這是理解SOLID原則,介紹什么是開閉原則以及它為什么能夠在對已有的軟件系統或者模塊提供新功能時,避免不必要的更改(重復勞動)。 開閉原則是什么 Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension, but clo...
...則的使用,經驗是相當重要的一個因素。 但是個人感覺開閉原則可能是設計模式幾大原則中定義最模糊的一個了,它只告訴我們對擴展開放,對修改關閉,可是到底如何才能做到對擴展開放,對修改關閉,并沒有明確的告訴我...
...們要講解的是S.O.L.I.D五大原則JavaScript語言實現的第2篇,開閉原則OCP(The Open/Closed Principle )。 開閉原則的描述是: Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension but closed for modification.軟...
面向對象基本原則(3)- 最少知道原則與開閉原則 面向對象基本原則(1)- 單一職責原則與接口隔離原則面向對象基本原則(2)- 里式代換原則與依賴倒置原則面向對象基本原則(3)- 最少知道原則與開閉原則 五、最少知...
...倒置原則是6個設計原則中最難以實現的原則,它是實現開閉原則的重要途徑,依賴倒置原則沒有實現,就別想實現對擴展開放,對修改關閉。在項目中,大家只要記住是面向接口編程就基本上抓住了依賴倒置原則的核心。 4...
1.開閉原則(Open Close Principle/OCP) 定義:一個類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。 開放-封閉原則的意思就是說,你設計的時候,時刻要考慮,盡量讓這個類是足夠好,寫好了就不要去修改了,如果新需求來,我們...
JAVA設計模式提供六個基本原則,分別是: 開閉原則(OCP) - The Open-Closed Principle 單一職責原則(SRP) - Single Responsibility Principle 里氏替換原則(LSP) - Liskov Substitution Principle 依賴倒置原則(DIP) - Dependency Inversion Principle 接口隔離...
... 候,另一不會用到的職責會消耗更多的資源。 #2 開閉原則( Open Close Principle ) 對于擴展是開放的,對于修改是關閉的,這就是開閉原則原理 開閉原則明確的告訴我們:軟件實現應該對擴展開放,對修改關閉,其...
...pt來作為分析的主要開發語言。 設計模式的六大原則 1、開閉原則(Open Close Principle)開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就...
單一職責原則 開閉原則 里氏替換原則 依賴倒置原則 接口隔離原則 迪米特法則 組合/聚合復用原則 單一職責原則(Single Responsibility Principle)——高內聚、低耦合 定義:不要存在多于一個導致類變更的原因。通俗的說,...
...,所以要降低依賴,降低耦合。先說下設計模式原則: 1.開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...