摘要:對于模式開發的屏幕開發既便捷又穩定。同時開發的底層驅動接口也是使用庫的。庫安裝以及配置基于講解。直接在文件中取消驅動芯片的頭文件注釋即可。默認情況下,精靈使用位顏色,位深度可以設置為位色或位任意種顏色以減少所需的。
TFT_eSPI庫是通過SPI方式驅動LCD屏幕的一個Arduino庫,并且支持PlatformIOIDE一鍵下載使用。對于Arduino模式開發的屏幕開發既便捷又穩定。
同時LVGLGUI開發的底層驅動接口也是使用TFT_eSPI庫的API。
基于PlatformIO IDE 講解。
首先在Libraries里面搜索安裝TFT_eSPI庫到你的工程文件里面。
有兩種方法,一種就是通過
User_Setup_.h
進行配置,可以配置驅動型號以及所有需要修改的信息。
另一種就是在User_Setup_Select.h
中先選擇驅動芯片型號,然后在TFT_Driver
文件夾中的驅動配置文件中配置各種信息。
首先選擇驅動型號 如:#define ST7789_2_DRIVER
,將注釋去掉即可。
配置屏幕大小
設置GBR顯示的LCD屏幕的顯示轉換
配置引腳
文件中已經定義好了可以使用的引腳,如果需要修改的話,取消注釋后修改相應引腳的值即可
配置SPI速率
設置SPI的通信速率,根據硬件芯片的性能設置(一般保持默認即可)
對于學習,小作品開發不推薦,最好在
User_Setup.h
中進行配置,便于修改和查找。
//屏幕選擇函數TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();tft.setRotation(4);//1-3是90度到270度旋轉/*要實現鏡像的話需要在驅動的Rotation.h里面進行設置在switch語句中添加case 4選項代碼如下*/ case 4: // Inverter portrait & Mirror Y#ifdef CGRAM_OFFSET if (_init_width == 135) { colstart = 53; rowstart = 40; } else { colstart = 0; rowstart = 0; }#endif writedata(TFT_MAD_MX | TFT_MAD_COLOR_ORDER); _width = _init_width; _height = _init_height; break;/*然后使用函數tft.setRotation(4);即可。*/
TFT_eSPI::TFT_eSPI(int16_t w, int16_t h)//設定屏幕大小TFT_eSPI tft = TFT_eSPI(240, 240);
參數:寬度和高度
tft.init();
tft.serRotation(3);
參數為:0, 1, 2, 3 分別代表 0°、90°、180°、270°,可設置4為鏡像。
uint16_t TFT_eSPI::color565(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b)// 顏色轉換uint16_t yellow = tft.color565(255, 255, 0);tft.setTextColor(yellow); //
void TFT_eSPI::fillScreen(uint32_t color)//清理屏幕 默認顏色,可以設置不同的顏色tft.fillScreen(TFT_BLACK);
void TFT_eSPI::setTextSize(uint8_t s)//設置字體大小為2tft.setTextSize(2);void TFT_eSPI::setTextColor(uint16_t c)//字體顏色 綠色tft.setTextColor(TFT_GREEN);void TFT_eSPI::setCursor(int16_t x, int16_t y)//設置文字開始坐標(0,0)tft.setCursor(0, 0);void TFT_eSPI::setTextDatum(uint8_t d)// 引用數據tft.setTextDatum(MC_DATUM);int16_t TFT_eSPI::drawString(const String& string, int32_t poX, int32_t poY)//顯示文字 Moonbeam (10,10)位置tft.drawString("Moonbeam ", 10, 10);/*此外還有文字居中,居右,繪制浮點數或者整數等函數都位于 頭文件 TFT_eSPI.h 中*/
圖片取模的畫,好多博客,按照bmp格式取RGB565的數組即可
如果要顯示jpg圖片的話需要用到圖片解碼庫
/* */void TFT_eSPI::setSwapBytes(bool swap)// 開啟顯示,一般需要圖片顯示的時候都加上這個函數即可tft.setSwapBytes(true);void TFT_eSPI::drawBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint8_t *bitmap, int16_t w, int16_t h, uint16_t color)void TFT_eSPI::drawBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint8_t *bitmap, int16_t w, int16_t h, uint16_t fgcolor, uint16_t bgcolor)
uint16_t TFT_eSPI::alphaBlend(uint8_t alpha, uint16_t fgc, uint16_t bgc)// 半透明顏色 tft.alphaBlend(a, TFT_RED, TFT_WHITE);void TFT_eSPI::drawFastHLine(int32_t x, int32_t y, int32_t w, uint32_t color)//繪制線 tft.drawFastHLine(204, a, 12, tft.alphaBlend(a, TFT_RED, TFT_WHITE));void TFT_eSPI::drawPixel(int32_t x, int32_t y, uint32_t color)//畫點tft.drawPixel(204,10,TFT_RED);//畫豎線void TFT_eSPI::drawFastVLine(int32_t x, int32_t y, int32_t h, uint32_t color)//畫圓void TFT_eSPI::drawCircle(int32_t x0, int32_t y0, int32_t r, uint32_t color)tft.drawCircle(100,100,50,TFT_RED);//畫實心圓void TFT_eSPI::fillCircle(int32_t x0, int32_t y0, int32_t r, uint32_t color)//畫矩形void TFT_eSPI::drawRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint32_t color)void TFT_eSPI::fillRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint32_t color)//畫三角型void TFT_eSPI::drawTriangle(int32_t x0, int32_t y0, int32_t x1, int32_t y1, int32_t x2, int32_t y2, uint32_t color)void TFT_eSPI::fillTriangle( int32_t x0, int32_t y0, int32_t x1, int32_t y1, int32_t x2, int32_t y2, uint32_t color)
Sprite 理論上是一個不可見的圖形屏幕,它保存在處理器 RAM 中。圖形可以繪制到 Sprite 中,就像它們可以直接繪制到屏幕上一樣。Sprite 完成后,可以將其繪制到屏幕上的任何位置。如果有足夠的 RAM,則 Sprite 可以與屏幕大小相同并用作幀緩沖區。默認情況下,精靈使用 16 位顏色,位深度可以設置為 8 位(256 色)或 1 位(任意 2 種顏色)以減少所需的 RAM。在 ESP8266 上,可以創建的最大 16 位彩色 Sprite 大約為 160x128 像素,這會消耗 40 KB 的 RAM。在 ESP32 上,16 位色深的 Sprite 限制為約 200x200 像素(~ 80KB),8 位色深的 sprite 限制為 320x240 像素(~76KB)。
?? 可以創建一個或多個Sprite ,Sprite 可以是任何像素寬度和高度,僅受可用 RAM 的限制。16 位色深 Sprite 所需的 RAM 為(2 x 寬 x 高)字節,8 位色深 Sprite 所需的 RAM 為(寬 x 高)字節。 Sprite 可以根據需要在程序中動態創建和刪除,這意味著可以在 Sprite 繪制在屏幕上后釋放 RAM,然后可以運行更多 RAM 密集型基于 WiFi 的代碼,并且正常的圖形操作仍然可以工作。
?? 將圖形繪制到Sprite 中的速度非???,對于熟悉示例 Adafruit “graphicstest”的人來說,用 160x128 Sprite 可以在 18ms 內完成整個測試。Sprite 使用示例可以在“examples/Sprite”文件夾中找到。Sprite 可以繪制到 TFT 中,其中一種顏色被指定為“透明”,這需要看 Transparent_Sprite_Demo 示例。
?? 如果 ESP32 開發板安裝了 SPIRAM(即 PSRAM),那么 Sprite 將使用 PSRAM 內存,并且可以創建大型全屏緩沖區 Sprite。全屏Sprite需要更長的時間來渲染(320 x 240 16 位Sprite大約需要 45 毫秒)?。。?br /> ?? ------------------官方解釋--------------------------
人話:可以解決刷新閃屏的問題-暫時就這樣。
/*實例化*/TFT_eSprite clk = TFT_eSprite(&tft);//創建一個 寬x高像素 的sprite,返回一個指向RAM的指針//如果需要,Sketch 可以將返回值轉換為 (uint16_t*) 以獲得 16 位深度void* createSprite(int16_t width, int16_t height, uint8_t frames = 1);void* getPointer(void);//如果未創建,則返回一個指向精靈或 nullptr 的指針,用戶必須轉換為指針類型bool created(void); //如果精靈已經創建,則返回真void deleteSprite(void);//刪除精靈以釋放 RAM //設置或獲取顏色深度為 4、8 或 16 位??捎糜诟默F有精靈的深度,但會將其清除為黑色,如果重新創建精靈,則返回一個新指針。 void* setColorDepth(int8_t b);int8_t getColorDepth(void);void drawChar(int32_t x, int32_t y, uint16_t c, uint32_t color, uint32_t bg, uint8_t font);//在 Adafruit GLCD 或 freefont 中繪制單個字符//在屏幕上繪制一個 unicode 字形。任何 UTF-8 解碼都必須在調用 drawChar() 之前完成 int16_t drawChar(uint16_t uniCode, int32_t x, int32_t y, uint8_t font);int16_t drawChar(uint16_t uniCode, int32_t x, int32_t y);//設置滾動區域,從左上角定義x,y,寬度和高度。顏色(可選,默認為黑色)用于填充滾動后的間隙void setScrollRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint16_t color = TFT_BLACK);//滾動 定義區域 dx,dy 像素。負值向上、左滾動;正值向右、下滾動。向上、向下滾動是可選的(默認是沒有向上/向下滾動)。//Sprite 坐標系不移動,移動的是像素void scroll(int16_t dx, int16_t dy = 0),void setRotation(uint8_t rotation);//設置Sprite 的旋轉坐標(僅適用于 1位色深的Sprite ) 顯示器內部硬件中的 CGRAM 旋轉uint8_t getRotation(void);//將 Sprite 的旋轉副本推送到具有可選透明顏色的 TFT bool pushRotated(int16_t angle, uint32_t transp = 0x00FFFFFF); // Using fixed point maths//將 Sprite 的旋轉副本推送到另一個具有可選透明顏色的不同 Spritebool pushRotated(TFT_eSprite *spr, int16_t angle, uint32_t transp = 0x00FFFFFF); //獲取此 Sprite 旋轉副本的 TFT 邊界框 bool getRotatedBounds(int16_t angle, int16_t *min_x, int16_t *min_y, int16_t *max_x, int16_t *max_y);//獲取此 Sprite 的旋轉副本的目標 Sprite 邊界框bool getRotatedBounds(TFT_eSprite *spr, int16_t angle, int16_t *min_x, int16_t *min_y, int16_t *max_x, int16_t *max_y); //獲取旋轉的 Sprite wrt 樞軸的 TFT 邊界框void getRotatedBounds(int16_t angle, int16_t w, int16_t h, int16_t xp, int16_t yp, int16_t *min_x, int16_t *min_y, int16_t *max_x, int16_t *max_y); uint16_t readPixel(int32_t x0, int32_t y0);//讀取 x,y 處像素的顏色并以 565 格式返回值uint16_t readPixelValue(int32_t x, int32_t y);//返回 x,y 處像素的數值(滾動時使用)
其他的eSPI庫的函數都是可以在sprite類中通用的,不在復述。
void TFT_init(){ tft.init(); tft.setRotation(4); //初始化 Serial.println("TFT_INIT_OK"); }/******************************************************************************/void drawAr(){ clk.setColorDepth(8); clk.createSprite(64, 64);//創建窗口 clk.fillSprite(0x0000); //填充率 clk.setTextDatum(CC_DATUM); //設置文本數據 clk.setTextColor(TFT_WHITE, bgColor); clk.setSwapBytes(true); clk.pushImage(0, 0, 64, 64, Astronaut[i]); clk.println("ok"); clk.pushSprite(64,64); //窗口位置 clk.deleteSprite();// (10,55) 顯示 64 × 64 像素的圖片 if(millis() - imgtime>150){ imgtime = millis(); //延時 i+=1; //下一幀 if(i>8){i=0;} }}/**********************************************************************************************/void setup() { Serial.begin(115200); TFT_init(); Serial.println("OKKKK"); tft.fillScreen(TFT_BLACK); scanNetworks(); //掃描wifi并打印信息 connect(); //連接到指定wifi timeClient.begin(); //連接NTP服務器 timeClient.setTimeOffset(28800); //時區偏移 wea.Get();// Serial.println(land.post(IPdata,land.url_land));// delay(5000);// land.post(IPdata,land.url_unland); //imu.init(); //獲取天氣}void loop() { clk.loadFont(MY_FONT_Z); clk.setColorDepth(8); clk.createSprite(128, 128);//創建窗口 clk.fillSprite(0x0000); //填充率 clk.setTextDatum(CC_DATUM); //設置文本數據 clk.setTextColor(TFT_WHITE, bgColor); clk.setCursor(20,20,2); clk.setSwapBytes(true); //Serial.println(timeClient.getFormattedTime()); clk.println(timeClient.getFormattedTime()); clk.println(wea.now_address); clk.println(wea.now_weather); clk.println(wea.now_temperature+"℃"); clk.pushImage(60, 55, 64, 64, Astronaut[i]); // (10,55) 顯示 64 × 64 像素的圖片 clk.pushSprite(0,0); //窗口位置 clk.deleteSprite(); clk.unloadFont(); if(millis() - imgtime>150){ imgtime = millis(); //延時 i+=1; //下一幀 if(i>8){i=0;} }
顯示效果
基于ESP32 開發太空人小電視時的eSPI庫學習成果
做了鏡像翻轉。
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