回答:在HTML5之前的時(shí)代,如果需要在客戶端本地保存數(shù)據(jù),只能存儲(chǔ)在Cookie中,但是Cookie使用過多會(huì)影響請(qǐng)求速度,所以并不適合存儲(chǔ)大量數(shù)據(jù)。而在HTML5面世后,自帶了本地存儲(chǔ)和本地?cái)?shù)據(jù)庫功能,更為便捷的管理客戶端數(shù)據(jù)。HTML5本地?cái)?shù)據(jù)庫是什么?HTML5提供了一個(gè)基于瀏覽器端的數(shù)據(jù)庫(WebSQL 、IndexedDB),我們可以通過JS API來在瀏覽器端創(chuàng)建一個(gè)本地?cái)?shù)據(jù)庫,而且它還支...
回答:再聊未來發(fā)展之前,我們可以充分的了解一下這些語言。1.HTML5html5并不是一門語言,html編寫的的話是用的javascript簡(jiǎn)稱為js。Javascript的難度:★★,受歡迎度:★★★★,創(chuàng)始于1995年JavaScript是最通用的客戶端腳本語言。這就意味著JavaScript的代碼可以寫進(jìn)HTML頁面。當(dāng)一個(gè)用戶請(qǐng)求一個(gè)包含JavaScript的HTML頁面的時(shí)候,這個(gè)腳本被發(fā)送到...
回答:新手不懂正常,因?yàn)槟闾岬降囊恍┘夹g(shù)有一些并不是一個(gè)體系里面的東西,以下我列出這幾種技術(shù)是啥以及他們之間的關(guān)系:1.HTML是超文本標(biāo)記語言,它是通過特定的標(biāo)簽標(biāo)識(shí)一些信息,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)就需要HTML。它標(biāo)識(shí)信息如這是個(gè)標(biāo)題,使用title標(biāo)簽,以我舉例的形式進(jìn)行標(biāo)注,告訴瀏覽器,當(dāng)前網(wǎng)頁標(biāo)題為這個(gè),這時(shí)瀏覽器會(huì)把我用title標(biāo)簽標(biāo)記的信息給顯示在網(wǎng)頁標(biāo)題位置。html中有很多標(biāo)簽,用以描述整個(gè)網(wǎng)頁內(nèi)...
回答:云游戲有兩個(gè)意思,一個(gè)是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當(dāng)于自己通關(guān)了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個(gè)例子,云游戲就是借用云游戲服務(wù)商提供的高性能設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)把這個(gè)游戲畫面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機(jī)上,即便是你沒有一臺(tái)高性能PC也可以遠(yuǎn)程操作打一些你的設(shè)備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時(shí)隨地的用手機(jī)打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...
回答:開門見山,關(guān)于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力+廣泛終端設(shè)備支持+3A制作游戲暢享體驗(yàn)云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動(dòng)畫效果實(shí)時(shí)渲染等所有的畫面渲染、計(jì)算等都是由云服務(wù)器來直接負(fù)責(zé),從而大大降低了對(duì)于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機(jī)來負(fù)責(zé),所需的大量算力需要體積大且費(fèi)用昂貴的設(shè)備來執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)...
...棋的小游戲? C語言實(shí)現(xiàn)三子棋? ? ? ?今天我們?cè)賮韺憘€(gè)掃雷的游戲,說起掃雷,相信大家都不陌生,可能許多朋友還是玩掃雷的高手。 ? 其實(shí)掃雷和三子棋有許多相似之處,都需要用到數(shù)組的知識(shí)。 ? 今天的掃雷也是相當(dāng)有...
... 前言 本篇文章使用C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單小游戲---掃雷。(文章最后有完整代碼鏈接) 想必大多數(shù)人都玩過或者了解過掃雷的游戲規(guī)則,但是在這里,我們?cè)谝黄鹬販匾幌聮呃椎挠螒蛞?guī)則,也更好的讓我們了解程序的實(shí)...
...我們已經(jīng)寫過了三子棋小游戲肯定沒玩過癮,我們?cè)賹憘€(gè)掃雷小游戲吧! 目錄 寫在前面認(rèn)識(shí)游戲游戲規(guī)則 游戲框架游戲?qū)崿F(xiàn)效果展示全部代碼`test.c`文件`game.h`文件`game.c`文件 認(rèn)識(shí)游戲 相信大家對(duì)掃雷都不陌生!每臺(tái)電腦必...
... 掃雷小游戲 掃雷小游戲簡(jiǎn)介一、分析與實(shí)現(xiàn)1.設(shè)計(jì)棋盤2.放置雷以及排雷 二、掃雷小游戲演示三、源碼總結(jié) 掃雷小游戲簡(jiǎn)介 想必很多人小時(shí)候電腦沒網(wǎng)的時(shí)候都玩兒過這...
... 游戲代碼的具體實(shí)現(xiàn) 1、text.c 2、game.h 3、game.c 完整版的掃雷小游戲代碼: 1、game.h 2、text.c 3、game.c 總結(jié) 前言 ? ? ? 《掃雷》是一款大眾類的益智小游戲,于1992年發(fā)行。游戲目標(biāo)是在最短的時(shí)間內(nèi)根據(jù)點(diǎn)擊格子出現(xiàn)的數(shù)字找...
掃雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名為方塊的游戲。 不久,方塊被改寫成了游戲Rlogic。在Rlogic里,玩家的任務(wù)是作為美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員,為指揮中心探出一條沒有...
...戲運(yùn)行 四、所有代碼 1.game.h 2.game.c 3.test.c 總結(jié) 前言 掃雷,相信各位都不陌生,以前每臺(tái)電腦上面都會(huì)自帶這個(gè)小游戲。因此,它可以說是我們的童年回憶了,今天來用C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的掃雷小游戲。 一、游戲思路 1、程序...
... 設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)掃雷游戲 1.大致思路1.1 創(chuàng)建文件1.2 想法實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)一個(gè)menu函數(shù),實(shí)現(xiàn)建議菜單`do while`循環(huán)和`switch`分支選擇游戲選項(xiàng)創(chuàng)造一個(gè)掃雷版面版面的大小最后是要可控的如何存放...
初學(xué)javascript,寫了一個(gè)掃雷程序練練手! 掃雷規(guī)則及功能 掃雷想必大家都不陌生,就是windows上點(diǎn)擊排雷的小游戲,它的主要規(guī)則有 1.左鍵點(diǎn)擊顯示當(dāng)前格子是否為雷,如果為雷的話,GameOver啦,如果不是雷的話,這個(gè)格子...
...示函數(shù)的實(shí)現(xiàn) 分析: (5)埋雷函數(shù)的實(shí)現(xiàn) 分析: (6)掃雷函數(shù)的實(shí)現(xiàn) 分析: (7)頭文件的引入、函數(shù)聲明、難度的提高 分析: 4、代碼實(shí)現(xiàn)(分文件呈現(xiàn)) test.c代碼 game.h代碼 game.c代碼 1、需求分析 通過C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的...
相信大家都玩過掃雷游戲,在學(xué)習(xí)了二維數(shù)組之后,我也用c語言寫了一個(gè)簡(jiǎn)單的掃雷游戲規(guī)則如下: 1.通過對(duì)宏Row和宏List來設(shè)置游戲的棋盤大小(如果想玩10x10的掃雷則需設(shè)置Row和List為12...
... 上一篇講了三子棋,今天我們來講掃雷原理都是一樣的; 通常我們寫代碼的時(shí)候,寫之前都要整理分析好邏輯,要做到分段分塊來寫,以便于代碼閱讀和后期維護(hù) 這里我將代碼分為三個(gè)文件: game.h ? ? ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...