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java的常用設計模式

omgdog / 561人閱讀

摘要:單例模式單例對象是一種常用的設計模式。使用代理模式,可以將功能劃分的更加清晰,有助于后期維護代碼如下這幾種都是比較常用的設計模式,更多設計模式后期會繼續添加。

說起設計模式,很多編程語言的設計模式大同小異,而且設計模式很多,這里就介紹一下java的幾種常見的設計模式,其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構出發,為了升級和維護方便,所以要降低依賴,降低耦合。
先說下設計模式原則:

1.開閉原則(Open Close Principle)

開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易于維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類。

2.依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎,具體內容:針對接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。

3.接口隔離原則(Interface Segregation Principle)

使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好,還是一個降低類之間的耦合度的意思。

4.迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。

5.合成復用原則(Composite Reuse Principle)

原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

java的常用設計模式:

1、工廠方法模式(Factory Method)

最常用的設計模式,就是建立一個工廠類,對實現了同一接口的一些類進行實例的創建,將工廠類的方法定義為靜態方法,直接調用創建對應的類實例。

2.單例模式(Singleton)

單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在Java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:
1、某些類創建比較頻繁,對于一些大型的對象,這是一筆很大的系統開銷。
2、省去了new操作符,降低了系統內存的使用頻率,減輕GC壓力。
3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創建多個的話,系統完全亂了,所以只有使用單例模式,才能保證核心交易服務器獨立控制整個流程。
4.以達到資源共享,整個程序共享一個對象的資源。
創建方法如下:

 public class Singleton {  
      
        /* 持有私有靜態實例,防止被引用,此處賦值為null,目的是實現延遲加載 */  
        private static Singleton instance = null;  
      
        /* 私有構造方法,防止被實例化 */  
        private Singleton() {  
        }  
      
        /* 靜態工程方法,創建實例 */  
        public static Singleton getInstance() {  
            if (instance == null) {  
                instance = new Singleton();  
            }  
            return instance;  
        }  
      
        /* 如果該對象被用于序列化,可以保證對象在序列化前后保持一致 */  
        public Object readResolve() {  
            return instance;  
        }  
    }
3.代理模式(Proxy)

其實每個模式名稱就表明了該模式的作用,代理模式就是多一個代理類出來,替原對象進行一些操作。
代理模式的應用場景:
如果已有的方法在使用的時候需要對原有的方法進行改進,此時有兩種辦法:
1、修改原有的方法來適應。這樣違反了“對擴展開放,對修改關閉”的原則。
2、就是采用一個代理類調用原有的方法,且對產生的結果進行控制。這種方法就是代理模式。
使用代理模式,可以將功能劃分的更加清晰,有助于后期維護!
代碼如下:

public interface Sourceable {  
    public void method();  
}  

public class Source implements Sourceable {  
  
    @Override  
    public void method() {  
        System.out.println("the original method!");  
    }  
}


public class Proxy implements Sourceable {  
  
    private Source source;  
    public Proxy(){  
        super();  
        this.source = new Source();  
    }  
    @Override  
    public void method() {  
        before();  
        source.method();  
        atfer();  
    }  
    private void atfer() {  
        System.out.println("after proxy!");  
    }  
    private void before() {  
        System.out.println("before proxy!");  
    }  
} 

這幾種都是比較常用的設計模式,更多設計模式后期會繼續添加。

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