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【C語言實現游戲】(二)掃雷(遞歸實現排雷)

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摘要:玩家選擇開始游戲后,出現雷盤,并且隨機布置雷。雷盤的數組大小為,方便計算掃雷時周圍雷的數量,并防止數組越界。放置布置的雷的信息放置排查出雷的信息初始化雷盤初始化展示界面打印展示界面效果如下布置雷隨機在數組中讓十個變成作為雷。

目錄

前言

一、游戲思路

二、游戲框架

1.菜單界面

1.菜單:

2.菜單的選擇:

3.實際效果:

2.游戲主體

1.初始化雷盤及展示界面

2.布置雷

?3.排雷

3.游戲函數

三、游戲運行

四、所有代碼

1.game.h

2.game.c

3.test.c

總結




前言

掃雷,相信各位都不陌生,以前每臺電腦上面都會自帶這個小游戲。因此,它可以說是我們的童年回憶了,今天來用C語言實現簡單的掃雷小游戲。




一、游戲思路

1、程序開始時出現菜單,讓玩家選擇開始游戲或者退出游戲。

2、玩家選擇開始游戲后,出現雷盤,并且隨機布置雷。

3、玩家進行排雷



二、游戲框架



1.菜單界面

1.菜單:

void menu(){	printf("**************************/n");	printf("*****按 1 開 始 游 戲*****/n");	printf("*****按 0 退 出 游 戲*****/n");	printf("**************************/n");}

2.菜單的選擇

int main(){	int input = 0;		do	{		menu();		printf("做出你的選擇:");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			game();			break;		case 0:			printf("退出游戲~)/n");			break;		default:			printf("請重新選擇/n");			break;		}	} while (input);	return 0;}

3.實際效果:



2.游戲主體

1.初始化雷盤及展示界面

建立兩個二維數組作為雷盤,一個用于初始化雷盤,即埋雷;另一個雷盤用于作展示界面,顯示玩家的排雷過程。雷盤的數組大小為11*11,方便計算掃雷時周圍雷的數量,并防止數組越界。展示界面的數組大小9*9即可。

void game(){	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的信息	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的信息	InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0"); //初始化雷盤	InitBoard(show, ROWS, COLS, "*"); //初始化展示界面	DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印展示界面}

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		for (j = 0; j < cols; j++)			board[i][j] = set;	}}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i <= col; i++)	{		printf("%d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		printf("%d ", i);		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("%c ", board[i][j]);		}		printf("/n");	}}

效果如下

2.布置雷

隨機在mine數組中讓十個‘0’變成‘1’作為雷。

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){	int count = 10;    		while (count)	{				int x = rand() % row + 1;   				int y = rand() % col + 1;			if (mine[x][y] == "0")			{				mine[x][y] = "1";					count--;			}	}}

?打印下展示界面和雷盤看下效果,可以看到剛好出現了十個1,且每次新游戲的位置都是不一樣的。

? ? ? ? ? ? ? ??

?3.排雷

?玩家輸入要排查的坐標,如果是雷,游戲結束;如果不是雷,顯示周圍一圈雷的數量,如果周圍一圈沒有雷,則自動繼續向外排查(通過簡單的遞歸實現)。當所有雷都被排查出時,游戲勝利。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int x = 0;	int y = 0;	int win = 0;	while (win < row * col - EASY_COUNT)	{		printf("請輸入要排查的坐標:");		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			if (mine[x][y] == "1")			{				printf("你涼了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈/n");				DisplayBoard(mine, row, col);				break;			}			else			{				int n = get_mine_count(mine, x, y);				show[x][y] = n + "0";								system("cls"); //美觀				DisplayBoard(show, row, col);				win++;			}		}		else		{			printf("往哪排雷呢你,重新來/n");		}	}	if (win == row * col - EASY_COUNT)	{		printf("不錯哦,贏了");		DisplayBoard(mine, row, col);	}	}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x,int y){	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + 		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * "0";}

但是這樣子出來的掃雷無法自動向外排查,于是我選擇用遞歸來實現,當然勝利的條件也會隨著發生變化,變成了統計未排查數量是否與雷數量相等。

于是我將判斷勝負的代碼換成了如下代碼。

int i = 0;int j = 0;int mines = 0;		for (i = 1; i <= ROW; i++)		{						for (j = 1; j <= COL; j++)			{				if (show[i][j] == "*")					mines++;			}		}		if (EASY_COUNT == mines)		{			printf("不錯哦,你贏了!/n");			break;		}

然后用遞歸實現自動排查

void count(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y){	int i = 0;	int j = 0;	if (get_mine_count(mine, x, y) == 0)	{		show[x][y] = " ";		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)		{						for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)			{				if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != "1" && show[i][j] == "*")				{					count(show, mine, i, j);				}			}		}	}	else		show[x][y] = "0" + get_mine_count(mine, x, y);}

3.游戲函數

當然還需要游戲函數將上述結合起來

void game(){	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的信息	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的信息	InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0"); //初始化雷盤	InitBoard(show, ROWS, COLS, "*"); //初始化展示界面	SetMine(mine, ROW, COL);	DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印展示界面	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/	FindMine(mine, show,ROW, COL);}

三、游戲運行

?來看看實際效果由于清屏的存在,界面也算是整潔美觀。

??

四、所有代碼

按照慣例,貼出所有代碼

1.game.h

#pragma once#include #include #include #include #define ROW 9 #define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10//初始化雷盤或展示界面void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印展示界面void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排雷void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		for (j = 0; j < cols; j++)			board[i][j] = set;	}}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	printf("----------掃雷---------/n");	for (i = 0; i <= col; i++)	{		printf("%d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		printf("%d ", i);		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("%c ", board[i][j]);		}		printf("/n");	}	printf("----------掃雷---------/n");}void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){	int count = EASY_COUNT;	while (count)	{				int x = rand() % row + 1;   				int y = rand() % col + 1;			if (mine[x][y] == "0")			{				mine[x][y] = "1";					count--;			}	}}static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x,int y){	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + 		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * "0";}void count(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y){	int i = 0;	int j = 0;	if (get_mine_count(mine, x, y) == 0)	{		show[x][y] = " ";		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)		{						for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)			{				if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != "1" && show[i][j] == "*")				{					count(show, mine, i, j);				}			}		}	}	else		show[x][y] = "0" + get_mine_count(mine, x, y);}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int x = 0;	int y = 0;	int i = 0;    int j = 0;	while (1)	{		printf("請輸入要排查的坐標:");		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			if (mine[x][y] == "1")			{				printf("你涼了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈/n");				DisplayBoard(mine, row, col);				break;			}			else			{				int n = get_mine_count(mine, x, y);				show[x][y] = n + "0";				count(show, mine, x, y);				system("cls");				DisplayBoard(show, row, col);			}		}		else		{			printf("往哪排雷呢你,重新來/n");		}		int mines = 0;		for (i = 1; i <= ROW; i++)		{			for (j = 1; j <= COL; j++)			{				if (show[i][j] == "*")					mines++;			}		}		if (EASY_COUNT == mines)		{			printf("不錯哦,你贏了!/n");			break;		}	}}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu(){	printf("**************************/n");	printf("*****按 1 開 始 游 戲*****/n");	printf("*****按 0 退 出 游 戲*****/n");	printf("**************************/n");}void game(){	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的信息	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的信息	InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0"); //初始化雷盤	InitBoard(show, ROWS, COLS, "*"); //初始化展示界面	SetMine(mine, ROW, COL);	DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印展示界面	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/	FindMine(mine, show,ROW, COL);}int main(){	int input = 0;	srand((unsigned int)time(NULL));	do	{		menu();		printf("做出你的選擇:");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			game();			break;		case 0:			printf("退出游戲~)/n");			break;		default:			printf("請重新選擇/n");			break;		}	} while (input);	return 0;}



總結

好累,去睡覺了。

當然這個游戲可以在頭文件中改變數值達到不同的雷盤大小,以及不同的雷數量,達成不同難度的掃雷游戲,當然我也可以直接將這個做成簡單模式、困難模式之類的,但是我懶!

歡迎大家一起交流心得!

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