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輕量云服務器

輕量級云服務器產品,一鍵構建應用,無需復雜的配置過程。

手游阿里云服務器問答精選

手游需要什么服務器

問題描述:關于手游需要什么服務器這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

余學文 | 731人閱讀

手游如何防止服務器檢測

問題描述:關于手游如何防止服務器檢測這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

劉福 | 835人閱讀

手游怎么申請做托

問題描述:關于手游怎么申請做托這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 770人閱讀

華為云能超過阿里云嗎?

回答:基本上很難,ucloud云一枝獨秀

mindwind | 2144人閱讀

阿里云和華為云以及騰訊云優劣,如何選擇?

回答:不邀自答,剛好我們公司用過ucloud云和ucloud云。接下來,簡單地從個人角度談談我的看法。先從技術上分析,最開始,我們公司用的是ucloud云。使用過程中,有一個很大的問題,因為ucloud云沒有制定公有云資源的搶占規定。也就是說如果和你共享資源的是一位重度使用者,你業務的穩定性和性能就會產生很大的波動,想想就令人頭疼。再來說ucloud云,以前客戶選擇廠商都只看跑分,ucloud云的跑分是...

wean | 1928人閱讀

華為云、騰訊云、阿里云、金山云相比,到底誰厲害?

回答:1月30日晚間,ucloud巴巴公布了其2019財年第三季度財報。財報顯示,ucloud云營收規模為213.6億元,4年間增長約20倍,飛速發展的ucloud云已是亞洲最大的云服務公司。值得一提的是,在全球范圍內,3A(亞馬遜AWS、微軟Azure和ucloud云Alibaba Cloud)占據了超過七成的市場份額。在中國市場,ucloud云更是一騎絕塵,其市場份額相當于第二名到第九名的總和。轉型...

sihai | 2222人閱讀

手游阿里云服務器精品文章

  • 計算是商業模式創新而非技術創新

    ...大的機器集群。云計算的快速發展,得益于2012年開始,手游市場的爆發式增長。為什么手游行業會第一個吃螃蟹,這主要與手游的特點是有關系的:生命周期短(租用模式最劃算)快速開發,快速迭代(資源隨時獲取)用戶爆...

    liaorio 評論0 收藏0
  • 游戲雖易,游戲不易,且行且珍惜

    ...還能看到破甲效果(你懂的)。 IDF實驗室詳細介紹了手游地下黑色產業鏈的模式,黑一個終端原來如此容易! AVOS Cloud現場展示了如何牛x的在20分鐘開內發一款游戲,賺錢指日可待! 搜狐暢游則展示了自主研發的Genesis-3D引...

    CoffeX 評論0 收藏0
  • 阿里企業版有哪些實例型號可以選擇,如何選擇

    ...上信息,用戶可以根據自己的業務場景選擇對應的阿里云服務器實例型號。

    singerye 評論0 收藏0
  • 如何防止Unity3D代碼被反編譯?

    ...摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實就是常見的Unity手游風險中的破解風險。 一、Unity面臨的破解風險 Unity的破解風險主要有Unity mono腳本解密、Unity il2cpp腳本解析、Assetbundle資源篡改這三項。 1.Unity mono腳本解密: 以下兩張...

    voyagelab 評論0 收藏0
  • UCloud撬動東南亞市場,占領競技手游“淘金地”

    ...,其核心是競技。 相比于其他游戲類型,MOBA類手游對服務器性能及網絡質量有著更為嚴苛的要求,網絡延遲一旦超過150ms,將會嚴重影響游戲玩家的對戰體驗,這也是英雄互娛海外游戲發行中不容忽視的技術瓶頸。 網絡...

    Pluser 評論0 收藏0
  • UCloud 董事長季昕華:能作為很多客戶的第二選擇,也可以活得很好

    ...施。UCloud 幸運地跳上了移動互聯網的高速列車,2013 年,手游的崛起帶動了云計算市場的第一次爆發,給了 UCloud 這樣的初創公司躍升的黃金機遇。創業早期,季昕華和 COO 華琨親自一家家拜訪客戶,抓住了電商、O2O、互聯網金...

    Tecode 評論0 收藏0
  • 手游開發如何選擇后端服務

    ...前端提供相關的 API,讓前端通過 HTTP 協議將數據 post 給服務器,服務器處理完后返回前端需要更新的那部分數據就好。 實踐下來我們發現這樣做的確有優勢,把數據查詢、處理和存儲的邏輯放在后端進行,這樣業務的調整可以...

    codecook 評論0 收藏0
  • 2018年IDC企業財報,家家都是盆滿缽滿嗎?

    ...兩點驅動因素。第一,2018年,短視頻、視頻直播、移動手游等互聯網應用帶動互聯網流量持續增長。面對不斷深化并多樣的客戶場景和需求,網宿科技通過持續的研發投入進一步優化產品性能,豐富產品體系。2018年,公司CDN業...

    Yangyang 評論0 收藏0
  • 計算的那些事--談一談IAAS

    ...至幾個億。反觀云計算售賣的一些商品,目前主要還是以服務器為主。其市場可以用幾個字來概括:價格透明化,競爭白熱化,降價常態化。光靠這個來賺錢顯然是不現實的。有的人說,可以靠數據庫,CDN,或者是...

    KitorinZero 評論0 收藏0
  • 龍圖 VP 李翀:數據化運營及計算下的運維

    ...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務器上面各種玩法、系統、活動采集到我們數據平臺上去。MySQL 是靜態分析的結果,Hadoop 主...

    JerryC 評論0 收藏0
  • 龍圖 VP 李翀:數據化運營及計算下的運維

    ...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務器上面各種玩法、系統、活動采集到我們數據平臺上去。MySQL 是靜態分析的結果,Hadoop 主...

    Java_oldboy 評論0 收藏0
  • 不是BaaS,我是MaxLeap!

    繁雜的后端系統?艱難的服務器運維?無從下手的App 運營?龐大的 IT 團隊?這些阻礙你發展移動應用業務的障礙,時常讓SaaS應用初創團隊,甚至獨角獸級別的應用都望而生畏,頭疼不已,為此國內外開發者圈子里出現了一...

    姘存按 評論0 收藏0
  • CI Weekly #4 | 不同規模的團隊,如何做好持續集成?

    ...個痛點,從測試角度保證游戲基礎體驗,助力打造高品質手游。(via :王者榮耀項目組高級測試工程師weien) 『 工程師文化 』 團隊中的 Git 實踐 本文不是一篇 Git 入門教程,而是從結合實際場景,闡述在團隊協作中如何去好好...

    jeffrey_up 評論0 收藏0

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