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C語言實現(xiàn)入門級小游戲——掃雷

nevermind / 953人閱讀

摘要:上一期咱們用語言實現(xiàn)了三子棋的小游戲語言實現(xiàn)三子棋今天我們再來寫個掃雷的游戲,說起掃雷,相信大家都不陌生,可能許多朋友還是玩掃雷的高手。

? ? ?上一期咱們用C語言實現(xiàn)了三子棋的小游戲? C語言實現(xiàn)三子棋?

? ? ?今天我們再來寫個掃雷的游戲,說起掃雷,相信大家都不陌生,可能許多朋友還是玩掃雷的高手。

?

其實掃雷和三子棋有許多相似之處,都需要用到數(shù)組的知識。

? 今天的掃雷也是相當(dāng)有趣的

由于博主是一個編程學(xué)習(xí)的小白,所以這只是掃雷的初級版,此版本有一些功能還無法實現(xiàn),在后續(xù)的學(xué)習(xí)中,我會持續(xù)更新,不斷對這個小游戲進(jìn)行優(yōu)化,期待大家的關(guān)注,還有,這篇文章中若有錯誤或不當(dāng)?shù)牡胤剑瑲g迎大家指正!??

關(guān)于這個掃雷項目的代碼,歡迎訪問我的gitee代碼倉庫:

https://gitee.com/living-amethyst/code2021/tree/master/test_11_09_mine%20clearance?

? 讓我們開始吧!

目錄

一.游戲的整體思路

二.創(chuàng)建游戲菜單?

三.游戲主體的實現(xiàn)

1.創(chuàng)建棋盤(數(shù)組)?

2.初始化棋盤?

3.打印棋盤

4.布置雷

4.排查雷?

四.全部的代碼?

五.關(guān)于游戲的改進(jìn)的思考?


?


一.游戲的整體思路

為了讓代碼的可讀性更高,思維性更強(qiáng),我們需要創(chuàng)建三個文件來完成這個項目

  1. test.c? ?—— 測試游戲
  2. game.h—— 游戲函數(shù)的聲明
  3. game.c—— 游戲函數(shù)的實現(xiàn)

?然后我們需要建立兩個棋盤,為什么呢?

?

?我們先想一下掃雷的游戲規(guī)則,如圖,如果我選中的方塊不是雷,那么它上面就會顯示一個數(shù)字,這個數(shù)字代表它以它為中心的這個3*3區(qū)域內(nèi)(紅色方框)地雷的個數(shù),它的范圍是0~8,我們初步的設(shè)想是:無雷的放數(shù)字0,有雷的放數(shù)字1

? ? ?但是如果我這個方塊不是雷,顯示它周圍的雷的格式時,如果它的周圍有一個雷,需要顯示

數(shù)字1時?,我們就會分不清這個1 是雷?還是排查出的周圍雷的個數(shù)?所以我們需要建立兩個棋盤

?一個棋盤用來存放布置好的雷的信息(這是游戲結(jié)束前不讓玩家看到的)

?另一個棋盤存放排查好的雷的信息(這是游戲過程中玩家看到的)

還有一個問題

如果我們布置的棋盤是9*9的?

? ? 當(dāng)我們選擇了排查這個位置的周圍的雷的個數(shù)時,它的旁邊就沒有了,所以我們要將棋盤擴(kuò)展為11*11

(但是打印時只打印9*9的棋盤 )

  如圖,這樣我們就能排查這格周圍的地雷的個數(shù)了

我們具體這樣操作

?

二.創(chuàng)建游戲菜單?

與之前的三子棋游戲一樣,我們首先需要設(shè)置一個游戲菜單

? ?由于一進(jìn)入游戲,我們首先就要看到菜單,所以這里我們采用do...while循環(huán)

我們的菜單需要實現(xiàn)的功能有:

  1. 游戲的進(jìn)入
  2. 游戲的退出
  3. ?非法輸入的返回提示和說明
void menu(){	printf("************************/n");	printf("*****   1.play   *******/n");	printf("*****   0.exit   *******/n");	printf("************************/n"); }void test(){	int input = 0;	do	{		menu();		printf("請選擇");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			game();			break;		case 0:			printf("退出游戲/n");			break;		default:			printf("選擇錯誤/n");			break;		}	} while (input);}int main(){	test();	return 0;}

?

?這里我們創(chuàng)建了test函數(shù)和menu函數(shù),為的是讓邏輯更清晰,現(xiàn)在我們的菜單部分就完成了

對于這個游戲菜單,我們能實現(xiàn)的游戲功能有:?

  • 輸入1進(jìn)入游戲
  • 輸入0退出游戲
  • 輸入其他數(shù)字提示選擇錯錯誤,將重新輸入

?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?這是菜單的運行效果

三.游戲主體的實現(xiàn)

1.創(chuàng)建棋盤(數(shù)組)?

//創(chuàng)建數(shù)組	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好的雷的信息

2.初始化棋盤?

我們把mine數(shù)組作為存放布置好的雷的信息的棋盤

? ? ? ?把show數(shù)組作為存放排查好的雷的信息棋盤?

我們用一個InitBoard函數(shù)來初始化這兩個棋盤?

?看代碼:

//函數(shù)的聲明void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);//函數(shù)的定義void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){	int i = 0;	int j = 0;	for(i = 0;i < rows;i++)	{		for (j = 0;j < cols;j++)		{			board[i][j] = set;		}	}}//函數(shù)的調(diào)用//初始化mine數(shù)組為全字符"0"	InitBoard(mine,ROWS,COLS,"0");	//初始化show數(shù)組為全"*"	InitBoard(show,ROWS,COLS,"*");

我們把mine數(shù)組全部初始化為字符 " 0 "

? ? ? ?把show數(shù)組全部初識化為字符 " * "?

3.打印棋盤

我們與兩個棋盤

其中?mine數(shù)組代表的棋盤時游戲結(jié)束后或者游戲測試人員才能看到的

另一個show數(shù)組代表的棋盤是玩家玩游戲時能看到的

我們上代碼

//函數(shù)的定義void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//函數(shù)的定義void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){	//1-9	int i = 0;	int j = 0;	printf("/n");	printf("---掃雷游戲---/n");	//打印列號	for (i = 0;i <= col;i++)	{		printf("%d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 1;i <= row;i++)	{		printf("%d ", i);		for (j = 1;j <= col;j++)		{			printf("%c ", board[i][j]);		}		printf("/n");	}	}//函數(shù)的調(diào)用DisplayBoard(show, ROW, COL);//只打印9*9的內(nèi)容

4.布置雷

下面我們就可以來布置雷啦,由于雷是隨機(jī)布置的,于是我們就要用到rand函數(shù)?

srand((unsigned int)time(NULL));? ? ?//進(jìn)行初始化
x = rand() % row+1;? ? ? ? ??//x的范圍是1~9
y = rand() % ?col+1;? ? ? ? ??//y的范圍是1~9

下面看代碼:

//函數(shù)的聲明void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);//函數(shù)的定義void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){	//布置10個雷	int count = EASY_COUNT;	while (count)	{		//生產(chǎn)隨機(jī)的下標(biāo)		int x = rand() % row + 1;//范圍1到9		int y = rand() % col + 1;		if (mine[x][y] == "0")		{			mine[x][y] = "1";			count--;		}	}}//函數(shù)的調(diào)用SetMine(mine, ROW, COL);

?

?我們加上mine棋盤的打印,并將它注釋掉,這是為了方便我們測試游戲或這檢查游戲出現(xiàn)的問題的

這里的EASY_COUNT是雷的個數(shù),我們用define定義它

4.排查雷?

關(guān)于排查雷,我們是這樣實現(xiàn)的:

  1. 輸入排查雷的坐標(biāo)
  2. 檢查該坐標(biāo)是不是雷
  • ??? (1)是雷 ? ?--> 很遺憾炸死了
  • ? ? (0)不是雷 ?--> 統(tǒng)計坐標(biāo)周圍有幾個雷-->存儲排查雷的信息到show數(shù)組,游戲繼續(xù)?

這里我們用了?get_mine_count? 和? FindMine??兩個函數(shù)

get_mine_count函數(shù)用來統(tǒng)計坐標(biāo)周圍有幾個雷

看代碼

//聲明void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);//從mine中排查放到show中//排查雷int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){	return mine[x - 1][y] +		mine[x - 1][y - 1] +		mine[x][y - 1] +		mine[x + 1][y - 1] +		mine[x + 1][y+1] +		mine[x + 1][y] +		mine[x][y + 1] +		mine[x - 1][y + 1] - 8 * "0";}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){	//1.輸入排查雷的坐標(biāo)	//2.檢查該坐標(biāo)是不是雷	//(1)是雷    --> 很遺憾炸死了	//(0)不是雷  --> 統(tǒng)計坐標(biāo)周圍有幾個雷-->存儲排查雷的信息到show數(shù)組,游戲繼續(xù)	int x = 0;	int y = 0;	int win = 0;	while (win= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)		{			if (mine[x][y] == "1")			{				printf("很遺憾,你被炸死了/n");				DisplayBoard(mine, row, col);//把怎么被炸死的顯現(xiàn)出來				break;			}			else			{				//不是雷的話統(tǒng)計(x,y)坐標(biāo)周圍有幾個雷				int count = get_mine_count(mine, x, y);				show[x][y] = count+"0";				//顯示排查出的信息				DisplayBoard(show, row, col);				win++;			}		}		else		{			printf("坐標(biāo)不合法,請重新輸入/n");		}	}	if (win == row * col - EASY_COUNT)	{		printf("恭喜你,排雷成功!");		DisplayBoard(mine, row, col);	}	}//調(diào)用FindMine(mine,show,ROW,COL);

?這里有幾個需要說明的點:

1.

?這里函數(shù)有兩個形參,是為了從mine中排查然后放到show中

2.

?

這些代表查找的坐標(biāo)的周圍其他格子的坐標(biāo)

3.由于我們在棋盤中存放的是字符 "0 "和字符 "1"?

我們先看一下?ASCII碼 表

?

?我們可以發(fā)現(xiàn)"0" "1" "2"這些字符的ASCII碼值都是連續(xù)的我們想顯示出排查格子周圍雷的個數(shù),需要先將字符"0","1","2"...轉(zhuǎn)化為數(shù)字 0,1 ,2,3...

我們只需要把每個字符減去一個"0",它的ASCII碼值是48就可以了,看看我們是如何操作的吧:

?之后再轉(zhuǎn)化成字符的形式存到數(shù)組中

4.我們還要判斷玩家輸入坐標(biāo)的合法性:

?

四.全部的代碼?

game.h—— 游戲函數(shù)的聲明

#pragma once#include#include#include#define ROW 9#define COL 9#define EASY_COUNT 10#define ROWS  ROW+2#define COLS  COL+2//初始化棋盤void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);//打印棋盤void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

?

?game.c—— 游戲函數(shù)的實現(xiàn)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"game.h"http://初始化void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){	int i = 0;	int j = 0;	for(i = 0;i < rows;i++)	{		for (j = 0;j < cols;j++)		{			board[i][j] = set;		}	}}//打印棋盤void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){	//1-9	int i = 0;	int j = 0;	printf("/n");	printf("---掃雷游戲---/n");	//打印列號	for (i = 0;i <= col;i++)	{		printf("%d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 1;i <= row;i++)	{		printf("%d ", i);		for (j = 1;j <= col;j++)		{			printf("%c ", board[i][j]);		}		printf("/n");	}	}//布置雷void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){	//布置10個雷	int count = EASY_COUNT;	while (count)	{		//生產(chǎn)隨機(jī)的下標(biāo)		int x = rand() % row + 1;//范圍1到9		int y = rand() % col + 1;		if (mine[x][y] == "0")		{			mine[x][y] = "1";			count--;		}	}}int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){	return mine[x - 1][y] +		mine[x - 1][y - 1] +		mine[x][y - 1] +		mine[x + 1][y - 1] +		mine[x + 1][y+1] +		mine[x + 1][y] +		mine[x][y + 1] +		mine[x - 1][y + 1] - 8 * "0";}//排查雷void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){	//1.輸入排查雷的坐標(biāo)	//2.檢查該坐標(biāo)是不是雷	//(1)是雷    --> 很遺憾炸死了	//(0)不是雷  --> 統(tǒng)計坐標(biāo)周圍有幾個雷-->存儲排查雷的信息到show數(shù)組,游戲繼續(xù)	int x = 0;	int y = 0;	int win = 0;	while (win= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)		{			if (mine[x][y] == "1")			{				printf("很遺憾,你被炸死了/n");				DisplayBoard(mine, row, col);//把怎么被炸死的顯現(xiàn)出來				break;			}			else			{				//不是雷的話統(tǒng)計(x,y)坐標(biāo)周圍有幾個雷				int count = get_mine_count(mine, x, y);				show[x][y] = count+"0";				//顯示排查出的信息				DisplayBoard(show, row, col);				win++;			}		}		else		{			printf("坐標(biāo)不合法,請重新輸入/n");		}	}	if (win == row * col - EASY_COUNT)	{		printf("恭喜你,排雷成功!");		DisplayBoard(mine, row, col);	}	}

?test.c? ?—— 測試游戲?

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"game.h"void menu(){	printf("**********************/n");	printf("*****  1.play  *******/n");	printf("*****  0.exit  *******/n");	printf("**********************/n");}void game(){	//創(chuàng)建數(shù)組	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好的雷的信息	//初始化mine數(shù)組為全字符"0"	InitBoard(mine,ROWS,COLS,"0");	//初始化show數(shù)組為全"*"	InitBoard(show,ROWS,COLS,"*");	//打印棋盤		DisplayBoard(show, ROW, COL);//只打印9*9的內(nèi)容	//布置雷	SetMine(mine, ROW, COL);	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/	//這是不給玩家看到的	//排查雷	FindMine(mine,show,ROW,COL);//從mine中排查放到show中}void test(){	int input = 0;	srand((unsigned int)time(NULL));	do	{		menu();		printf("請選擇:/n");			scanf("%d", &input);			switch (input)			{			case 1:				//掃雷				game();				break;			case 0:				break;			default:				printf("選擇錯誤");				break;			}	} while (input);}int main(){	test();	return 0;}

好了,這樣我們就把掃雷游戲編寫完成了

五.關(guān)于游戲的改進(jìn)的思考?

?如果你玩過正宗的掃雷游戲,那你肯定知道,掃雷游戲還有兩個功能:

  1. 如果不是雷并且周圍沒有雷-->展開一片
  2. 如果我們確定哪個位置我們可以標(biāo)記雷

這就是我們以后給這個游戲的優(yōu)化方案

其中第一個功能我們需要使用遞歸實現(xiàn)

這些都會再以后更新,歡迎持續(xù)關(guān)注 !

??

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