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用jquery寫貪吃蛇

gitmilk / 1070人閱讀

需要具備知識:
1.html、css基礎
2.jquery基礎


具體實現方法:

創建游戲界面

.bts
        {
            display: flex;
        }
        .bt
        {
            width: 60px;
            height: 24px;
            line-height: 24px;
            font-size: 18px;
            text-align: center;
            background: #ede;
            margin-left: 20px;
        }
        .bg
        {
            width: 400px;
            height: 400px;
            background: #ffffd;
            margin-top: 30px;
            position: relative;
        }


    
開始

其中bts是按鈕組,因為開始打算寫個暫停,后面放棄了,bt是按鈕,bg是游戲界面(大小最好為10,15,20的倍數,比較容易計算游戲內方塊的),其中bg(游戲界面背景)是才用relative定位,蛇與食物采用用absolute定位。

定義游戲主要函數

首先,假設游戲內方塊的個數為2020,每個方塊的大小為20px20px(當然為了適配手機,可以轉換為rem去適配網頁大小),蛇與食物的大小為一個方塊的大小(food為食物,snakes為蛇)
其中因為border會在div的外面去渲染,所以,大小為20的方塊,實際寬高為18px,加上上下各1px的邊框,一個食物與蛇的大小為20px*20px

.snakes,.food
        {
            position: absolute;
            width: 18px;
            height: 18px;
            border: solid 1px #444;
        }
        .snakes
        {
            background: red;
        }
        .food
        {
            background: yellow;
        }

定義游戲中的變量,

    var snakes = [];    //存儲蛇的位置
    var stepX = 20;    //默認向X行走的像素
    var stepY = 0;    //默認向Y行走的像素
    var live = false;    //是否存活
    var isPause = false;    //是否暫停 ,未用
    var food = {};    //食物的位置
    var keydown = "right";    //默認方向為右
start()函數,點擊開始游戲時候,執行的操作
start = function(){    //開始
        if(!live)
        {
            stepX = 20;
            stepY = 0;
            keydown = "right";
            live = true;
            $(".snakes").remove();
            snakes = [];
            drawSnake(3);    //初始化蛇
            snakeMove();    //移動蛇,游戲主要進程
            createFood();    //創建食物
        }
        isPause = false;
        
    }
首先點擊游戲開始的時候,需要去初始化一下蛇,讓他生成在游戲區域內的左上角,由于采用的是absolute定位,所以,默認的第一個點的位置為top:0;left:0; (看成坐標軸的話,右上角的原點為0,0),定義一個蛇的方塊,通過for循環,將蛇畫在屏幕的左上角,其中num為默認蛇的長度。然后將創建的元素存成json格式的,push在snakes數組里面。由于push()是往最后面去添加元素,所以蛇的頭是snakes里面最后的一個元素
drawSnake = function(num){        //初始化蛇身體
        var item = "
" for(var i=0;i
使用setTimeout(),去驅動蛇,由于蛇頭是存在數組的最后一位,所以蛇頭其實是snakes[snakes.length-1]這個元素,然后,通過for循環,去讓蛇的第i個元素的值等于第i+1個值(蛇頭是最后一個,所以如果蛇長度為三個的話,先把第一個的位置移動到第第二個的位置,第二個的位置移動到第一個的位置,然后再將蛇頭往其他地方移動,就說明蛇移動了),然后setTimeout里面繼續遞歸調用該函數,蛇就會開始移動
snakeMove = function(){        //移動蛇
        if(live){    //判斷蛇是否存活,如果存活,則移動蛇,否則彈出游戲結束
            for(var i=0;i
將蛇驅動后,開始控制蛇的移動與游戲結束。
isLive = function(top,left){
        if(top>380||top<0||left>380||left<0)    //如果蛇移動到畫布外面,則游戲結束,開始坐標是0,0,所以邊界值是380,380
        {
            return false;
        }
        else
        {    
            for(var i=0;i
將結束游戲與蛇移動處理完后,開始處理創建食物與判斷是否吃掉食物
createFood = function(){    //創建食物
        $(".food").remove();    //首先清理掉開始默認的食物(后面吃掉食物的時候,也會用該函數進行創建)
        isCreate = true    //設置一個狀態去判斷食物是否創建成功
        do
        {
            food={    //生成食物的位置,用隨機數生成(邊界值為380,380 上面說過)
                top:Math.round(Math.random()*19)*20,    
                left:Math.round(Math.random()*19)*20
            }
            for(var i=0;i
" $(".bg").append(foodItem); $(".food").css({ top:food.top, left:food.left }) } eatFood = function(top,left){ //是否吃到食物 if(top==food.top&&left==food.left) //如果蛇吃到食物,那么蛇頭的坐標與食物坐標重合,然后將食物那個點作為蛇頭,append一個蛇元素到游戲里面,再把坐標push到蛇里面,然后創建一個新的食物 { var item = "
" snakes.push({top:top,left:left}) $(".bg").append(item) $(".snakes").last().css({ top:top, left:left }) createFood(); } }
項目源碼:



    貪吃蛇
    
    
    


    
開始

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