国产xxxx99真实实拍_久久不雅视频_高清韩国a级特黄毛片_嗯老师别我我受不了了小说

資訊專欄INFORMATION COLUMN

掃雷1.0(遞歸實現)

CoderDock / 590人閱讀

摘要:頭文件部分進行符號常量的聲明,宏定義等源文件和用時需要引用。包括布置雷區(qū),埋雷,掃雷,判斷輸贏等。游戲規(guī)則掃雷就是要把所有非地雷的格子揭開即勝利踩到地雷格子就算失敗。一次就可以完成兩次函數調用的實現。這是因為防止在掃雷的時候數組越界。

前言

?? :熱愛編程學習,期待一起交流!
?:博主水平有限,如有發(fā)現錯誤,求告知,多謝!

  • 為了游戲代碼方便測試,和為了方便理解。我們將掃雷游戲分為三個部分。
  • game.h頭文件部分(進行符號常量的聲明,宏定義等)源文件test.c和game.c用時需要引用。
    格式為:#include “game.h”
  • test.c游戲測試部分,整個游戲的大致思路在這里面放著。
  • game.c游戲實現部分。包括布置雷區(qū),埋雷,掃雷,判斷輸贏等。

游戲規(guī)則

  • 掃雷就是要把所有非地雷的格子揭開即勝利;踩到地雷格子就算失敗。
  • 游戲主區(qū)域由9*9方格組成
  • 輸入坐標選擇一個方格
  • 方格即被打開并顯示出方格中的數字,方格中數字則表示其周圍的8個方格隱藏了幾顆雷
  • 如果點開的格子為空白格,即其周圍有0顆雷,則其周圍格子自動打開

生成菜單

  • 玩完一把不過癮再玩一把,所以要用do while語句,讓游戲還沒開始玩就已經生成菜單。
menu()//菜單的實現{	printf("*******      1.ply       *****/n");	printf("*******      0.exit      *****/n");}test(){	srand((unsigned int)time(NULL));//設置隨機數的生成器	int n = 0;	do 	{		menu();//調用menu函數		scanf("%d", &n);		switch (n)		{		case 1:			game();//調用game函數,游戲的大致思路都在這里面。			break;		case 0:			printf("退出游戲/n");			break;		default:			printf("請重新選擇/n");			break;		}	} while (n);}int main(){	test();	return 0;}

創(chuàng)建雷區(qū)(創(chuàng)建9 * 9大小的二維數組)

  • 以下是我們game.h里的宏定義,函數的聲明。
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define EASY_COUNT 10//我們布置10個雷#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
  • 到這里我們就進入game()函數里面了,這里面是游戲的大致思路。我們需要先認識一下大致思路。
game(){	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	char show[ROWS][COLS] = { 0 };	InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0");//在game()函數里需要穿兩次實參,第一次傳mine數組	InitBoard(show, ROWS, COLS, "@");//第二次傳show數組,但在game.c里定義的時候只需要一次。一次就可以完成兩次函數調用的實現。	SetMine(mine, ROW, COL);//設置雷的時候只需要在9*9的雷區(qū)布置雷就好。所以傳參傳的是ROW,COL。但需要注意,接收的時候需要用11*11接收。這是因為防止在掃雷(FindMine)的時候數組越界。	DisplayBoard(show, ROW, COL);//給玩家看只需要展出9*9就行,所以傳參還是傳的ROW和COL,但在game.c中接收的時候需要用11*11的接收。	FindMine(mine, show, ROW, COL);//需要程序員根據第一個雷區(qū)的信息,來判斷周圍八個格子有幾顆雷,然后呈現到第二個雷區(qū)上給玩家看。所以需要把兩個雷區(qū)mine和show兩個實參都傳到game.c中。}
  • 重點說一下,這里需要創(chuàng)建兩個雷區(qū)A和B,A雷區(qū)用來得到埋雷的相關信息,B雷區(qū)用來顯示你掃的那個格子的周圍八個格子中有幾個雷。
  • A雷區(qū)在程序員腦子里,不展示出來。
  • B雷區(qū)呈現在界面上,玩家看的。
    以上大致意思就是(需要程序員根據第一個雷區(qū)的信息,來判斷周圍八個格子有幾顆雷,然后呈現到第二個雷區(qū)上給玩家看)
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

初始化雷區(qū)(遍歷后賦值)

  • 將A雷區(qū)初始化為字符0
    將B雷區(qū)初始化為字符@
    (注意是字符)
  • 這里只需要一個函數就可以初始化兩個雷區(qū)。
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		for (j = 0; j < cols; j++)		{			mine[i][j] = set;		}	}}

布置雷(隨機數的生成)

  • rand()為C語言中的函數,調用該函數需要加頭文件#include,而在調用rand()函數的時候系統(tǒng)會自動調用srand()函數,srand()會設置供rand()使用的隨機數種子。
  • rand()的取值范圍是0~RAND_MAX(32767)
  • 將雷布置 ‘1’,不是雷為 ‘0’ (注意這里是字符1和字符0)
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){	int count = EASY_COUNT;//這里是設置雷的個數。	while (count)	{		int x = rand() % row + 1;//這里實參傳的row為9,一個數對9求余得到的0~8的數字,再加1就是1~9。		int y = rand() % col + 1;		if (mine[x][y] == "0")		{			mine[x][y] = "1";			count--;		}	}}

展覽雷區(qū)

  • 我們布置好雷后需要將B雷區(qū)展覽出來后,玩家才能進行排雷操作。
void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i <= col; i++)	{		printf("%d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		printf("%d ", i);		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("%c ", mine[i][j]);		}		printf("/n");	}}

排雷


根據ASCII碼值表,字符2減去字符0就是數字2。eg:‘2’ - ‘0’ = 2

  • 所以2 + ‘0’ = ‘2’
void SpreadMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y){	int count = get_mine_count(mine, x, y);	if (0 == count)	{		show[x][y] = " ";		if (show[x][y + 1] == "@")			SpreadMine(mine, show, x, y+1);		if (show[x][y-1] == "@")			SpreadMine(mine, show, x, y-1);		if (show[x+1][y] == "@")			SpreadMine(mine, show, x+1, y);		if (show[x+1][y-1] == "@")			SpreadMine(mine, show, x+1, y-1);		if (show[x+1][y+1] == "@")			SpreadMine(mine, show, x+1, y+1);		if (show[x-1][y] == "@")			SpreadMine(mine, show, x-1, y);		if (show[x-1][y+1] == "@")			SpreadMine(mine, show, x-1, y+1);		if (show[x-1][y-1] == "@")			SpreadMine(mine, show, x-1, y-1);	}	else	{		show[x][y] = count + "0";	}}static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){//加static的原因讓其無法在另外一個源文件中訪問這個自定義函數	return mine[x-1][y]+ mine[x - 1][y - 1] +		mine[x][y - 1] +		mine[x + 1][y - 1] +		mine[x + 1][y] +		mine[x + 1][y + 1] +		mine[x][y + 1] +		mine[x - 1][y + 1] - 8 * "0";//計算周圍多少個字符1,然后減去八個‘0’,就是得到的數字了。}int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int c = 0;	for (int i = 1; i <= row; i++)	{		for (int j = 1; j <= col; j++)		{			if(show[i][j]=="@")			c++;		}	}	return c;}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int x = 0;	int y = 0;	while (1)	{		printf("請輸入要排查的坐標:");		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			if (mine[x][y] == "1")			{				printf("很遺憾你被炸死了/n");				DisplayBoard(mine, row, col);			}			else			{				SpreadMine(mine, show, x, y);				DisplayBoard(show, ROW, COL);				if (is_win(show, ROW, COL) == EASY_COUNT)//判斷是否贏了。				{					printf("恭喜你贏了");					DisplayBoard(show, ROW, COL);				}			}		}		else		{			printf("輸入坐標非法,無法排雷,請重新輸入/n");		}	}}

game.h

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define EASY_COUNT 10#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#include "game2.h"menu(){	printf("*******1.ply       *****/n");	printf("*******0.exit      *****/n");}game(){	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	char show[ROWS][COLS] = { 0 };	InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0");//在game()函數里需要穿兩次實參,第一次傳mine數組	InitBoard(show, ROWS, COLS, "@");//第二次傳show數組,但在game.c里定義的時候只需要一次。一次就可以完成兩次函數調用的實現。	SetMine(mine, ROW, COL);//設置雷的時候只需要在9*9的雷區(qū)布置雷就好。所以傳參傳的是ROW,COL。但需要注意,接收的時候需要用11*11接收。這是因為防止在掃雷(FindMine)的時候數組越界。	DisplayBoard(show, ROW, COL);//給玩家看只需要展出9*9就行,所以傳參還是傳的ROW,和COL,但在game.c中接收的時候需要用11*11的接收。	FindMine(mine, show, ROW, COL);//需要程序員根據第一個雷區(qū)的信息,來判斷周圍八個格子有幾顆雷,然后呈現到第二個雷區(qū)上給玩家看。所以需要把兩個雷區(qū)mine和show兩個實參都傳到game.c中。}test(){	srand((unsigned int)time(NULL));	int n = 0;	do 	{		menu();		scanf("%d", &n);		switch (n)		{		case 1:			game();			break;		case 0:			printf("退出游戲/n");			break;		default:			printf("請重新選擇/n");			break;		}	} while (n);}int main(){	test();	return 0;}

game.c

#include "game2.h"void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		for (j = 0; j < cols; j++)		{			mine[i][j] = set;		}	}}void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i <= col; i++)	{		printf("%d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		printf("%d ", i);		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("%c ", mine[i][j]);		}		printf("/n");	}}void SetMine(char mine[ROWS
            
                     
             
               

文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/123366.html

相關文章

  • 【C語言實現游戲】(二)掃雷遞歸實現排雷)

    摘要:玩家選擇開始游戲后,出現雷盤,并且隨機布置雷。雷盤的數組大小為,方便計算掃雷時周圍雷的數量,并防止數組越界。放置布置的雷的信息放置排查出雷的信息初始化雷盤初始化展示界面打印展示界面效果如下布置雷隨機在數組中讓十個變成作為雷。 目錄 前言 一、游戲思路 二、游戲框架 1.菜單界面 1.菜單:...

    U2FsdGVkX1x 評論0 收藏0
  • C語言初階學習——掃雷小游戲(遞歸

    摘要:目錄前言前言前期的準備前期的準備游戲代碼的具體實現游戲代碼的具體實現完整版的掃雷小游戲代碼完整版的掃雷小游戲代碼總結總結前言掃雷是一款大眾類的益智小游戲,于年發(fā)行。 目錄 前言 前期的準備 游戲代碼的具體實現 1、text.c 2、game.h 3、game.c 完整版的掃雷小游戲代碼: 1...

    zhonghanwen 評論0 收藏0
  • C語言實現掃雷游戲】拓展版

    摘要:作者時間網站地址摘要語言實現我們小時候玩過的掃雷游戲,最近看到了一些掃雷游戲的簡單實現,但是總有功能上的缺失,玩起來不那么的原汁原味,因此我增加了一些新功能確保玩家首次排雷一定不會炸死。 ...

    JayChen 評論0 收藏0

發(fā)表評論

0條評論

最新活動
閱讀需要支付1元查看
<