...,其核心是競技。 相比于其他游戲類型,MOBA類手游對服務器性能及網絡質量有著更為嚴苛的要求,網絡延遲一旦超過150ms,將會嚴重影響游戲玩家的對戰體驗,這也是英雄互娛海外游戲發行中不容忽視的技術瓶頸。 網絡...
...前端提供相關的 API,讓前端通過 HTTP 協議將數據 post 給服務器,服務器處理完后返回前端需要更新的那部分數據就好。 實踐下來我們發現這樣做的確有優勢,把數據查詢、處理和存儲的邏輯放在后端進行,這樣業務的調整可以...
...大的機器集群。云計算的快速發展,得益于2012年開始,手游市場的爆發式增長。為什么手游行業會第一個吃螃蟹,這主要與手游的特點是有關系的:生命周期短(租用模式最劃算)快速開發,快速迭代(資源隨時獲取)用戶爆...
...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務器上面各種玩法、系統、活動采集到我們數據平臺上去。MySQL 是靜態分析的結果,Hadoop 主...
...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務器上面各種玩法、系統、活動采集到我們數據平臺上去。MySQL 是靜態分析的結果,Hadoop 主...
...還能看到破甲效果(你懂的)。 IDF實驗室詳細介紹了手游地下黑色產業鏈的模式,黑一個終端原來如此容易! AVOS Cloud現場展示了如何牛x的在20分鐘開內發一款游戲,賺錢指日可待! 搜狐暢游則展示了自主研發的Genesis-3D引...
...摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實就是常見的Unity手游風險中的破解風險。 一、Unity面臨的破解風險 Unity的破解風險主要有Unity mono腳本解密、Unity il2cpp腳本解析、Assetbundle資源篡改這三項。 1.Unity mono腳本解密: 以下兩張...
...限公司提供技術支撐,選擇了心動網絡出品的策略類三國手游橫掃千軍,以及移動獵豹出品的節奏類音樂手游DancingLine作為測試的游戲樣本:其中橫掃千軍對畫面清晰度要求較高,可以測試5G網絡高帶寬的特點;Dancing Line對游戲...
...經濟系統、英雄系統等。 其次,經過對戰斗過程中服務器與客戶端間通信協議的分析,安全團隊了解到該款游戲的戰斗實時性要求非常高,所有的操作都有協議上報。PVE戰斗采用的是客戶端結算上報,服務器校驗的形式。 ...
...動測試中最重要的兩個方向。 APP自動化測試完全不同于手游自動化測試 手機App和手游的開發技術不同,這導致了兩者的自動化測試技術是截然不同的。以安卓開發舉例,手機App一般使用Android SDK開發,使用Java編寫。通過Andro...
...碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)期間,網易易盾正式對外推手游出海安全解決方案,為眾多已經出海以及即將出海的游戲公司保駕護航。 自從國內游戲行業競爭越來越激烈,越來越多的游戲公司把眼光放到海外,積極籌劃和布局。...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...