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云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力+廣泛終端設(shè)備支持+3A制作游戲暢享體驗
云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動畫效果實時渲染等所有的畫面渲染、計算等都是由云服務(wù)器來直接負責,從而大大降低了對于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機來負責,所需的大量算力需要體積大且費用昂貴的設(shè)備來執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)據(jù)的傳輸,對于希望體驗3A游戲的玩家而言,很多時候需要花費不菲的費用購買設(shè)備才能體驗。
提及云游戲的背景,少不了另外一個關(guān)鍵詞“5G”。
2019年6月6日,5G商用牌照的發(fā)放意味著國內(nèi)正式進入5G時代。
5G時代的到來,賦予了云游戲更多的想象力!高速率、大容量、低延遲這些伴隨5G的天然特性也被直接移植到緊密結(jié)合的云游戲身上。
5G時代的云游戲,讓普通終端有機會可以化身為接近專業(yè)配置的游戲主機。此外,借助邊緣計算,云游戲從距離用戶更遙遠的云端來到用戶的邊緣側(cè),使得更多用戶能夠以更低的成本享受到低延遲、高帶寬所帶來的3A游戲體驗,實現(xiàn)全天候、全場景、全終端無需下載即點即播。
多:3A級主機大作+Android休閑游戲;電視、手機、平板多屏無縫切換;
快:無需漫長下載安裝,即點即玩;5G加持,快如閃電;
好:4K/60幀的極致游戲體驗;無外掛,回歸游戲公平;
省:不再需要高昂的硬件配置;游戲訂閱模式,降低游戲費用。
——以上摘自某云游戲廠商的宣傳語
理性來看,這些都是屬于云游戲相比較傳統(tǒng)游戲的優(yōu)勢所在,廠商總結(jié)得也大概齊合乎邏輯,但是距離正確的成功實踐還為時尚早,至于取代傳統(tǒng)游戲則更是顯得有點遙遠。
云游戲的誕生,不是為了來取代傳統(tǒng)游戲!
云游戲之所以誕生,除了技術(shù)層面能夠給予可實現(xiàn)的支持之外,還有一個背景就是傳統(tǒng)游戲長期存在的一大局限:高昂的進入門檻。準確的說是降低輕度游戲玩家對于3A等大制作游戲的壁壘,消除玩家對昂貴主機或者PC的需求,大幅度降低玩家的入門成本。
云游戲服務(wù)商而言,傳統(tǒng)游戲商業(yè)模式之外,再通過云游戲做用戶推廣,來覆蓋更大的用戶群體,通過吸引更多的玩家體驗、試玩,擴大影響力的同時增加諸如云游戲訂閱等更多源化的收入來源。
說到這里,就需要我們再來明確下云游戲的精準用戶會是誰?是重度游戲玩家還是游戲小白?
首先可以排除的是:重度資深硬核玩家,對于這部分玩家而言,給到各位的建議是“嘗鮮體驗”即可,云游戲暫時很難讓你們滿意,畢竟目前單單外設(shè)設(shè)備延遲、輸入延遲等延遲場景都會讓你感到失望。云游戲的目標用戶,應(yīng)該是將游戲當作通勤路上無聊消遣的佛系玩家,不愿意購買昂貴設(shè)備卻想體驗3A游戲的輕度玩家,樂意嘗鮮接受云游戲的輕微延遲、畫質(zhì)些許降低的小白玩家。
傳統(tǒng)游戲的重度玩家是放棄還是拉攏?
核心用戶圈層及商業(yè)模式如何界定?
復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境如何保障和提升云游戲的體驗?
降低了設(shè)備門檻卻伴隨著更高的寬帶成本及更大的服務(wù)器承載壓力,包括云游戲內(nèi)容服務(wù)商、云游戲平臺、云服務(wù)商在內(nèi)的利益分成又該如何敲定?
后記:云游戲和傳統(tǒng)游戲的關(guān)系,有點像云計算和邊緣計算的關(guān)系,其實沒有所謂的誰終會取代誰的問題,云游戲讓游戲本身有了更多的可能性!
云游戲?qū)τ谕婕襾碚f你的電腦配置不需要太高游戲也不用下載了只要你的cpu跟網(wǎng)速跟得上想玩什么游戲就玩什么游戲在電腦配置上的投入就減少了很多可以說一臺配置爛的掉渣的電腦也能玩絕地求生了畫質(zhì)跟6 7千的電腦一樣 前段時間我也試玩了下效果真的很不錯 唯一的就是不充錢那你就別想有好的游戲體驗他還不是買斷制是以小時收費的!省了你去網(wǎng)吧的錢!?????咱們算筆賬一個小時5元你每天平均游戲時間為兩小時一天十元一個月300一年3600 這些錢用來組裝電腦我想現(xiàn)在的主流游戲也都能玩轉(zhuǎn)了 不過在未來云游戲的前景很大 我去我們這的網(wǎng)吧像絕地求生啦 APEX英雄啦都是在云游戲平臺啟動的網(wǎng)吧根本沒下載安裝 網(wǎng)吧是在盈利 你要是想在家玩云游戲偶爾玩玩可以想長期玩大型游戲我建議你還是升級電腦配置劃算 至于云游戲跟普通游戲模式的優(yōu)劣性我只能說各有千秋
并不是每個人都擁有吃遍所有單機、網(wǎng)游的主機配置,為了照顧這部分用戶的游戲需求,廠商們提出了云游戲的概念。游戲在云端服務(wù)器運行,玩家只需要聯(lián)網(wǎng)使用游戲手柄、鼠標鍵盤、手機屏幕發(fā)出指令就行了。游戲畫面通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)酵婕业娘@示終端,電腦顯示器、電視、手機等。目前各大廠商已經(jīng)進入或正在準備。
Google Stadia 云游戲平臺
Google于去年11月在Play商店推出了Stadia,基于云的游戲平臺Google Stadia在該公司的Play商店下載量已超過50萬次。該平臺于2019年11月在應(yīng)用商店首次亮相不到五個月就實現(xiàn)了這一里程碑。
值得注意的是,只有少數(shù)幾種手機可以使用Google Stadia,而且僅限某些地區(qū)。不過,Google正在逐步擴展該平臺,以覆蓋更多非Google移動設(shè)備。就在最近,Google增加了對19種Android智能手機的支持,包括Galaxy Note 10,Galaxy S20,Galaxy S10系列以及Asus Razer Phone I和II。
最新更新是在Google向Chromecast用戶提供三個月的Stadia免費訪問后不久。據(jù)說Google也正在開發(fā)各種新功能。Stadia用戶將很快獲得YouTube流媒體和家庭游戲共享。Google Stadia的最新更新主要側(cè)重于對界面的細微調(diào)整。
據(jù)說Google正在通過Stadia Pro免費試用以及YouTube直播支持在Stadia Base上開展工作。未來,基于云的游戲平臺將具有更多功能。
該公司已經(jīng)宣布了在加利福尼亞Play Vista開設(shè)新的Stadia工作室的計劃。Google在博客中寫道:“新的Playa Vista工作室將致力于提供獨家游戲,使用新的游戲玩法機制,創(chuàng)新的玩法以及我們剛剛開始探索的獨特互動模型。”
Nvidia GeForce Now 云游戲平臺
Geforce Now是英偉達運營的云游戲服務(wù),2015年推出了基于專屬云主機英偉達Shield的版本,2017年公布了基于PC的版本。該云服務(wù)與市面上其它云游戲服務(wù)最大的區(qū)別(也是它最大的優(yōu)勢)是,Geforce Now服務(wù)本身并不提供游戲,不會獲取游戲收入的分成。玩家需要把自己在各個平臺買過的游戲上傳到英偉達的服務(wù)器上,然后通過遠程桌面技術(shù)實現(xiàn)云端游玩。
也就是說,GeForce Now本質(zhì)上是一項遠程服務(wù)器租賃服務(wù)。
GeForce Now的一大優(yōu)勢,它允許您傳輸已經(jīng)擁有的游戲,并支持Steam,Uplay和Epic Games Store等市場。
ucloudSTART 云游戲平臺
ucloud的START云游戲服務(wù)目前只在Windows端開放,且只開放給全國部分地區(qū)玩家測試,目前開放 廣東、上海、北京、江蘇、天津、河北、安徽、重慶、四川 地區(qū),這些地區(qū)的的玩家可以在官網(wǎng)報名體驗。
目前支持的游戲:堡壘之夜、NBA2KOL2、劍靈、流放之路。游戲都是在WeGame客戶端里啟動的。
START官網(wǎng)上有一句口號:“任何設(shè)備, 想玩就玩。”,顯然計劃是包括手機移動平臺。
當然云游戲平臺不僅限于以上的這幾個平臺,這幾個只是典型代表,已經(jīng)投入運營和正在測試的還有很多。
時機已經(jīng)成熟
喜歡打游戲的玩家和潛在用戶是很多的,目前游戲的安裝文件越來越大,對硬件的要求也越來越高,玩游戲的成本很高,下載游戲客戶端需要等待很長時間,安裝文件占據(jù)很大的硬盤空間,顯卡如果不好的話,游戲都不一定跑的起來。目前升級電腦和升級手機很大一部分的原因是目前的設(shè)備已經(jīng)不能玩主流游戲,或者是游戲體驗不好。目前游戲本也是這個賣點,新手機的推出一般都會宣傳能夠流暢運行當前主流游戲。
云游戲不需要下載客戶端,不需要占據(jù)硬盤空間,對硬件要求低,不需要很好的顯卡,cpu和大內(nèi)存。普通設(shè)備只要聯(lián)網(wǎng)就可以玩。解決了對于硬件的依賴關(guān)系。會對那些不想在硬件上投入太多資金,又想玩對硬件要求高的游戲的人解決了實際問題。
現(xiàn)在的游戲一般都是網(wǎng)絡(luò)游戲,需要和游戲服務(wù)器聯(lián)網(wǎng)進行數(shù)據(jù)交換,玩家的操作和服務(wù)器的響應(yīng)高度依賴網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的好壞,很多網(wǎng)絡(luò)游戲會根據(jù)用戶的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商劃分提供專門的大區(qū),如電信大區(qū),聯(lián)通大區(qū)。網(wǎng)絡(luò)延遲造成的卡頓,會對玩家造成致命影響,尤其是目前流行的吃雞類游戲這種要求低延遲的游戲。
云游戲提供商對于游戲云主機與游戲服務(wù)器之間能夠做到優(yōu)化,因為云主機和游戲服務(wù)器之間的通訊鏈路是必然是固定的。無需考慮復(fù)雜場景。這必然會極大的降低與游戲服務(wù)器之間的網(wǎng)絡(luò)延遲。低延遲玩外服不再是一個少數(shù)玩家能享受到的特權(quán)(當然,這需要政策許可和其他東西),讓所有的玩家站在同一個起跑線上,當然從終端到游戲云主機之間的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境還是要靠自己。
原來玩游戲只要傳交互的指令數(shù)據(jù)就可以了,現(xiàn)在游戲全部在云端,傳輸?shù)膬?nèi)容就要包括游戲的畫面和聲音,這就需要高帶寬的支持,1080p畫質(zhì)需要20M或以上的帶寬。隨著近幾年國內(nèi)運營商的降費提速建設(shè),上網(wǎng)用戶的帶寬已經(jīng)得到了極大提升,固定寬帶100M及以上帶寬的用戶已經(jīng)越來越多。移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進入了5G時代,低延遲高速率正是5G網(wǎng)絡(luò)的特點。非常適合云游戲這種應(yīng)用場景。在家用固定寬帶,出門用手機移動網(wǎng)絡(luò),都能滿足云游戲?qū)挼男枨蟆?/p>
游戲是否多樣化,是否全,是云游戲平臺能夠生存和是否受歡迎的關(guān)鍵,硬件環(huán)境只要出錢,大家都會差不多,但是是否能夠玩到某款游戲這就需要看平臺提供商的能力和力度了,那些本身有優(yōu)質(zhì)IP的運營商這次又會搶占先機。大公司賣獨家代理,對于中小游戲提供商肯定對于多買幾分拷貝,單價的提高喜聞樂見。如果所有玩家都使用云,人人都是付費用戶,盜版游戲就不存在了。可以預(yù)見的最后游戲資源會集中在幾個大的平臺,因為云平臺的運營和維護也是一個不小的投入,也是一個技術(shù)活。這對于玩家來說也是好事,不用為了玩不同的游戲而切換平臺。
價格對于玩家選擇哪個平臺也是個關(guān)鍵因素,因為原來大多數(shù)游戲不要錢(盜版游戲也是不花錢),如果說花錢那就是購買電腦或手機和付費游戲的錢,現(xiàn)在轉(zhuǎn)移到云,需要額外為玩游戲再付一筆費用(當然節(jié)省了硬件費用),如果費用較高,可能吸引力就會下降,因為購買游戲要花錢。玩游戲要花錢。有一個合理的收費,還是會有很多人加入進來的。畢竟現(xiàn)在音樂應(yīng)用,視頻網(wǎng)站的付費會員數(shù)量已經(jīng)很多了,人們已經(jīng)養(yǎng)成了付費購買的習慣。
游戲玩家接受云游戲平臺會有個過程,但是這是個必然的趨勢,未來的游戲必然像頭號玩家電影中的那樣只需要一個頭戴式設(shè)備或其他終端,就可以隨時隨地進入游戲世界。
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