輸出結果,以保證內容盡可能真實,同時所有操作均以約束優化法進行表達,且基本能被實時應用。
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這個方法也可以將一張圖片變得更像另一張圖片,或者根據用戶的涂鴉產生全新的圖像。
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來源&更多信息:
Paper:https://arxiv.org/pdf/1609.03552v2.pdf
GitHub:https://github.com/junyanz/iGAN
Page:https://people.eecs.berkeley.edu/~junyanz/projects/gvm/
NO.4 見字如面:GANs用文本生成圖片
下面這項應用既有趣又實用。通過訓練,GANs能夠依據文字描述自動合成擬真圖像。
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最近,深層卷積生成對抗網絡(DCGANs)用一些特定類別的圖像,如人臉,唱片封面,室內空間合成了令人嘆服的圖像。
這個模型是用由文本和與之對應的圖像組成的樣本數據進行訓練的。給定一個物體的文本描述,這個模型會嘗試根據這一描述生成圖像。
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左欄為文字描述,右欄為機器想象出的圖片
左欄的描述從上到下分別為:
“這只充滿朝氣的紅色小鳥有著尖尖的黑色的喙”,
這只黃橙色的鳥有著黑色的翅膀
這只天藍色小鳥的腹部是白色的
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在這項工作中,我們首先要獲取描述圖像的文本,學習文本,抓住重要的視覺細節,然后再利用這些特征文本來合成能夠迷惑人們的逼真圖像。
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來源&更多信息:
Paper:https://arxiv.org/pdf/1605.05396.pdf
GitHub:https://github.com/paarthneekhara/text-to-image
No. 3 未卜先知:通過“場景動態”(Scene Dynamics)預見視頻下一秒將發生什么
理解物體運動和場景動態是計算機視覺中的核心問題。不管是視頻識別任務(如行動分類)還是視頻生成任務(如未來預測)都需要轉換場景的模型。但由于物體和場景改變的方式多種多樣,構建這樣一個動態模型是很有挑戰性的。
為實現這一目標,我們需要一個能將前景和背景區分開來的模型。在保持背景的靜止的基礎上,神經網絡能夠了解哪些物體是運動的,哪些物體是靜止的。
上面的預測視頻便是生成模型想象出來的。盡管這些預測并沒有實際發生,基于它們的訓練場景類別,這些動作還是相當合理的。
來源&更多信息:
Paper:http://carlvondrick.com/tinyvideo/paper.pdf
GitHub:https://github.com/cvondrick/videogan
Page:http://carlvondrick.com/tinyvideo/
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NO. 2 依葫蘆畫瓢:用GANs完成模仿學習
GANs也可以幫助研發自學習人工智能機器人。此前,該領域的研究多涉及獎勵機制的應用。
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運用GANs的方法,科研人員向人工智能主體輸入真實的演示數據,然后人工智能主體就能通過數據學習嘗試模仿相同的動作。
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一個AI主體正嘗試模仿人類跑步
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該模型展示了模仿學習的一種新方法。標準加強學習模型通常要求建立一個獎勵函數,用于向代理機器反饋符合預期的行為。然而,這種方式在實踐中為了糾正細節問題會在試錯過程上消耗大量精力。
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取而代之的模仿學習,則是讓人工智能主體從實例中學習(例如遠程遙控機器或者人類活動提供的案例),省去了設計獎勵函數的麻煩。
來源&更多信息:
Blog:https://blog.openai.com/generative-models/
GitHub:https://github.com/openai/imitation
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No. 1 自學成才:讓“好奇”驅動計算機學習
在很多現實世界的情境中,對人工智能主體的外部獎勵是非常少的,或者說根本沒有。如此一來,一段被動的程序就會因為它自身的固有屬性,無法進化和學習。
在這種情況下,“好奇心”可以作為內置的獎勵信號激勵人工智能主體去探索它周邊的環境、學習在將來對它可能有幫助的技能。在這種情況下主動學習者比被動學習者的表現要好。
在這樣的模型中,“好奇心”被設定為 AI預測它自身行為后果能力中的誤差。當然了,在這樣的語境下,AI也可以通過程序員建立的獎勵機制開展學習。
讓我們用小孩學習的過程來作個類比。一個不受大人監護的小孩不知道摸熱爐子的后果。不過一旦他這樣做了,他就會明白他不應該這樣做——因為疼痛,也因為了解了摸熱爐子和感受到所謂疼痛之間的因果關系。
貪吃蛇游戲:通過“好奇心驅動學習”(curiosity driven learning),貪吃蛇學著去收集那些能增加它的報酬的綠球,并避開那些會減少其報酬的紅球。
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好奇心驅動的學習(curiositydriven learning)以下面三點作為基礎:
極少的外部獎勵——有了“好奇心”,達成目標所需與外界環境的互動更少了。
沒有外部獎勵的探索,是“好奇心”使AI主體的探索行為更高效。
對未知場景中(例如同一個游戲中的新關卡)的泛化處理。此時AI主體利用過往經驗探索新大陸,這會比它從零開始探索要快很多。
來源&更多信息:
GitHub:https://github.com/pathak22/noreward-rl
Paper:https://pathak22.github.io/noreward-rl/resources/icml17.pdf
Website:https://pathak22.github.io/noreward-rl/index.html#demoVideo
結語
看完了以上這些應用,你是不是對生成式對抗網絡刮目相看了呢。然而,這些只不過是生成式對抗網絡初試身手罷了。相對于生成式對抗網絡所能完成的工作而言,這些應用只是冰山一角。生成式對抗網絡為我們提供了一個強有力的訓練神經網絡的方法,讓機器能夠完成任何一個人類能夠完成的復雜任務。
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