回答:在 Linux 中,要創(chuàng)建掛載點(mount point),可以按照以下步驟進行: 1. 選擇一個目錄作為掛載點,通常在 /mnt 或 /media 目錄下創(chuàng)建。例如,可以使用以下命令創(chuàng)建一個名為 my_drive 的目錄作為掛載點: sudo mkdir /mnt/my_drive 或者: sudo mkdir /media/my_drive ...
...我們的設(shè)計初衷。比如我們很難使用普通的 HTML 元素畫出任意兩點之間的線段這類圖形。 這里有兩種解決辦法。第一種方法基于 DOM,但使用可縮放矢量圖形(SVG,Scalable Vector Graphics)代替 HTML。我們可以將 SVG 看成文檔標(biāo)記方言...
...用 16 位顏色,位深度可以設(shè)置為 8 位(256 色)或 1 位(任意 2 種顏色)以減少所需的 RAM。在 ESP8266 上,可以創(chuàng)建的最大 16 位彩色 Sprite 大約為 160x128 像素,這會消耗 40 KB 的 RAM。在 ESP32 上,16 位色深的 Sprite 限制為約 200x200 像...
...haSpeed number 0.02 最大alpha速度 minRotationSpeed number 0.01 最小旋轉(zhuǎn)速度 maxRotationSpeed number 0.03 最大旋轉(zhuǎn)速度 返回值: 返回一個數(shù)組,其中包含對用作粒子的所有精靈的引用,如果需要進行碰撞檢測等原因必須訪問它們,這可能...
..., callback) {} // 畫圓形圖片 drawCircular(fn) {} // 精靈旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié) setRotate() {} // 畫精靈 draw() {} } // 背景 class Bg extends Spirt { constructor({ ...args }) { super({ ...args...
...[32, 32] //要移動到的第五個坐標(biāo)點 ]; 你可以根據(jù)需要使用任意多的 waypoint。 walkPath 方法的參數(shù)如下: 名稱 默認值 描述 anySprite 需要移動的精靈 waypoints 坐標(biāo)點的二維數(shù)組 durationInFrames 60 補間需要的幀數(shù),也就是動畫應(yīng)...
...監(jiān)聽HTML5的deviceorientation獲取指南針角度信息,改變羅盤旋轉(zhuǎn)方向: if (window.DeviceOrientationEvent) { window.addEventListener(deviceorientation, function(event){ var dir = event.webkitCompassHeading; ...
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...監(jiān)聽HTML5的deviceorientation獲取指南針角度信息,改變羅盤旋轉(zhuǎn)方向: if (window.DeviceOrientationEvent) { window.addEventListener(deviceorientation, function(event){ var dir = event.webkitCompassHeading; ...
...oud(geom,controls.color); obj.rotation.x = Math.PI/2;//旋轉(zhuǎn)90度以后,更加方便觀測 } else {//使用普通材質(zhì)系統(tǒng)渲染幾何體 obj = createMesh(geom); obj...
...005, 0.01, //最小,最大alpha速度 0.05, 0.1 //最小,最大旋轉(zhuǎn)速度 ) ); 現(xiàn)在就有一個名為 particleStream 的粒子發(fā)射器。只需調(diào)用其 play 方法就可以開始發(fā)射粒子,產(chǎn)生小星星了。 particleStream.play(); 判斷小精靈是上升還是下降 當(dāng)...
...然后將其添加到精靈的濾鏡數(shù)組中。你可以根據(jù)需要添加任意數(shù)量的濾鏡。 sprite.filters = [blurFilter, sepiaFilter, displacementFilter]; 使用它就像使用其他普通數(shù)組一樣。要清除所有精靈的濾鏡,只需清除數(shù)組即可。 sprite.filters = []; 除了...
...裁剪的視頻長度,通常配合 -ss 一起使用,就能實現(xiàn)裁剪任意視頻時間段的內(nèi)容了,比如我們需要裁剪 5-10 秒的視頻導(dǎo)出,可以這么配合使用 ffmgeg -ss 00:00:05 -t 00:00:10 -vframes 設(shè)定輸出視頻幀數(shù),它是 -frames:v 的別名 -qscale:v 2 指定...
...裁剪的視頻長度,通常配合 -ss 一起使用,就能實現(xiàn)裁剪任意視頻時間段的內(nèi)容了,比如我們需要裁剪 5-10 秒的視頻導(dǎo)出,可以這么配合使用 ffmgeg -ss 00:00:05 -t 00:00:10 -vframes 設(shè)定輸出視頻幀數(shù),它是 -frames:v 的別名 -qscale:v 2 指定...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...