摘要:近日,優刻得科技股份有限公司以下簡稱聯合中國移動廣東公司中興通訊股份有限公司,以及云游戲合作伙伴北京念力科技有限公司,進行了實驗室環境下云游戲體驗測試。
近日,優刻得科技股份有限公司(以下簡稱UCloud)聯合中國移動廣東公司、中興通訊股份有限公司,以及云游戲合作伙伴北京念力科技有限公司,進行了5G實驗室環境下云游戲體驗測試。這項測試將為云游戲在5G網絡環境下的發展提供實驗室參考,為5G技術的推廣提供應用案例。而在對網絡要求更高的云游戲領域取得突破,展現了UCloud對云游戲的底層支持能力,將為UCloud在5G時代,更好地為企業用戶提供云服務贏得先機。
測試現場
為什么要進行5G網絡下的云游戲測試?
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在云服務器端運行,并將渲染完成后的游戲畫面通過網絡傳送給用戶。與傳統游戲模式相比,云游戲能在很大程度上減小玩家游玩游戲的設備成本;對于游戲發行商來說,用戶在云游戲上更方便快捷的使用體驗,可以降低他們的推廣獲客成本,以及更新維護的成本。
然而,目前在保證玩家的游戲體驗上,云游戲與傳統游戲相比具有一定差距,主要包括:游戲交互時延取決于網絡通信延遲、游戲場景渲染的多媒體流質量取決于網絡通信帶寬。5G網絡低延時、高帶寬、扛抖動等優勢,可能會解決此前云游戲使用體驗中網絡延時長、畫質不清晰等關鍵瓶頸。
在UCloud與合作伙伴的測試中,能否通過云計算的載體,讓玩家在5G網絡環境下,獲得“如同本地游戲體驗般的云游戲體驗”,是本次測試重要的關注點。
5G網絡環境下云游戲使用體驗顯著提升
本次5G測試的實驗環境搭建,依托了中國移動廣東公司和中興通訊在廣州的5G試驗網,由中國移動廣東公司牽頭,采用中興通訊面向商用的5G端到端系統解決方案,實驗環境包括5G無線基站、5G核心網、測試終端等。由于5G網絡目前還未正式商用,本次測試先進行第一階段實驗,即通過CPE將5G網絡轉換成Wi-Fi信號,并在此網絡環境下進行測試,因此本次測試存在信號衰減的影響,但實驗邏輯和游戲玩家平時玩云游戲完全一致,僅網絡條件上有區別。
本次測試采用控制變量法,將相同的游戲部署在UCloud同一個機房的多臺CPU、GPU型云主機上,即游戲渲染處理都放在云端 ,而渲染后的游戲畫面通過5G網絡和4G網絡傳輸給到用戶,通過5G/4G網絡下云游戲的使用體驗對比完成測試。
現場測試畫面
本次測試由UCloud的云游戲合作伙伴北京念力科技有限公司提供技術支撐,選擇了心動網絡出品的策略類三國手游橫掃千軍,以及移動獵豹出品的節奏類音樂手游DancingLine作為測試的游戲樣本:其中橫掃千軍對畫面清晰度要求較高,可以測試5G網絡高帶寬的特點;Dancing Line對游戲流暢性要求較高,可以體驗出5G網絡低時延的特點。
橫掃千軍5G/4G游戲畫面對比圖(左為5G,右為4G)
從測試的結果來看,橫掃千軍在5G網絡環境下,畫面清晰度有非常明顯的提升。
Dancing Line 5G/4G游戲畫面對比圖(左為5G,右為4G)
Dancing Line在5G網絡環境下,操作體驗更為流暢。
從整體來看,本次測試證明了在理想的5G環境下,移動設備用戶可以獲得較4G環境,畫質更清晰、操作更流暢的云游戲體驗。
云計算將在5G時代取得爆發式發展
5G網絡作為第五代移動通信網絡,其傳輸峰值理論上可達每秒數十GB,這比4G網絡的傳輸速度快數百倍,整部超高畫質電影可在1秒之內就完成下載。隨著5G技術的推廣,用智能終端分享3D電影、游戲以及超高畫質節目的時代已向我們走來。
工信部此前發布的《信息通信行業發展規劃(2016-2020年)》明確提出,2020年中國將啟動5G商用服務。根據工信部等部門提出的5G推進工作部署以及三大運營商的5G商用計劃,最快在2020年就正式推出商用服務。
作為國內領先的云計算服務平臺,UCloud這次聯手中國移動廣東公司、中興通訊股份有限公司,以及云游戲合作伙伴北京念力科技有限公司進行的測試,展現了UCloud在5G網絡環境下,對云游戲的底層支持能力。而在對網絡要求高的云游戲領域測試取得的進展,將為UCloud在5G時代,探索更多行業應用,更好的服務企業用戶,提供更多案例參考,推動5G在中國產業互聯網發展中實現更大驅動力。
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