摘要:兩個指針所指向位置相同,實際為同一個指針。四求值順序總結語言中只有四個運算符,明確規定了求值順序和先對左邊求值,只在需要時對右邊求值如此避免除錯誤。在結果為真是返回,結果為假是返回。原因一只要的值都限制在和的結果始終相同。
目錄
結論一:復制指針并不會復制指針所指向的內容。兩個指針所指向位置相同,實際為同一個指針。
結論而:開辟兩個數組,即使兩個數組內容相同,地址也絕不相同。
int main(){ int i = 0; int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 }; for (i = 0; i < 13; i++) { arr[i] = 0; printf("haha"); } return 0;}
計算的結果是程序陷入死循環
分析:1.棧區默認先使用高地址,再使用低地址? 2.數組內元素隨下標增長,地址由低到高變化
?調試后即可發現,i與arr[9]的地址相差3字節,所以i即為實際不存在的arr[12].
[補充知識:ANSI c標準允許這種用法——數組中溢界元素的地址位于數組所占內存之后,這個地址可以進行賦值和比較,但是不能解引用(若是數組之前存在溢界則語法不允許)]
十米長的圍欄每一米就需要一根欄桿支撐,則共需要幾根欄桿?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?11
欄桿問題你若不假思索可能會回答為10。欄桿問題的根源正是加減一帶來的困惑
對此我們堅持以下原則
原則一:考慮最簡單的特例(如考慮20到10間有幾個數,20-10還要+1嗎。不妨考慮10到10有幾個數)
原則二:仔細計算邊界
而在實際編程中,一個編程技巧則可以"一言以蔽之",即不對稱邊界。
x>=0 && x<16? 要優于 x>=0 && x<=15
不對稱邊界上界-下界就是之間所包含的數。
總結:c語言中只有四個運算符(&& ;|| ;?: ;,)明確規定了求值順序
&&和||先對左邊求值,只在需要時對右邊求值:
if(y!=0 && x/y>a)
如此避免除0錯誤。
特別注意,賦值操作符不保證任何求值順序,即使考慮了優先級和結合性,也會有意想不到的錯誤
int i=0;while(i
對于以上的代碼,就不能確定y是否在i自增之前求值。
問題代碼1:c+--c(我們可以根據"大嘴法"判斷為c+(--c)),但c自增的先后不得而知)
問題代碼2:int a=(++i)+(++i)+(++i)? (同理)
問題代碼3:answer=func()-func()*func()? ? (我們不知道哪個func被先調用)
這三種運算符返回值都為0或1。在結果為真是返回1,結果為假是返回0。
考慮一下代碼,其功能是查詢表中一個特定元素
int i = 0;while (i < tabsize && tab[i] != x){ i++;}
現分析將&&替換成&仍然能"正常工作"的原因。
原因一:只要xy的值都限制在0~1,x&&y和x&y的結果始終相同。
原因二:數組結尾之后的下一個元素,只要不改變他的值而僅僅是讀取,沒有什么大的危害
原因三:不同與&&的求值順序,&要求兩邊都要被求值
如果tabsize大小等于tab中元素的個數,即使i=tabsize后還會繼續查找下去,陷入死循環
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