摘要:優(yōu)化后的方案降低了捕捉門檻,也鼓勵用戶走動去發(fā)現(xiàn)和捕捉更多精靈。
寫在前面
要做什么去吧!皮卡丘!
小時候擁有一臺任天堂是多少熊孩子的夢想,每個夜晚被窩里透出的微弱光線,把小小的童年帶入另一個世界,家門口的鳥和狗,森林里的蟲和瀑布,山洞里的超音蝠,帶著小小的夢,走過一個個城市,一路冒險,飛天潛水,攀瀑碎巖,所向披靡。
每個醒來的清晨,都恍如出門冒險的那天~
基于開放地圖二次開發(fā),完成簡易像素版PokemonGo
準(zhǔn)備工作 一、確定功能需求 第一階段1、用戶體系
2、背包
3、圖鑒
4、人物定位
5、精靈分布
6、精靈捕捉
7、排行榜
8、移動隨機事件
9、新手引導(dǎo)
1、地圖增加道館挑戰(zhàn)
2、日常任務(wù)系統(tǒng)
1、精靈交易
2、玩家對戰(zhàn)
3、AR捕捉場景
*目前只完成第一階段的功能二、開放地圖選擇
功能 / 廠商 | 百度地圖 | 騰訊地圖 | 高德地圖 |
---|---|---|---|
自定義皮膚 | 支持 | 不支持 | 支持 |
實時定位 | 不支持 | 支持 | 支持 |
開發(fā)文檔 | 差 | 一般 | 友好 |
對比三個地圖廠商,我們選擇高德地圖進行二次開發(fā)
三、申請高德地圖SDK登錄http://lbs.amap.com/
控制臺-應(yīng)用管理-創(chuàng)建新應(yīng)用-添加新KEY
具體參考微信公眾平臺開發(fā)者文檔
https://mp.weixin.qq.com/wiki...
我們需要一些接口來保存用戶數(shù)據(jù),所以需要找一個服務(wù)端的同學(xué)配合完成幾個簡單的接口
1、api/login 判斷登錄狀態(tài),獲取用戶基本信息
2、api/getGlassPokemon 獲取草地精靈
3、api/getMyPokemon 獲取背包精靈
4、api/catchPokemon 捕捉精靈
5、api/getRank 獲取排行榜信息
1、簡單設(shè)計主界面UI,確定功能布局、地圖的配色方案:
2、準(zhǔn)備150只精靈的素材圖片(大小各一套)
現(xiàn)在開始 一、接入高德地圖在中引入高德地圖js-sdk
二、地圖美化默認的地圖樣式不能滿足我們的需求,高德地圖提供了地圖皮膚編輯器:高德地圖皮膚編輯器
在編輯器中修改道路,陸地,建筑,水域,綠地等顏色,同時在配置中隱藏了一些道路、建筑與標(biāo)記,簡化地圖。
編輯完成后點擊發(fā)布,獲得地圖樣式ID:e6fa21422698f8a28585158d9d075f1d
在地圖初始化中引入地圖樣式即可var gomap; gomap = new AMap.Map("gomap", { zoomEnable : false, zoom:18, center: [118.18088, 24.4896], mapStyle : "amap://styles/e6fa21422698f8a28585158d9d075f1d" });查看DEMO
這樣看起來就有點游戲的樣子了
三、地圖定位我們需要把地圖和主角定位在當(dāng)前位置,并且在移動時實時更新定位,這就需要借助AMap的geolocation插件
gomap.plugin("AMap.Geolocation",function(){ var geo = new AMap.Geolocation({ showButton: false, showCircle: false, showMarker : true, //顯示定位圖標(biāo) markerOptions : { content : "", //設(shè)置marker自定義節(jié)點內(nèi)容 } }); gomap.addControl(geo); geo.watchPosition(); //實時獲取定位 AMap.event.addListener(geolocation, "complete", onComplete);//返回定位成功信息 AMap.event.addListener(geolocation, "error", onError); //返回定位出錯信息 })小智一個人站在地圖上有點孤單,我們給他加一個光環(huán)放大的效果,看起來像是在發(fā)出檢測信號:
.Symbol.hero:after{ -webkit-animation:heroWave 2s ease infinite; background:rgba(255,255,181,0.1); content:""; width:100px; height:100px; display:block; position:absolute; left:-30px; top:-30px; border-radius:100%; box-shadow:0 0 0 1px rgba(255,255,181,0.7); opacity:0.7; } @-webkit-keyframes heroWave{ 0%{ -webkit-transform:scale(0.2);opacity:0} 50%{ opacity:1} 100%{ -webkit-transform:scale(1);opacity:0} }查看DEMO
四、羅盤有了定位,我們還需要知道自己移動的方向,方便接近目標(biāo),所以我們在界面右上角放置了一個虛擬羅盤
通過監(jiān)聽HTML5的deviceorientation獲取指南針角度信息,改變羅盤旋轉(zhuǎn)方向:
if (window.DeviceOrientationEvent) { window.addEventListener("deviceorientation", function(event){ var dir = event.webkitCompassHeading; $("#J_pin").css("-webkit-transform","rotate("+ (360-dir) +"deg)"); }, false); }查看DEMO (羅盤只在移動端生效,掃碼查看)
五、精靈數(shù)據(jù)由于精靈的編號,屬性,星級等數(shù)據(jù)是固定的,在前端創(chuàng)建一個保存精靈圖鑒數(shù)據(jù)的JSON文件,以減少服務(wù)端返回數(shù)據(jù)的復(fù)雜度,通過編號在圖鑒中索引對應(yīng)精靈的相關(guān)數(shù)據(jù)
var Pokedex = [ { "number":"001", "name" :"妙蛙種子", "name_jp" : "フシギダネ", "name_en" : "Bulbasaur", "properties" : ["草","毒"], "star" : 4, }, { "number":"002", "name" :"妙蛙草", "name_jp" : "フシギソウ", "name_en" : "Ivysaur", "properties" : ["草","毒"], "star" : 4, }, ... ]; //精靈屬性顏色配置 var Pokedexcolor = { "草" : "#1ba50e,#2ec920", "冰" : "#13c6db,#57e9ff", "超能力" :"#dd045b,#f7478d", "蟲" : "#889610,#b5b214", "地面" : "#af8a19,#d8b343", "電" : "#b28200,#ffd621", "毒" : "#752464,#9e448c", "飛行" : "#4381ff,#72aefc", "鋼" : "#6d6d8a,#aaaabb", "格斗" : "#902918,#bb5544", "火" : "#c72500,#f05526", "龍" : "#2b1aa6,#7766ee", "水" : "#2b1aa6,#3088e1", "巖石" : "#907d2f,#a89755", "一般" : "#969685,#bbbbaa", "幽靈" : "#3d3d7c,#5f52a7", "妖精" : "#3d3d7c,#5f52a7", }六、在地圖上添加精靈主角誕生了,現(xiàn)在開始在周圍生成一些隨機的精靈,調(diào)用getGlassPokemon接口,傳遞當(dāng)前位置坐標(biāo),服務(wù)端在坐標(biāo)半徑1公里內(nèi)生成一定個數(shù)的精靈,前端通過返回的坐標(biāo)和精靈編號將對應(yīng)精靈添加到地圖上。
由于后續(xù)接口需要驗證微信授權(quán)信息,為了便于DEMO查看請先訪問一次模擬登陸接口:http://www.guowc.cc/api/sysUs...
getGlassPokemon接口返回數(shù)據(jù)格式:
data : { { id : 231, //精靈唯一標(biāo)識,用于捕捉成功后從數(shù)據(jù)庫中精準(zhǔn)刪除地圖對應(yīng)精靈 number: "77", //精靈編號,用于圖鑒中獲取更多精靈信息 lng : 118.094561807441 //精靈經(jīng)度 lat : 24.4805797983452 //精靈緯度 }, ... }首先在前面的geolocation插件中調(diào)用getCurrentPosition()方法,獲取一次初始定位坐標(biāo),
將坐標(biāo)傳給getPokemons接口拉取草地精靈數(shù)據(jù)var self = this gomap.plugin("AMap.Geolocation",function(){ var geo = new AMap.Geolocation({ ... }); ... //首次定位 geo.getCurrentPosition(function( status, result ){ heroPoint.lng = result.position.lng; heroPoint.lat = result.position.lat; self.getPokemon(heroPoint) }); })請求接口數(shù)據(jù):
getPokemon : function(point) { var self = this Method.fetch(Api.getGlassPokemons,{ lng:point.lng,lat:point.lat },function(data){ var res = data.data; for(var i = 0; i < res.length; i++){ self.addPokemon(res[i]); } }); },Method.fetch為封裝的ajax方法,只貼出關(guān)鍵流程代碼,具體詳見DEMO
獲取到數(shù)據(jù)后,循環(huán)調(diào)用addPokemon方法,將精靈添加到地圖上:
addPokemon : function(data) { var pid = Method.getPid(data.number); //獲取精靈編號(格式化"12"=>"012") var marker = new AMap.Marker({ map: Common.gomap, position: [data.position_x, data.position_y], icon: new AMap.Icon({ size: new AMap.Size(40, 40), imageSize : new AMap.Size(40, 40), image: "images/pokemon/PM_icon_"+ pid +".png", }), }); },查看DEMO
現(xiàn)在我們就能在地圖上看到精靈了~
七、獲取背包精靈這一步我們先把已捕捉到的精靈列表保存起來,以便后續(xù)使用:
getMyPokemons : function(){ Method.fetch(API.getMyPokemons,{},function(data){ for(var i = 0 ;i < data.data.length; i++){ State.bag.push(Method.getPid(data.data[i].number)); //將已獲得精靈編號保存在全局State.bag數(shù)組中 } }); }八、精靈收集 操作優(yōu)化精靈收集是整個游戲的核心功能,原版pokemonGo精靈捕捉過程為AR實景捕捉形式,我們把精靈的捕捉形式簡化了,保留街機時代的像素風(fēng)格。最早在實現(xiàn)這個功能時,采用的策略是當(dāng)玩家坐標(biāo)與地圖精靈小于一定距離時,自動進入精靈捕捉場景,這種方式存在幾個問題:
用戶位置發(fā)生變化時,需要不斷計算用戶坐標(biāo)與地圖上所有精靈的距離,計算量較大
可能存在同時與兩個精靈距離符合捕捉條件,而一次只能捕捉一只精靈
用戶如果不移動,基本很難捕捉到精靈
經(jīng)過優(yōu)化,將捕捉規(guī)則修改為:直接點擊地圖精靈即可捕捉,半徑500米外提示用戶超過捕捉范圍。
數(shù)據(jù)傳遞
優(yōu)化后的方案降低了捕捉門檻,也鼓勵用戶走動去發(fā)現(xiàn)和捕捉更多精靈。上一步的addPokemon方法中,我們已經(jīng)向地圖中添加了精靈點標(biāo)記(marker),但此時地圖上的精靈唯一區(qū)分只是圖片不同而已,我們還需為每個marker綁定對應(yīng)的精靈信息,并為每個marker綁定點擊事件,下面完善一下addPokemon方法:
addPokemon : function(data) { var self = this; var nid = parseInt(data.number); var pid = Method.getPid(data.number); //獲取精靈編號(格式化"12"=>"012"); var id = data.id; var marker = new AMap.Marker({ map: Common.gomap, position: [data.position_x, data.position_y], icon: new AMap.Icon({ size: new AMap.Size(40, 40), imageSize : new AMap.Size(40, 40), image: "images/pokemon/PM_icon_"+ pid +".png", }), extData : { nid : nid, id : id, } }); marker.on("click",function(e){ self.clickPokemon(e) }) },由于地圖上顯示精靈圖標(biāo)過小,無法展示更多信息,所以點擊精靈后,不直接進入戰(zhàn)斗,先彈出對應(yīng)精靈的卡牌:
clickPokemon : function(e){ var self = this; var data = e.target.getExtData(); self.initPokecard(data.nid,e.target); },初始化卡牌彈窗:
TIPS 捕捉半徑500米 當(dāng)前距離0米
捕捉initPokecard : function(nid, target) { var $card = Element.$pokedex, $catch = Element.$catch; var data = Pokedex[nid - 1]; //從圖鑒JSON中獲取對應(yīng)精靈詳細圖鑒數(shù)據(jù) var props = "", dist = 0; var imgUrl = "images/pokemon_big/PM_animation_"+ data.number +".png"; //拼接屬性節(jié)點 for(var i = 0; i< data.properties.length; i++){ var color = Pokedexcolor[data.properties[i]].split(","); props += ""+ data.properties[i] +""; } $card.find(".name_cn").text(data.name); //精靈中文名 $card.find(".name_jp").text(data.name_jp + data.name_en); //精靈外文名 $card.find(".star")[0].className = "star star_" + data.star; //精靈星級 $card.find(".num").text("No." + data.number); //精靈編號 $card.find(".prop").html(props); //精靈屬性 //預(yù)加載精靈大圖 $card.find(".pokebox").removeClass("loaded"); Method.loadImg(imgUrl, function() { $card.find(".pokeimg").attr("src",imgUrl); $card.find(".pokebox").addClass("loaded"); }); $card.addClass("show"); }到這里就完成了精靈卡片的初始化(與背包圖鑒共用),然而卡片只帶有固定數(shù)據(jù),需要跟單純的圖鑒查看器做區(qū)分,我們在卡片下方加上操作區(qū),操作區(qū)有3種狀態(tài):精靈可捕捉,精靈已獲得,精靈超出捕捉范圍:
initPokecard : function(nid, target) { ... //判斷點擊精靈行為來自地圖還是圖鑒 if(target) { var pa = target.getPosition(), pb = [State.heroPoint.lng,State.heroPoint.lat]; var dist = parseInt(pa.distance(pb)); //計算主角與點擊精靈距離 $card.addClass("catch"); $card.off().on("touchend",function(e){ $(this).removeClass("show"); e.preventDefault(); }) if( dist < 500 ) { $card.find(".tips").hide(); if(State.bag.indexOf(data.number) != -1){ $catch.removeClass().addClass("ownbtn").text("已獲得"); }else{ $catch.removeClass().addClass("catchbtn").text("捕捉"); } }else{ $card.find(".dist").text(dist); $card.find(".tips").show(); $catch.removeClass().addClass("overbtn").text("走近點啊親"); } }else{ $card.removeClass("catch"); $card.find(".tips").hide(); } }查看DEMO
九、精靈捕捉場景首先為卡片下方的捕捉按鈕綁定事件,將點擊的精靈數(shù)據(jù)傳遞到meetPokemon方法中(初始化精靈捕捉場景方法):
initPokecard : function(nid, target) { ... if(target) { var ext = target.getExtData() $catch.off(); //解除捕捉按鈕綁定事件 ... if( dist < 500 ){ if(State.bag.indexOf("data.number) != -1){ ... }else{ $catch.on("touchend", self.meetPokemon(ext.nid,ext.id)); target.setMap(null); //開始捕捉后將地圖上對應(yīng)小精靈移除(捕捉成功or失敗小精靈都會消失) } } }else{ } }然后初始化捕捉場景:
meetPokemon : function(nid,id){ Element.$modal.removeClass("show"); Element.$body.addClass("State catching"); //進入捕捉場景需要控制界面多處UI,所以把狀態(tài)class放到body上 Element.$catchBox.find(".texture").attr("src","images/pokemon_big/PM_animation_" + Pokedex[nid].number + ".png"); Element.$catchBox.find(".pname").text(Pokedex[nid].name); Element.$catchBox.find(".star")[0].className = "star star_" + Pokedex[nid].star; },查看DEMO
十、去吧精靈球!現(xiàn)在點擊丟出精靈球開始捕捉精靈,首先在meetPokemon中綁定精靈球的點擊事件:
meetPokemon : function(nid,id){ ... Element.$catchBox.find(".ballbox").off().on("touchend",function(){ self.catchPokemon(nid,id) }) },接下來實現(xiàn)catchPokemon方法:
catchPokemon : function(nid,id){ var self = this; var name = Pokedex[nid].name, pid = Pokedex[nid].number, star = Pokedex[nid].star, rate = 0.8 - star / 10; //根據(jù)星級決定捕捉成功概率 if(State.catching) return; if(Method.random(rate)){ //捕捉成功 Element.$catchBox.addClass("catchwin"); //在catchbox上增加catchwin控制捕捉成功動畫(動畫具體實現(xiàn)參照DEMO) Method.fetch(API.catchPokemon,{ id : id },function(){ console.log("捕捉成功!") //向服務(wù)端發(fā)送捕捉成功請求,移除getGlassPokemon返回的對應(yīng)位置精靈,同時加入用戶背包 }); setTimeout(function(){ //動畫播放結(jié)束后調(diào)用捕捉成功彈窗 self.awardBox("images/pokemon_big/PM_animation_" + pid + ".png",name,function(){ //彈窗關(guān)閉后回到主界面 $body.removeClass(); Element.$catchBox.removeClass("catchwin"); State.catching = false; }); },3200); }else{ //捕捉失敗 Element.$catchBox.addClass("catchfail"); //在catchbox上增加catchfail控制捕捉失敗動畫 Method.fetch(API.catchPokemon,{ id : id , flag : true},function(){ console.log("捕捉失敗!") //向服務(wù)端發(fā)送捕捉失敗請求,僅移除getGlassPokemon返回的對應(yīng)位置精靈 }); setTimeout(function(){ //動畫播放失敗后調(diào)用捕捉失敗彈窗 self.alertBox(name + " 逃跑了!",function(){ //彈窗關(guān)閉后回到主界面 Element.$body.removeClass(); Element.$catchBox.removeClass("catchfail"); State.catching = false; }); },1500); } State.catching = true; },捕捉成功與失敗:
awardBox : function(img,name,callback){ var cbk = callback || function(){}; Element.$award.addClass("show"); Element.$award.find(".img").attr("src",img); Element.$award.find(".pname").text(name); Element.$award.find(".confirm").off().on("tap",function(){ Element.$award.removeClass("show"); cbk(); }); }, alertBox : function(title,callback){ var cbk = callback || function(){}; Element.$alert.addClass("show"); Element.$alert.find(".heading").text(title); Element.$alert.find(".confirm").off().on("tap",function(){ Element.$alert.removeClass("show"); cbk(); }); },捕捉失敗過程:
捕捉成功過程:
查看DEMO
十一、大木博士還原經(jīng)典,我們加入一個簡單的新手引導(dǎo),通過與大木博士的對話,確定玩家性別,第一個伙伴,和簡單的游戲玩法介紹。
首先實現(xiàn)一個簡單的打字效果:
typing(char,delay){ var chars = char.split(""); var index = 0, delay = 0; Element.$typeText.html(""); Element.$typeNext.hide(); //打字過程隱藏下一步箭頭 State.typeOver = false; var timer = setInterval(function(){ if(delay == delay){ if(index == chars.length){ clearInterval(timer); State.typeOver = true; Element.$typeNext.show(); return; } if(chars[index] == "/"){ Element.$typeText.append("
"); //判斷換行位置 }else{ Element.$typeText.append(chars[index]); } index ++; }else{ delay ++ ; } },50); },然后初始化新手引導(dǎo):
initGuide : function(){ var self = this; var sex = 1, pokenum = "001", typeIndex = 0; Method.typing("歡迎來到精靈世界/我是大木博士",10); Element.$modal.removeClass("show"); //隱藏所有彈窗 Element.$modalGuide.addClass("show"); //顯示新手引導(dǎo)彈窗 Element.$body.addClass("blur"); //背景模糊 Element.$typeBox.bind("tap",function(){ //開始對話 if(!State.typeOver) return; typeIndex ++; switch (typeIndex) { case 1: Method.typing("這個世界到處都有精靈的存在/許多人把精靈當(dāng)做伙伴",0); break; case 2: Method.typing("那么你是男孩還是女孩?/(選擇角色)",0); Element.$modalGuide.addClass("setrole"); //進入選擇角色界面 Element.$setRole.bind("tap",function(){ $(this).addClass("selected").siblings().removeClass("selected"); sex = $(this).data("sex"); }); break; case 3: Method.typing("選擇一只精靈作為你的伙伴吧/(選擇精靈)",0); Element.$modalGuide.removeClass("setrole").addClass("setpoke"); //進入選擇精靈界面 Element.$setPoke.bind("tap",function(){ $(this).addClass("selected").siblings().removeClass("selected"); pokenum = $(this).data("number"); Element.$setFigure[0].className = "img-" + pokenum; }); Method.setItem("sex",sex); break; case 4: Method.typing("點擊周圍的小精靈即可抓捕!/(操作方式)",0); Element.$modalGuide.removeClass("setpoke"); break; case 5: Method.typing("移動可能遇到隨機出現(xiàn)的稀有精靈哦!/(隨機事件)",0); break; case 6: Method.typing("請帶上你的伙伴去冒險吧!",0); break; case 7: Element.$modalGuide.removeClass("show"); Element.$body.removeClass("blur"); self.ready(); break; default: } }); },查看DEMO
十二、完善細節(jié) 頁面加載 精靈刷新倒計時 系統(tǒng)公告 Toast提示 訓(xùn)練師信息 精靈背包 精靈圖鑒 精靈大師榜 總結(jié)這個項目是去年6月份開始的,從零開始策劃、設(shè)計、到程序?qū)崿F(xiàn),斷斷續(xù)續(xù)寫了2個月,期間深度分析對比了幾個地圖廠商的開發(fā)文檔,推翻了數(shù)次方案,不斷對游戲細節(jié),性能,交互,功能取舍做優(yōu)化,總結(jié)了LBS游戲開發(fā)的一些經(jīng)驗與建議:
1、文檔與社區(qū)活躍度很重要(這點高德地圖做的更好)
2、作為練手,不依賴框架庫開發(fā)游戲,更能鍛煉邏輯能力,了解底層實現(xiàn)
3、作為落地項目,輕量休閑游戲開發(fā)仍然需要借助成熟的游戲開發(fā)框架(Phaser、Pixel),或Vue、React(大量狀態(tài)管理)
4、交互動畫部分盡可能交給css3,js負責(zé)數(shù)據(jù)與狀態(tài)控制
5、用戶體驗、性能、游戲性同等重要最后再附上完整版:(完整版仍為百度地圖開發(fā),體驗相差不大)
have a fun!
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/91388.html
摘要:優(yōu)化后的方案降低了捕捉門檻,也鼓勵用戶走動去發(fā)現(xiàn)和捕捉更多精靈。 寫在前面 去吧!皮卡丘!小時候擁有一臺任天堂是多少熊孩子的夢想,每個夜晚被窩里透出的微弱光線,把小小的童年帶入另一個世界,家門口的鳥和狗,森林里的蟲和瀑布,山洞里的超音蝠,帶著小小的夢,走過一個個城市,一路冒險,飛天潛水,攀瀑碎巖,所向披靡。每個醒來的清晨,都恍如出門冒險的那天~ 要做什么 基于開放地圖二次開發(fā),完成簡易...
摘要:優(yōu)化后的方案降低了捕捉門檻,也鼓勵用戶走動去發(fā)現(xiàn)和捕捉更多精靈。 寫在前面 去吧!皮卡丘!小時候擁有一臺任天堂是多少熊孩子的夢想,每個夜晚被窩里透出的微弱光線,把小小的童年帶入另一個世界,家門口的鳥和狗,森林里的蟲和瀑布,山洞里的超音蝠,帶著小小的夢,走過一個個城市,一路冒險,飛天潛水,攀瀑碎巖,所向披靡。每個醒來的清晨,都恍如出門冒險的那天~ 要做什么 基于開放地圖二次開發(fā),完成簡易...
摘要:前端日報精選理解的專題之偏函數(shù)譯理解事件驅(qū)動機制游戲開發(fā)前端面試中的常見的算法問題發(fā)布中文前端頁面?zhèn)鲄⑸袏y產(chǎn)品技術(shù)刊讀基礎(chǔ)系列二之實現(xiàn)大轉(zhuǎn)盤抽獎掘金指南眾成翻譯編程插入排序眾成翻譯源碼講解函數(shù)技術(shù)風(fēng)暴初體驗個人文 2017-08-16 前端日報 精選 理解 JavaScript 的 async/awaitJavaScript專題之偏函數(shù)[譯]理解 Node.js 事件驅(qū)動機制Pokem...
摘要:幾個月之內(nèi)就開發(fā)了幾十款小程序的開發(fā)者陳林,有著自己的解答。資深小程序開發(fā)者陳林,是小程序風(fēng)口下的探索者之一,借助小程序無需安裝,易于傳播的特點,陳林以小游戲類目為核心,配合小程序間可相互跳轉(zhuǎn)的特性。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000020165110);你是一條產(chǎn)品經(jīng)理,現(xiàn)在要出一個大型需求的方案,你會怎么做? ...
閱讀 1102·2021-10-14 09:43
閱讀 1145·2021-10-11 11:07
閱讀 3112·2021-08-18 10:23
閱讀 1485·2019-08-29 16:18
閱讀 999·2019-08-28 18:21
閱讀 1474·2019-08-26 12:12
閱讀 3760·2019-08-26 10:11
閱讀 2502·2019-08-23 18:04