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  • 學習 PixiJS — 精靈冒險

    說明 小精靈冒險 是 Learn Pixi.js 一書中最后一個案例。點擊屏幕讓小精靈飛起來,小精靈上升時,會拍打翅膀,并且會有小星星產生。如果她撞到柱子上,她會爆炸成一堆小星星。幫助她通過15個柱子的間隙到達終點,界面會...

    dmlllll 評論0 收藏0
  • 學習 PixiJS — 碰撞檢測

    說明 碰撞檢測,用來檢查兩個精靈是否接觸。 Pixi 沒有內置的碰撞檢測系統, 所以這里我們使用一個名為 Bump 的庫,Bump 是一個易于使用的2D碰撞方法的輕量級庫,可與 Pixi 渲染引擎一起使用。它提供了制作大多數2D動作游戲...

    ybak 評論0 收藏0
  • 學習 PixiJS — 精靈狀態

    精靈狀態 如果你有復雜的游戲角色或交互式對象,你可能希望該角色根據游戲環境中發生的情況,以不同的方式運行。每個單獨的行為稱為狀態。如果你在精靈上定義狀態,那么只要游戲中出現與該狀態相對應的事件,就可...

    Tonny 評論0 收藏0
  • PokemonGo:LBS游戲開發

    ...; target.setMap(null); //開始捕捉后將地圖上對應小精靈移除(捕捉成功or失敗小精靈都會消失) } } }else{ } } 然后初始化捕捉場景: meetPokemon : function(nid,id){ Element.$modal.removeClass(sho...

    daydream 評論0 收藏0
  • PokemonGo:LBS游戲開發

    ...; target.setMap(null); //開始捕捉后將地圖上對應小精靈移除(捕捉成功or失敗小精靈都會消失) } } }else{ } } 然后初始化捕捉場景: meetPokemon : function(nid,id){ Element.$modal.removeClass(sho...

    Michael_Lin 評論0 收藏0
  • PokemonGo:LBS游戲開發

    ...; target.setMap(null); //開始捕捉后將地圖上對應小精靈移除(捕捉成功or失敗小精靈都會消失) } } }else{ } } 然后初始化捕捉場景: meetPokemon : function(nid,id){ Element.$modal.removeClass(sho...

    ziwenxie 評論0 收藏0
  • 學習 PixiJS — 動畫精靈

    ...本上就是書的前4章,所以我就從第5章開始寫寫吧。 動畫精靈指的是按順序使用一系列略有不同的圖像,創建的精靈,之后一幀一幀的播放這些圖像,就可以產生運動的幻覺。 也就是說用這種圖片 做出這樣的效果 要制作動畫...

    PrototypeZ 評論0 收藏0
  • 學習 PixiJS — 補間動畫

    說明 補間動畫指的是,我們可以通過為精靈的位置、比例、透明度,等屬性,設置開始值和結束值,制作動畫,動畫中間需要的部分由軟件自動計算填充。 Pixi 沒有內置補間引擎,但是你可以使用很多很好的開源的補間庫,...

    levius 評論0 收藏0
  • 學習 PixiJS — 視覺效果

    平鋪精靈 平鋪精靈是一種特殊的精靈,可以在一定的范圍內重復一個紋理。你可以使用它們創建無限滾動的背景效果。要創建平鋪精靈,需要使用帶有三個參數的 TilingSprite 類(PIXI.extras.TilingSprite) 用法: let tilingSprite = new P...

    xavier 評論0 收藏0
  • 學習 PixiJS — 交互工具

    ... 。 上一篇 學習 PixiJS — 碰撞檢測 下一篇 學習 PixiJS — 小精靈冒險

    zlyBear 評論0 收藏0
  • 老牌裝機神器“驅動精靈”的沒落:隨機挑選一名幸運兒進行限速、廣告、全家桶……

    ... 你在裝機或升級驅動時是否曾使用過驅動精靈、驅動人生等驅動管理軟件? 這類軟件提供了一站式的驅動更新檢測、升級下載、備份等十分便利的功能 我幾乎每次裝機都會在第一時間下載驅動精靈更新一下驅動...

    Aklman 評論0 收藏0
  • canvas精靈封裝

    在做canvas動畫時,精靈封裝的好壞,直接影響后續的編程體驗。 下文的封裝方法來自《HTML5 Canvas核心技術 圖形、動畫與游戲開發》,實現了精靈與繪制對象的解耦,很好用,平時自己也用這種寫法。 一個完整的Sprite包含兩...

    livem 評論0 收藏0
  • Node.js原生開發入門完全教程

    ...也可以達到同樣的目的: /** * 從零到壹全棧部落,添加小精靈微信(ershiyidianjian) */ //請求(require)Node.js自帶的 http 模塊,并且把它賦值給 http 變量。 let http = require(http); //箭頭函數 let onRequest = (request, response) => { response.w....

    alphahans 評論0 收藏0

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