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設計類六大原則

tulayang / 1778人閱讀

摘要:即一個類只負責一項職責二里氏替換原則面向對象三大特性,封裝繼承多態。開閉原則是最基礎的原則,如果開閉原則是一個抽象類那么上邊五大原則的是具體實現的對象。

對于OOP編程語言來說,設計一個好的借口是至關重要的,如何寫一個優秀的借口呢?
一、單一原則:這個原則主要針對于職責問題。即一個類只負責一項職責
二、里氏替換原則:面向對象三大特性,封裝、繼承、多態。那么里氏替換原則則為良好的繼承定義了一個原則
三、依賴倒置原則:高級模塊不應該依賴于低級模塊。兩者都應該依賴于抽象。抽象不應該依賴于細節。細節應該依賴于抽象
四、接口隔離原則:接口分為兩種。類接口、實例接口。類接口就是定義的類,實例接口是實例化的對象,實例接口不依賴于不需要的接口,而是依賴建立于最小的家口上
五、迪米特發原則:迪米特發原則對類的耦合提出了明確要求
六、開閉原則:對擴展開放,對修改關閉。
開閉原則是最基礎的原則,如果開閉原則是一個抽象類那么上邊五大原則的是具體實現的對象。那么就是說都要遵循開閉原則基礎上實現其他原則。是重中之重。

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