摘要:頭文件部分進行符號常量的聲明,宏定義等源文件和用時需要引用。包括布置雷區(qū),埋雷,掃雷,判斷輸贏等。游戲規(guī)則掃雷就是要把所有非地雷的格子揭開即勝利踩到地雷格子就算失敗。一次就可以完成兩次函數調用的實現。這是因為防止在掃雷的時候數組越界。
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menu()//菜單的實現{ printf("******* 1.ply *****/n"); printf("******* 0.exit *****/n");}test(){ srand((unsigned int)time(NULL));//設置隨機數的生成器 int n = 0; do { menu();//調用menu函數 scanf("%d", &n); switch (n) { case 1: game();//調用game函數,游戲的大致思路都在這里面。 break; case 0: printf("退出游戲/n"); break; default: printf("請重新選擇/n"); break; } } while (n);}int main(){ test(); return 0;}
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define EASY_COUNT 10//我們布置10個雷#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game(){ char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0");//在game()函數里需要穿兩次實參,第一次傳mine數組 InitBoard(show, ROWS, COLS, "@");//第二次傳show數組,但在game.c里定義的時候只需要一次。一次就可以完成兩次函數調用的實現。 SetMine(mine, ROW, COL);//設置雷的時候只需要在9*9的雷區(qū)布置雷就好。所以傳參傳的是ROW,COL。但需要注意,接收的時候需要用11*11接收。這是因為防止在掃雷(FindMine)的時候數組越界。 DisplayBoard(show, ROW, COL);//給玩家看只需要展出9*9就行,所以傳參還是傳的ROW和COL,但在game.c中接收的時候需要用11*11的接收。 FindMine(mine, show, ROW, COL);//需要程序員根據第一個雷區(qū)的信息,來判斷周圍八個格子有幾顆雷,然后呈現到第二個雷區(qū)上給玩家看。所以需要把兩個雷區(qū)mine和show兩個實參都傳到game.c中。}
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 };
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { mine[i][j] = set; } }}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){ int count = EASY_COUNT;//這里是設置雷的個數。 while (count) { int x = rand() % row + 1;//這里實參傳的row為9,一個數對9求余得到的0~8的數字,再加1就是1~9。 int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == "0") { mine[x][y] = "1"; count--; } }}
void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("/n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", mine[i][j]); } printf("/n"); }}
根據ASCII碼值表,字符2減去字符0就是數字2。eg:‘2’ - ‘0’ = 2
void SpreadMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y){ int count = get_mine_count(mine, x, y); if (0 == count) { show[x][y] = " "; if (show[x][y + 1] == "@") SpreadMine(mine, show, x, y+1); if (show[x][y-1] == "@") SpreadMine(mine, show, x, y-1); if (show[x+1][y] == "@") SpreadMine(mine, show, x+1, y); if (show[x+1][y-1] == "@") SpreadMine(mine, show, x+1, y-1); if (show[x+1][y+1] == "@") SpreadMine(mine, show, x+1, y+1); if (show[x-1][y] == "@") SpreadMine(mine, show, x-1, y); if (show[x-1][y+1] == "@") SpreadMine(mine, show, x-1, y+1); if (show[x-1][y-1] == "@") SpreadMine(mine, show, x-1, y-1); } else { show[x][y] = count + "0"; }}static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){//加static的原因讓其無法在另外一個源文件中訪問這個自定義函數 return mine[x-1][y]+ mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * "0";//計算周圍多少個字符1,然后減去八個‘0’,就是得到的數字了。}int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int c = 0; for (int i = 1; i <= row; i++) { for (int j = 1; j <= col; j++) { if(show[i][j]=="@") c++; } } return c;}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("請輸入要排查的坐標:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == "1") { printf("很遺憾你被炸死了/n"); DisplayBoard(mine, row, col); } else { SpreadMine(mine, show, x, y); DisplayBoard(show, ROW, COL); if (is_win(show, ROW, COL) == EASY_COUNT)//判斷是否贏了。 { printf("恭喜你贏了"); DisplayBoard(show, ROW, COL); } } } else { printf("輸入坐標非法,無法排雷,請重新輸入/n"); } }}
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define EASY_COUNT 10#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#include "game2.h"menu(){ printf("*******1.ply *****/n"); printf("*******0.exit *****/n");}game(){ char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0");//在game()函數里需要穿兩次實參,第一次傳mine數組 InitBoard(show, ROWS, COLS, "@");//第二次傳show數組,但在game.c里定義的時候只需要一次。一次就可以完成兩次函數調用的實現。 SetMine(mine, ROW, COL);//設置雷的時候只需要在9*9的雷區(qū)布置雷就好。所以傳參傳的是ROW,COL。但需要注意,接收的時候需要用11*11接收。這是因為防止在掃雷(FindMine)的時候數組越界。 DisplayBoard(show, ROW, COL);//給玩家看只需要展出9*9就行,所以傳參還是傳的ROW,和COL,但在game.c中接收的時候需要用11*11的接收。 FindMine(mine, show, ROW, COL);//需要程序員根據第一個雷區(qū)的信息,來判斷周圍八個格子有幾顆雷,然后呈現到第二個雷區(qū)上給玩家看。所以需要把兩個雷區(qū)mine和show兩個實參都傳到game.c中。}test(){ srand((unsigned int)time(NULL)); int n = 0; do { menu(); scanf("%d", &n); switch (n) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲/n"); break; default: printf("請重新選擇/n"); break; } } while (n);}int main(){ test(); return 0;}
#include "game2.h"void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { mine[i][j] = set; } }}void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("/n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", mine[i][j]); } printf("/n"); }}void SetMine(char mine[ROWS
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