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2018年系列之設計模式匯總貼

WilsonLiu95 / 364人閱讀

摘要:里氏代換原則里氏代換原則面向對象設計的基本原則之一。里氏代換原則是對開閉原則的補充。而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規范。

轉眼間已經進入了2018年,回顧過去的一年,才發現自己并沒有達到預期的目標。雖然有所提高,但是和自己的預期相差甚遠。希望能夠借著這個系列的開始,給自己的2018年開個好頭。
設計模式
設計模式(Design Pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類的、代碼設計經驗的總結。

我們使用設計模式的目的:

為了代碼可重用性

讓代碼更容易被他人理解

保證代碼可靠性。

設計模式使代碼編寫真正工程化;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。
設計模式本身是和語言沒有直接關聯的,它是屬于一種經驗的總結。而我們這個系列,將通過JavaScript來作為分析的主要開發語言。

設計模式的六大原則

1、開閉原則(Open Close Principle)

開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易于維護和升級。

2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規范。—— From Baidu 百科

3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。

4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)

這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構出發,為了升級和維護方便。降低依賴,降低耦合。

5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

為什么叫最少知道原則,就是說:一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。

6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)

原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

目前的基本計劃是,通過JavaScript來展示不同的設計模式的實現方法,進而歸納整理,本文將會作為整個系列的匯總貼不定時進行更新。希望大家多多關注。

PS:之所以優先寫出這篇匯總貼,也算是對自己的一個鞭策吧,畢竟承諾了的不能不兌現呢!

附:設計模式間的關系:

設計模式匯總:

單例模式

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