国产xxxx99真实实拍_久久不雅视频_高清韩国a级特黄毛片_嗯老师别我我受不了了小说

資訊專欄INFORMATION COLUMN

裝逼的最高境界---一行js代碼完成一個簡易版的貪吃蛇游戲

hidogs / 2425人閱讀

摘要:有些奇淫技巧玩好的話,就能提升自己的逼格,這不,一行代碼實(shí)現(xiàn)一個貪吃蛇小游戲就成了裝逼到了最高境界嘛代碼如下當(dāng)前瀏覽器不支持標(biāo)簽游戲結(jié)束我不是來裝逼的。

有些奇淫技巧玩好的話,就能提升自己的逼格,這不,一行js代碼實(shí)現(xiàn)一個貪吃蛇小游戲就成了裝逼到了最高境界嘛!代碼如下:

(function(){var s = [41,40],d = 1,f = 43,x,c = document.createElement("canvas");c.width=400;c.height=400;c.style.background="#535353";c.textContent="當(dāng)前瀏覽器不支持canvas標(biāo)簽";b=c.getContext("2d");function w(s,c){b.fillStyle = c;b.fillRect(s % 20 * 20, ~~(s / 20) * 20 , 18 , 18);};document.onkeydown=function(e){d = s[1] - s[0] == (x = [-1,-20,1,20][(e || event).keyCode - 37] || d ) ? d : x;};!(function(){s.unshift(x = s[0] + d);if(s.indexOf(x,1) > 0 || x < 0 || x > 399 || d == 1 && x % 20 == 0 || d == -1 && x % 20 == 19)return alert("游戲結(jié)束!");w(x,"#2396ef");x === f ? (()=>{while (s.indexOf(f = ~~(Math.random() * 399)) > 0);w(f,"#35e3dc");})() : w(s.pop(),"#535353");setTimeout(arguments.callee,300);})();document.body.appendChild(c);})();

ps:我不是來裝逼的。!

好了,讓我們來運(yùn)行一下這行代碼,看一下效果:

看動圖看著不過癮?,好,你自己去線上看看demo可以撒,具體示例。

裝逼完成,

好了,言歸正傳,我怎么可能是來裝逼的,我要來分析一下,這個是怎么玩的,這才是我的目的。

讓我們拆分代碼來看:

首先,最外層包裹了一個自調(diào)用函數(shù),如下:

(function(){
    //具體內(nèi)容
})();
//自調(diào)用函數(shù)當(dāng)然不止這樣的寫法

然后第二步,要畫一個場景,那很明顯,要用HTML5canvas標(biāo)簽,我們可以采用document.createElement()這個方法來創(chuàng)建一個元素,繼續(xù):

(function(){
    //創(chuàng)建canvas標(biāo)簽
    var c = document.createElement("canvas");
})();

蛇運(yùn)動的場景肯定是固定大小的,也就是說,我們要給canvas設(shè)置寬和高,在這里,我就是設(shè)置的400X400,然后給場景加一個背景。就這樣:

(function(){
    //創(chuàng)建canvas標(biāo)簽
    var c = document.createElement("canvas");
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = "#535353";
})();

創(chuàng)建了canvas元素,我們要添加到DOM網(wǎng)頁中去,所以用appendChild()來添加。如下:

(function(){
    //創(chuàng)建canvas標(biāo)簽
    var c = document.createElement("canvas");
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = "#535353";
    document.body.appendChild(c);
})();

哦,有些瀏覽器可能不支持canvas標(biāo)簽,所以我們不能忘了給一個優(yōu)雅的提示:

(function(){
    //創(chuàng)建canvas標(biāo)簽
    var c = document.createElement("canvas");
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = "#535353";
    c.textContent="當(dāng)前瀏覽器不支持canvas標(biāo)簽";
    document.body.appendChild(c);
})();

場景畫好了,接下來,我們要在場景上畫蛇,所以canvas.getContext("2d")這個方法是必不可少的。

 (function(){
    //創(chuàng)建canvas標(biāo)簽
    var c = document.createElement("canvas");
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = "#535353";
   var b = c.getContext("2d");
   document.body.appendChild(c);
})();

接下來分析蛇的構(gòu)成,實(shí)際上這里的場景,我們可以看成是40020*20的塊組成,那么蛇也就可以看成一個塊一個塊的組成,用技術(shù)術(shù)語來說就是一個隊(duì)列,也就是一個數(shù)組,[20]。在這里初始化蛇為2個塊,也就是[20,20],那么蛇初始化位置還是稍微調(diào)整一下嘛,所以也就改成[40,40],其實(shí)在這里第一次出現(xiàn)的時候,是隱藏了一個食物的,默認(rèn)就在蛇初始化位置的下一格,然后蛇會立即吃掉,然后就隨機(jī)出現(xiàn)下一個食物的位置了,因此默認(rèn)食物的位置是40。為了一個方便細(xì)小的微差,就稍微調(diào)大一點(diǎn),為43。好了,現(xiàn)在我們要知道蛇運(yùn)行的方向,蛇可以上下左右活動,那么,我們定義為s[1] - s[0],這是根據(jù)位置來計(jì)算的。咱們先定義蛇再說:

(function(){
    //創(chuàng)建canvas標(biāo)簽
    var c = document.createElement("canvas");
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = "#535353";
   var b = c.getContext("2d");
   var s = [41,40],//這里41也是有講究的
       d = 1,//定義蛇活動方向,默認(rèn)向右
       f = 42;//默認(rèn)食物的位置
   document.body.appendChild(c);
})();

接下來,開始繪制蛇,蛇活動的軌跡與食物。定義一個函數(shù),利用canvas.fillStyle()填充背景,在這里蛇與食物還有蛇活動的軌跡都是一個小方塊矩形,這樣我們就使用canvas.fillRect()來繪制一個矩形,這個方法有四個參數(shù),如下圖所示:

蛇活動的軌跡坐標(biāo),也就是定義的蛇數(shù)組的坐標(biāo),因此第一個參數(shù)就是s % 20 * 20,第二個參數(shù)就是~~(s / 20 * 20)。關(guān)于~~這個操作符,如果不理解的話,可以看我的文章淺談JavaScript位操作符。這里感覺有些抽象,實(shí)際上,需要靠自己的想象力來想象理解。

(function(){
    //創(chuàng)建canvas標(biāo)簽
    var c = document.createElement("canvas");
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = "#535353";
   var b = c.getContext("2d");
   var s = [41,40],//這里41也是有講究的,代表默認(rèn)向右方向
       d = 1,//定義蛇活動方向,默認(rèn)向右,蛇運(yùn)動方向?yàn)閟[1] - s[0]
       f = 42;//默認(rèn)食物的位置
   //這個函數(shù)既是繪制蛇方塊,也是繪制食物與蛇活動軌跡的定義
   function w(s,c){
       b.fillStyle = c;
       b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
   }
   document.body.appendChild(c);
})();

蛇每吃掉一個食物,也就是往數(shù)組中添加一個20*20的小塊,當(dāng)然為了區(qū)分方向,這里的小塊寬高應(yīng)該與繪制的矩形寬高有關(guān)。因此,我們還要定義一個變量來代表蛇吃掉食物后,隨機(jī)出現(xiàn)的下一個食物出現(xiàn)的位置。

(function(){
    //創(chuàng)建canvas標(biāo)簽
    var c = document.createElement("canvas");
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = "#535353";
   var b = c.getContext("2d");
   var s = [41,40],//這里41也是有講究的,代表默認(rèn)向右方向
       d = 1,//定義蛇活動方向,默認(rèn)向右,蛇運(yùn)動方向?yàn)閟[1] - s[0]
       f = 42,//默認(rèn)食物的位置
       x;
   //這個函數(shù)既是繪制蛇方塊,也是繪制食物與蛇活動軌跡的定義
   function w(s,c){
       b.fillStyle = c;
       b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
   }
   document.body.appendChild(c);
})();

接下來就是用戶按鍵盤的方向鍵,當(dāng)然也可以是wsad字母鍵來控制蛇活動的方向。不過我們需要知道鍵盤鍵的keyCode,方向鍵的keyCode分別是:向左:37,向上:38,,向右:39,向下:40。鍵盤事件為onkeydown


(function(){
    //創(chuàng)建canvas標(biāo)簽
    var c = document.createElement("canvas");
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = "#535353";
   var b = c.getContext("2d");
   var s = [41,40],//這里41也是有講究的,代表默認(rèn)向右方向
       d = 1,//定義蛇活動方向,默認(rèn)向右,蛇運(yùn)動方向?yàn)閟[1] - s[0]
       f = 42,//默認(rèn)食物的位置
       x;
   //這個函數(shù)既是繪制蛇方塊,也是繪制食物與蛇活動軌跡的定義
   function w(s,c){
       b.fillStyle = c;
       b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
   }
   //按方向鍵控制蛇運(yùn)動方向,這里根據(jù)食物的位置來控制方向,防止用戶隨便更改方向,然后游戲崩潰
   document.onkeydown = function(e){
       d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x;
   }
   document.body.appendChild(c);
})();

然后蛇吃掉一個食物就應(yīng)該添加下一個食物,在這里用unshift()方法來添加數(shù)組。

(function(){
    //創(chuàng)建canvas標(biāo)簽
    var c = document.createElement("canvas");
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = "#535353";
   var b = c.getContext("2d");
   var s = [41,40],//這里41也是有講究的,代表默認(rèn)向右方向
       d = 1,//定義蛇活動方向,默認(rèn)向右,蛇運(yùn)動方向?yàn)閟[1] - s[0]
       f = 42,//默認(rèn)食物的位置
       x;
   //這個函數(shù)既是繪制蛇方塊,也是繪制食物與蛇活動軌跡的定義
   function w(s,c){
       b.fillStyle = c;
       b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
   }
   //按方向鍵控制蛇運(yùn)動方向,這里根據(jù)食物的位置來控制方向,防止用戶隨便更改方向,然后游戲崩潰
   document.onkeydown = function(e){
       //方向由蛇頭來確定,初始化蛇只有2個小方塊組成,因此蛇的方向就是s[1] - s[0]
       d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x;
   }
   !(function(){
       s.unshift(x = s[0] + d);
   })();//這也是一種自調(diào)用函數(shù)寫法
   document.body.appendChild(c);
})();

接下來判斷蛇如果撞墻或者撞到了自身,則游戲結(jié)束。

(function(){
    //創(chuàng)建canvas標(biāo)簽
    var c = document.createElement("canvas");
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = "#535353";
   var b = c.getContext("2d");
   var s = [41,40],//這里41也是有講究的,代表默認(rèn)向右方向
       d = 1,//定義蛇活動方向,默認(rèn)向右,蛇運(yùn)動方向?yàn)閟[1] - s[0]
       f = 42,//默認(rèn)食物的位置
       x;
   //這個函數(shù)既是繪制蛇方塊,也是繪制食物與蛇活動軌跡的定義
   function w(s,c){
       b.fillStyle = c;
       b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
   }
   //按方向鍵控制蛇運(yùn)動方向,這里根據(jù)食物的位置來控制方向,防止用戶隨便更改方向,然后游戲崩潰
   document.onkeydown = function(e){
       //方向由蛇頭來確定,初始化蛇只有2個小方塊組成,因此蛇的方向就是s[1] - s[0]
       d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x;
   }
   !(function(){
       s.unshift(x = s[0] + d);
       //判斷蛇如果撞墻或者撞到了自身,則游戲結(jié)束
       if(s.indexOf(x,1) > 0 || x < 0 || x > 399 || d == 1 && x % 20 == 0 || d == -1 && x % 20 == 19)return alert("游戲結(jié)束");
   })();//這也是一種自調(diào)用函數(shù)寫法
   document.body.appendChild(c);
})();

然后開始畫食物,以及判斷食物是否被蛇吃掉,如果吃掉了,則隨機(jī)生成下一個食物。

(function(){
    //創(chuàng)建canvas標(biāo)簽
    var c = document.createElement("canvas");
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = "#535353";
   var b = c.getContext("2d");
   var s = [41,40],//這里41也是有講究的,代表默認(rèn)向右方向
       d = 1,//定義蛇活動方向,默認(rèn)向右,蛇運(yùn)動方向?yàn)閟[1] - s[0]
       f = 42,//默認(rèn)食物的位置
       x;
   //這個函數(shù)既是繪制蛇方塊,也是繪制食物與蛇活動軌跡的定義
   function w(s,c){
       b.fillStyle = c;
       b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
   }
   //按方向鍵控制蛇運(yùn)動方向,這里根據(jù)食物的位置來控制方向,防止用戶隨便更改方向,然后游戲崩潰
   document.onkeydown = function(e){
       //方向由蛇頭來確定,初始化蛇只有2個小方塊組成,因此蛇的方向就是s[1] - s[0]
       d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x;
   }
   !(function(){
       s.unshift(x = s[0] + d);
       //判斷蛇如果撞墻或者撞到了自身,則游戲結(jié)束
       if(s.indexOf(x,1) > 0 || x < 0 || x > 399 || d == 1 && x % 20 == 0 || d == -1 && x % 20 == 19)return alert("游戲結(jié)束");
       //然后開始畫蛇節(jié)點(diǎn)的顏色
        w(x,"#e641d3");
        //判斷蛇是不是吃到食物,如果吃到則重新隨機(jī)生成一個節(jié)點(diǎn)也就是新食物的坐標(biāo),Math.random()方法表示取隨機(jī)數(shù),因?yàn)榉较蛴锌赡苁秦?fù)的,所以用到了~~符號表示取絕對值到正數(shù).~就是先取反再減一的意思.
        if(x == f){
            while (s.indexOf(f = ~~(Math.random() * 399)) > 0);
            //重新畫食物顏色
            w(f,"#35e3dc");
        }else{
            //蛇吃到食物,蛇身會變長,所以不會改變蛇的運(yùn)動軌跡
            w(s.pop(),"#535353");
        }
   })();//這也是一種自調(diào)用函數(shù)寫法
   document.body.appendChild(c);
})();

最后,讓蛇按一定的時間運(yùn)行,如下:

  (function(){
    //創(chuàng)建canvas標(biāo)簽
    var c = document.createElement("canvas");
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = "#535353";
   var b = c.getContext("2d");
   var s = [41,40],//這里41也是有講究的,代表默認(rèn)向右方向
       d = 1,//定義蛇活動方向,默認(rèn)向右,蛇運(yùn)動方向?yàn)閟[1] - s[0]
       f = 42,//默認(rèn)食物的位置
       x;
   //這個函數(shù)既是繪制蛇方塊,也是繪制食物與蛇活動軌跡的定義
   function w(s,c){
       b.fillStyle = c;
       b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
   }
   //按方向鍵控制蛇運(yùn)動方向,這里根據(jù)食物的位置來控制方向,防止用戶隨便更改方向,然后游戲崩潰
   document.onkeydown = function(e){
       //方向由蛇頭來確定,初始化蛇只有2個小方塊組成,因此蛇的方向就是s[1] - s[0]
       d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x;
   }
   !(function(){
       s.unshift(x = s[0] + d);
       //判斷蛇如果撞墻或者撞到了自身,則游戲結(jié)束
       if(s.indexOf(x,1) > 0 || x < 0 || x > 399 || d == 1 && x % 20 == 0 || d == -1 && x % 20 == 19)return alert("游戲結(jié)束");
       //然后開始畫蛇節(jié)點(diǎn)的顏色
        w(x,"#e641d3");
        //判斷蛇是不是吃到食物,如果吃到則重新隨機(jī)生成一個節(jié)點(diǎn)也就是新食物的坐標(biāo),Math.random()方法表示取隨機(jī)數(shù),因?yàn)榉较蛴锌赡苁秦?fù)的,所以用到了~~符號表示取絕對值到正數(shù).~就是先取反再減一的意思.
        if(x == f){
            while (s.indexOf(f = ~~(Math.random() * 399)) > 0);
            //重新畫食物顏色
            w(f,"#35e3dc");
        }else{
            //蛇吃到食物,蛇身會變長,所以不會改變蛇的運(yùn)動軌跡
            w(s.pop(),"#535353");
        }
        //這是一種遞歸的寫法
        setTimeout(arguments.callee,300);
   })();//這也是一種自調(diào)用函數(shù)寫法
   document.body.appendChild(c);
})();

到此為止,就拆分完了,其實(shí)這里的邏輯不算難,難的是計(jì)算蛇與蛇運(yùn)動軌跡還有食物的坐標(biāo)。能夠理解透,就看個人的數(shù)學(xué)知識了,哈哈。最后,將這么多代碼整合成一行代碼,就可以好好的裝逼了!

ps:本文代碼借鑒國外某大神20多行js代碼實(shí)現(xiàn)貪吃蛇,在源代碼基礎(chǔ)上進(jìn)行分析并加以修改封裝而成,不喜勿噴。

鄙人創(chuàng)建了一個QQ群,供大家學(xué)習(xí)交流,希望和大家合作愉快,互相幫助,交流學(xué)習(xí),以下為群二維碼:

文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/55008.html

相關(guān)文章

  • 逼的最高境界---一行js代碼完成一個簡易版的貪吃游戲

    摘要:有些奇淫技巧玩好的話,就能提升自己的逼格,這不,一行代碼實(shí)現(xiàn)一個貪吃蛇小游戲就成了裝逼到了最高境界嘛代碼如下當(dāng)前瀏覽器不支持標(biāo)簽游戲結(jié)束我不是來裝逼的。 有些奇淫技巧玩好的話,就能提升自己的逼格,這不,一行js代碼實(shí)現(xiàn)一個貪吃蛇小游戲就成了裝逼到了最高境界嘛!代碼如下: (function(){var s = [41,40],d = 1,f = 43,x,c = document.cr...

    vincent_xyb 評論0 收藏0
  • 深入理解js

    摘要:詳解十大常用設(shè)計(jì)模式力薦深度好文深入理解大設(shè)計(jì)模式收集各種疑難雜癥的問題集錦關(guān)于,工作和學(xué)習(xí)過程中遇到過許多問題,也解答過許多別人的問題。介紹了的內(nèi)存管理。 延遲加載 (Lazyload) 三種實(shí)現(xiàn)方式 延遲加載也稱為惰性加載,即在長網(wǎng)頁中延遲加載圖像。用戶滾動到它們之前,視口外的圖像不會加載。本文詳細(xì)介紹了三種延遲加載的實(shí)現(xiàn)方式。 詳解 Javascript十大常用設(shè)計(jì)模式 力薦~ ...

    caikeal 評論0 收藏0
  • 在手機(jī)或電腦瀏覽器上玩貪吃

    摘要:貪吃蛇源代碼地址在手機(jī)瀏覽器上的顯示效果貪吃蛇的基本框架首先確定蛇的移動區(qū)域,由一組標(biāo)簽構(gòu)成,給予一個寬高,就組成了蛇的活動區(qū)域。以最小寬度為基準(zhǔn)貪吃蛇的框架補(bǔ)全在里添加要創(chuàng)建個來作為貪吃蛇的活動場所。 貪吃蛇 源代碼地址:https://github.com/jiaoshibo/... 在手機(jī)瀏覽器上的顯示效果 showImg(https://segmentfault.com/img...

    Big_fat_cat 評論0 收藏0
  • 在手機(jī)或電腦瀏覽器上玩貪吃

    摘要:貪吃蛇源代碼地址在手機(jī)瀏覽器上的顯示效果貪吃蛇的基本框架首先確定蛇的移動區(qū)域,由一組標(biāo)簽構(gòu)成,給予一個寬高,就組成了蛇的活動區(qū)域。以最小寬度為基準(zhǔn)貪吃蛇的框架補(bǔ)全在里添加要創(chuàng)建個來作為貪吃蛇的活動場所。 貪吃蛇 源代碼地址:https://github.com/jiaoshibo/... 在手機(jī)瀏覽器上的顯示效果 showImg(https://segmentfault.com/img...

    zhangfaliang 評論0 收藏0
  • python完成簡單的貪吃游戲附編號

      此篇文章主要是詳細(xì)介紹了python完成簡單的貪吃蛇小游戲附編號,文章內(nèi)容緊扣主題進(jìn)行詳盡的基本介紹,具有很強(qiáng)的參考意義,需用的朋友可以學(xué)習(xí)一下  序言:  不知道有沒有同學(xué)們和我一樣,最開始觸碰程序編程的動機(jī)就是為了做一個游戲打?  接下來要跟大家分享是指一個pygame所寫的貪食蛇手機(jī)游戲:  貪食蛇這一個手機(jī)游戲在編程設(shè)計(jì)里的熟客,由于:  簡易,最基本游戲情節(jié)你只需要蛇和食物2個就可以...

    89542767 評論0 收藏0

發(fā)表評論

0條評論

最新活動
閱讀需要支付1元查看
<