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息寬數(shù)據(jù)游戲云

云數(shù)據(jù)庫MongoDB

云數(shù)據(jù)庫MongoDB是基于成熟云計算技術的高可用、高性能的數(shù)據(jù)庫服務,完全兼容MongoDB 協(xié)議,支持靈活部署,除副本集實例架構外,云數(shù)據(jù)庫MongoDB還提供分片集群架構來滿足海量數(shù)據(jù)業(yè)務場景;同時提供災備、備份、監(jiān)控告警...

息寬數(shù)據(jù)游戲云問答精選

云游戲和PC游戲有什么區(qū)別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個意思,一個是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當于自己通關了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個例子,云游戲就是借用云游戲服務商提供的高性能設備通過網(wǎng)絡把這個游戲畫面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機上,即便是你沒有一臺高性能PC也可以遠程操作打一些你的設備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時隨地的用手機打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3177人閱讀

如何利用云主機掛游戲

問題描述:關于如何利用云主機掛游戲這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

張巨偉 | 825人閱讀

游戲掛機用什么云主機

問題描述:關于游戲掛機用什么云主機這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 1098人閱讀

什么是云游戲?和傳統(tǒng)游戲模式相比,有什么優(yōu)劣勢?

回答:開門見山,關于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡加持助力+廣泛終端設備支持+3A制作游戲暢享體驗云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動畫效果實時渲染等所有的畫面渲染、計算等都是由云服務器來直接負責,從而大大降低了對于游戲玩家終端設備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機來負責,所需的大量算力需要體積大且費用昂貴的設備來執(zhí)行,與服務器之間的交互僅局限于關鍵數(shù)...

qiangdada | 1691人閱讀

云游戲服務器怎么建

問題描述:關于云游戲服務器怎么建這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 1027人閱讀

香港游戲云主機怎么樣

問題描述:關于香港游戲云主機怎么樣這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 670人閱讀

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    ...更早時日發(fā)布的2018財年第四季度財報中,有不少亮眼的數(shù)據(jù)。北京時間2月5日,谷歌母公司Alphabet發(fā)布了截至12月31日的2018財年第四季度財報。報告顯示,Alphabet第四季度總營收為392.76億美元,比上年同期的323.23億美元增長了...

    Donald 評論0 收藏0
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    crossea 評論0 收藏0
  • 華為:端聯(lián)合 助力創(chuàng)新

    ...公司之一。在端側可以實現(xiàn)人臉識別,在云側可以實現(xiàn)大數(shù)據(jù)分析、視頻分析、視覺認知等,在架構底層使用了Atlas、GPU、FPGA等硬件為AI定制算力,從而在性能、延遲等方面可以滿足游戲公司的需求。對于云游戲,經(jīng)過這么多年努力,...

    Maxiye 評論0 收藏0
  • 【沙龍報名中】與微信&開發(fā)官方團隊零距離互動,揭秘爆款微信小游戲背后的技術!

    ...的資深工程師們,為大家全面講解小程序·云開發(fā)、實時數(shù)據(jù)庫及小游戲聯(lián)機對戰(zhàn)引擎等實戰(zhàn)內(nèi)容,并通過現(xiàn)場Workshop手把手實操,幫助大家快速開發(fā)出一款屬于自己的微信小游戲。 掃描二維碼即可報名 您在現(xiàn)場將有這些體驗 ...

    zhonghanwen 評論0 收藏0
  • 計算虛擬化在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的應用

    ...務器前面,可提供高速負載均衡、內(nèi)容交換、應用加速、數(shù)據(jù)壓縮、內(nèi)容緩存、SSL加速、網(wǎng)絡優(yōu)化和應用性能監(jiān)控等功能。 不同于其它需要安裝許多單一功能產(chǎn)品的解決方案,NetScaler屬于軟硬件一體化設備,不僅易于部署,而...

    objc94 評論0 收藏0
  • 計算的那些事--談一談IAAS

    ...西和兩彈一星一樣,屬于戰(zhàn)略層面的東西。他們看中的是數(shù)據(jù)和生態(tài)。譬如騰訊的連接一切戰(zhàn)略,云計算就是基礎能力。錢都花到哪里了呢?市場推廣要花錢,人員擴充要花錢,機房建設要花錢,服務團隊建設要花錢,帶寬要花...

    KitorinZero 評論0 收藏0
  • UCloud入選2021游戲服務企業(yè)“創(chuàng)新榜單”

    ...算力、Serverless 容器實例(Cube)、實時音視頻(URTC)、數(shù)據(jù)傳輸安全等技術,依托穩(wěn)定的UCloud公有云基礎設施,可實現(xiàn)在全球31個可用區(qū)快速部署、全球 500+加速節(jié)點便捷接入,具有即開即玩、高清流暢、便捷接入、成本優(yōu)化的...

    Tecode 評論0 收藏0
  • 龍圖 VP 李翀:數(shù)據(jù)化運營及計算下的運維

    文 | 龍圖 VP 李翀原文地址:當游戲遇上大數(shù)據(jù)和云計算——談數(shù)據(jù)化運營及云計算下的運維 龍圖做了8年的游戲,真正快速發(fā)展起來是在移動互聯(lián)網(wǎng)這個時代。隨著刀塔快速的擴張,我們在各個領域都遇到了非常多的之前沒...

    JerryC 評論0 收藏0
  • 華為:打造游戲創(chuàng)新的“黑土地”

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    Java_oldboy 評論0 收藏0
  • 容器技術在游戲應用展望

    ...邏輯,譬如控制人物的行走,戰(zhàn)斗,場景,聊天,存檔,數(shù)據(jù)庫等,都可以運行在一個獨立的容器中。這一系列的容器,就構成了一個獨立的游戲世界的自治系統(tǒng)。 目前,騰訊內(nèi)部業(yè)務運行環(huán)境基本全部實現(xiàn)了容器化,在2014 Con...

    Lyux 評論0 收藏0
  • ”上必有一戰(zhàn),商業(yè)誘惑的第一顆棋子就是游戲

    ...耗。當時在谷歌發(fā)布的現(xiàn)場,有媒體對Stadia進行了測試。數(shù)據(jù)顯示,在玩《刺客信條:奧德賽》時,這一平臺的輸入延遲大約是166毫秒,比此前微軟xCloud的300毫秒要增強不少,但游戲玩家并不買賬,他們調(diào)侃說,不愿意自己苦練...

    JaysonWang 評論0 收藏0

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