...改成[40,40],其實在這里第一次出現(xiàn)的時候,是隱藏了一個食物的,默認(rèn)就在蛇初始化位置的下一格,然后蛇會立即吃掉,然后就隨機(jī)出現(xiàn)下一個食物的位置了,因此默認(rèn)食物的位置是40。為了一個方便細(xì)小的微差,就稍微調(diào)大一...
...改成[40,40],其實在這里第一次出現(xiàn)的時候,是隱藏了一個食物的,默認(rèn)就在蛇初始化位置的下一格,然后蛇會立即吃掉,然后就隨機(jī)出現(xiàn)下一個食物的位置了,因此默認(rèn)食物的位置是40。為了一個方便細(xì)小的微差,就稍微調(diào)大一...
...1992年在他的博士論文中提出,其靈感來源于螞蟻在尋找食物過程中發(fā)現(xiàn)路徑的行為。蟻群算法是一種模擬進(jìn)化算法,初步的研究表明該算法具有許多優(yōu)良的性質(zhì),并且現(xiàn)在已用于我們生活的方方面面。 基本原理 螞蟻在運(yùn)動過程...
...--洗手--吃鴨梨--吃完洗手。 代碼模擬 蘋果和鴨梨都屬于食物,創(chuàng)建一個食物接口 public interface Foods { void eatApple(); void eatpear(); } 小六同學(xué)吃蘋果和鴨梨的動作,相當(dāng)于實現(xiàn)類 public class People implements Foods { @Override public......
...y) { //貪吃蛇運(yùn)動速度 this.speed = speed; //貪吃蛇每節(jié)身體和食物的寬高 this.width = window.innerWidth / x; this.height = window.innerHeight / y; //地圖xy軸分為多少單位 this.x = x; this.y = y; //初始化貪吃蛇屬性 this.sBody = [ [0, ...
... SIZE 10 enum Ch{ up=72,down=80,left=75,right=77} ;? ? 二、創(chuàng)建蛇與食物的結(jié)構(gòu)體? 直接上代碼: struct pos? ?蛇身坐標(biāo) { ?? ?int x; ?? ?int y; }; struct snake?? { ?? ?int n;? ? 初始化蛇身長度 ?? ?Ch ch;? 蛇前進(jìn)的方向 ?? ?pos szb[326...
...成一個對象。 地圖使用一個二維數(shù)組作為結(jié)構(gòu)。 生成食物。 生成食物的范圍。 食物不能和身體生成位置重合。 生成蛇,開始移動。 蛇碰到墻壁,計算出穿過墻的范圍. 蛇碰到自己的身體,Game Over . 蛇吃到食物,長度加一,并...
...,我結(jié)婚了。 在規(guī)劃婚禮時,要考慮許多不同的方面。食物、裝飾、桌子裝置(啊,是噠,這獨(dú)立于裝飾)、鮮花、住宿、交通、娛樂和位置。雖然在規(guī)劃婚禮時有許許多多未知數(shù),但是我可以肯定一件事。在婚禮中,有大量...
...,[3,0]],//蛇的初始位置 direction:1,//方向 food:[]//食物的位置 } }, 初始化準(zhǔn)備 methods:{ background(){//生成橫框和豎框的函數(shù) this.rows=Array(30) this.cols=Array(30) }, keyboard(...
...碼也是很長,如果要創(chuàng)建好多對象,例如我制造了10000個食物,就要寫10000次這一大段代碼了,所以后來聰明的工程師改為了這樣寫: // 起碼比之前的少了幾行,也整潔了一些 var food = { name: 蘋果, sayName: function() { console.lo...
...即可。尋路的偽代碼如下: if(head to flood){ // 蛇頭能連通食物 模擬蛇吃到食物后的狀態(tài) if(newHead to tail){ // 吃到食物后還能連接尾巴 安全 eat flood } else { // 吃到食物后無法連接尾巴 放棄 flow tail } }...
...塊的),其中bg(游戲界面背景)是才用relative定位,蛇與食物采用用absolute定位。 定義游戲主要函數(shù)首先,假設(shè)游戲內(nèi)方塊的個數(shù)為2020,每個方塊的大小為20px20px(當(dāng)然為了適配手機(jī),可以轉(zhuǎn)換為rem去適配網(wǎng)頁大小),蛇與食物...
...塊的),其中bg(游戲界面背景)是才用relative定位,蛇與食物采用用absolute定位。 定義游戲主要函數(shù)首先,假設(shè)游戲內(nèi)方塊的個數(shù)為2020,每個方塊的大小為20px20px(當(dāng)然為了適配手機(jī),可以轉(zhuǎn)換為rem去適配網(wǎng)頁大小),蛇與食物...
一、微服務(wù)系統(tǒng)最大的挑戰(zhàn) 數(shù)據(jù)的并發(fā)訪問、修改 不同請求之間的數(shù)據(jù)隔離 多個服務(wù)共同完成一個業(yè)務(wù)請求,保證都完成或者失敗 發(fā)生異常時的數(shù)據(jù)回滾 二、事務(wù) 事務(wù) 本地事務(wù)的原則,實現(xiàn)原理 Spring事務(wù) - Spring事務(wù)機(jī)...
...況。 目前已經(jīng)有很多飲食方面的 AI 應(yīng)用。比如用戶拍攝食物的照片上傳至平臺,通過機(jī)器學(xué)習(xí)模型,分析出食物中的卡路里和營養(yǎng),再結(jié)合用戶的生活習(xí)慣,年齡性別等因素,給出更合理的飲食建議。避免過多熱量的攝入。 ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...