...、便捷接入、成本優化的四大優勢。兼容云游戲企業在ARM手游云游戲、x86端游云游戲的部署需求,讓用戶可以在一個平臺上創建多種類型的云游戲服務,實現用戶低成本、高效率構建多終端適配的自有云游戲平臺。恪守聯盟公約...
...上也應該開發更高的自我創造可能,讓所有玩家能夠打造自己心儀的角色,加強代入感,搭建一個虛擬世界系統,讓粉絲能夠自己過一把主人翁的癮必然比掛著IP之名而依然進行打怪氪金升級的無聊套路。 測試屬于臨門一腳...
...前端提供相關的 API,讓前端通過 HTTP 協議將數據 post 給服務器,服務器處理完后返回前端需要更新的那部分數據就好。 實踐下來我們發現這樣做的確有優勢,把數據查詢、處理和存儲的邏輯放在后端進行,這樣業務的調整可以...
...下載了express的默認模板引擎用的是Jade,語法不懂諸位看官自己看去為了能直接引用bower目錄下的文件,于是在app.js中添加路徑聲明app.use(express.static(path.join(__dirname, bower_components)));在layout.jade模板中引用bootstrap和jquery和我自己的js...
有服務器一臺做什么能賺錢?自身是從事IT方面的工作,準確來說是游戲軟件開發。根據我的一些經驗來講。1,CVS、SVN、GIT等一些備份軟件的服務器搭配。一個團隊需要用這些工具來進行項目的實時同步,以及團隊開發,所以一...
...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務器上面各種玩法、系統、活動采集到我們數據平臺上去。MySQL 是靜態分析的結果,Hadoop 主...
...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務器上面各種玩法、系統、活動采集到我們數據平臺上去。MySQL 是靜態分析的結果,Hadoop 主...
...功能的執行,但當所有的功能測試都做完后,我們需要把自己的資源初始化,以回歸一個普通玩家的水平,通過普通玩家的視角來查看游戲的難度提升是否合理,資源分配是否均勻。 關卡測試。App的使用是功能性的,一個功能...
...經濟系統、英雄系統等。 其次,經過對戰斗過程中服務器與客戶端間通信協議的分析,安全團隊了解到該款游戲的戰斗實時性要求非常高,所有的操作都有協議上報。PVE戰斗采用的是客戶端結算上報,服務器校驗的形式。 ...
...,其核心是競技。 相比于其他游戲類型,MOBA類手游對服務器性能及網絡質量有著更為嚴苛的要求,網絡延遲一旦超過150ms,將會嚴重影響游戲玩家的對戰體驗,這也是英雄互娛海外游戲發行中不容忽視的技術瓶頸。 網絡...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...