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c語(yǔ)言,Easyx實(shí)現(xiàn)貪吃蛇

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摘要:十函數(shù)添加音樂必須加上這個(gè)預(yù)處理指令總結(jié)貪吃蛇游戲的難點(diǎn)就在于蛇身的變化與移動(dòng),只要這兩個(gè)問題解決后其他的都很好想。

一、頭文件包含

? ? ? #include
? ? ? #include //圖形處理需要包含的庫(kù)文件
? ? ? #include //windows多媒體接口
? ? ? #include? ?//讀取鍵盤輸入
? ? ? #include? ? //隨機(jī)數(shù)種子
? ? ? #include? ?//內(nèi)存分配

?包含完頭文件后進(jìn)行一些預(yù)處理操作:

?#pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒體接口
#define NUM 200;
#define SIZE 10
enum Ch{ up=72,down=80,left=75,right=77} ;? ?

二、創(chuàng)建蛇與食物的結(jié)構(gòu)體?

直接上代碼:

struct pos? ?蛇身坐標(biāo)
{
?? ?int x;
?? ?int y;
};
struct snake??
{
?? ?int n;? ? 初始化蛇身長(zhǎng)度
?? ?Ch ch;? 蛇前進(jìn)的方向
?? ?pos szb[3265];? 蛇的坐標(biāo)數(shù)組
};
struct food
{
?? ?int x;
?? ?int y;
?? ?bool iseat;? 判斷食物是否被吃
};

創(chuàng)建一個(gè)蛇與食物

snake s;
food ?f;

?三、游戲的初始化

void gameinit()
{
?? ?srand((unsigned int)time(NULL));//隨機(jī)數(shù)種子,用于隨機(jī)生成食物
?? ?s.n = 2;? //蛇的初始長(zhǎng)度,可以自己設(shè)定
?? ?s.ch = right;//蛇的初始方向;
?? ?s.szb[0].x=100;
?? ?s.szb[0].y=100;
?? ?s.szb[1].x = 90;
?? ?s.szb[1].y = 100;//蛇的初始位置坐標(biāo)
? ? f.iseat = true;
}

?四、游戲的繪畫事件

?? ?cleardevice();? //每次繪畫都要進(jìn)行一次清屏
?? ?setfillcolor(RED); //蛇頭顏色
?? ?fillrectangle(s.szb[0].x, s.szb[0].y,
?? ??? ?s.szb[0].x + SIZE, s.szb[0].y + SIZE);//SIZE在預(yù)處理是已經(jīng)定義表示每個(gè)蛇身的大小
?? ?for (int i = 0; i < s.n; i++) {
?? ??? ?rectangle(s.szb[i].x, s.szb[i].y,
?? ??? ??? ?s.szb[i].x + SIZE, s.szb[i].y + SIZE);
?? ?} //生成矩形蛇
?? ?setfillcolor(GREEN);//食物顏色
?? ?fillroundrect(f.x, f.y, f.x + SIZE, f.y + SIZE,5,5);//生成圓形食物

五、蛇的移動(dòng)事件?

void snakemove()
{
?? ?for (int i = s.n - 1; i > 0; i--)
?? ?{
?? ??? ?s.szb[i].x = s.szb[i - 1].x;
?? ??? ?s.szb[i].y = s.szb[i - 1].y;? //通過數(shù)組的變換來實(shí)現(xiàn)蛇的移動(dòng)
?? ?}
?? ?switch (s.ch)//ch枚舉類型在預(yù)處理時(shí)已經(jīng)定義
?? ?{
?? ?case up:
?? ??? ?s.szb[0].y -= SIZE;

? ? ? ? //由于在窗口坐標(biāo)系中y方向是向下的所以向上移動(dòng)需要減去一個(gè)size
?? ??? ?break;
?? ?case down:
?? ??? ?s.szb[0].y += SIZE;
?? ??? ?break;
?? ?case left:
?? ??? ?s.szb[0].x -= SIZE;
?? ??? ?break;
?? ?case right:
?? ??? ?s.szb[0].x += SIZE;
?? ??? ?break;
?? ?}
}

?六、輸入方向******這個(gè)方面沒什么好解釋的大家看代碼應(yīng)該可以看懂。

void changech()
{
?? ?char key;
?? ?key = _getch();
?? ?switch (key)
?? ?{
?? ?case up:
?? ??? ?if (s.ch != down)
?? ??? ??? ?s.ch = up;
?? ??? ?break;
?? ?case down:
?? ??? ?if (s.ch != up)
?? ??? ??? ?s.ch = down;
?? ??? ?break;
?? ?case left:
?? ??? ?if (s.ch != right)
?? ??? ??? ?s.ch = left;
?? ?case right:
?? ??? ?if (s.ch != left)
?? ??? ??? ?s.ch = right;
?? ?}
}

?七、生成食物

void creatfood()
{
?? ?bool flag = false;
?? ?if (f.iseat == true) {
?? ??? ?while (1)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?flag = false;//設(shè)定flag判斷食物是否與蛇身重合
?? ??? ??? ??? ?f.x = rand() % 68*10;
?? ??? ??? ??? ?f.y = rand() % 48*10;//食物的隨機(jī)生成
?? ??? ??? ??? ?for (int i = 0; i < s.n; i++)
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?if (f.x == s.szb[i].x && f.y == s.szb[i].y)
?? ??? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?flag = true;
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ?if (!flag)
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?f.iseat = false;
?? ??? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ??? ?}

? ? ? ? ? ?//上面部分為判斷食物是否與蛇身重合
?? ??? ?}
?? ?}
}

八、吃食物?

void eatfood()
{
?? ?if (s.szb[0].x == f.x && s.szb[0].y == f.y)//如果蛇頭與食物重合那么食物就被吃掉了
?? ?{
?? ??? ?f.iseat = true;
?? ??? ?s.n++;
?? ?}
}

九、游戲失敗的判定?

因?yàn)槲页跏蓟拇翱跒?40*480,if判斷的范圍打擊可以根據(jù)自己窗口大小設(shè)定。

int gameover()
{
?? ?if (s.szb[0].x < 0 || s.szb[0].x>640 || s.szb[0].y < 0 || s.szb[0].y>480)
?? ?{
?? ??? ?return 1;
?? ?}
?? ?for (int i = 1; i < s.n; i++)
?? ?{
?? ??? ?if (s.szb[0].x == s.szb[i].x && s.szb[0].y == s.szb[i].y)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?return 1;
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?return 0;
}

十、main函數(shù)?

int main()
{
?? ?initgraph(680,480);
?? ?mciSendString(L"open 7895.mp3", 0, 0, 0);
?? ?mciSendString(L"play 7895.mp3", 0, 0, 0);

//添加音樂必須加上這個(gè)預(yù)處理指令#pragma comment(lib,"winmm.lib")
?? ?int n = 0;
?? ?gameinit();
?? ?while (1) {
?? ??? ?while (!_kbhit())
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?snakemove();
?? ??? ??? ?drawgame();
?? ??? ??? ?creatfood();
?? ??? ??? ?eatfood();
?? ??? ??? ?n = gameover();
?? ??? ??? ?if (n)
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?Sleep(100);
?? ??? ?}
?? ??? ?if (n)
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?changech();
?? ?}
?? ?closegraph();
?? ?getchar();
?? ?return 0;
}

?總結(jié):

貪吃蛇游戲的難點(diǎn)就在于蛇身的變化與移動(dòng),只要這兩個(gè)問題解決后其他的都很好想。封面就是運(yùn)行后的結(jié)果。

這也是我第一次寫文章,希望大家能夠喜歡。

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