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C語言實現【掃雷游戲】拓展版

JayChen / 2773人閱讀

摘要:作者時間網站地址摘要語言實現我們小時候玩過的掃雷游戲,最近看到了一些掃雷游戲的簡單實現,但是總有功能上的缺失,玩起來不那么的原汁原味,因此我增加了一些新功能確保玩家首次排雷一定不會炸死。

2021-11-10-

作者:Nico
時間: 2021-11-10
網站地址:[]:https://github.com/sxfinn

摘要

C語言實現我們小時候玩過的掃雷游戲,最近看到了一些掃雷游戲的簡單實現,但是總有功能上的缺失,玩起來不那么的“原汁原味”,因此我增加了一些新功能:

  1. 確保玩家首次排雷一定不會炸死。
  2. 加入了計時器記錄結束時間。
  3. 擴展式排雷,展開周圍的非雷區

總結

比較難的一點是擴展式排雷,使用用遞歸函數處理相對方便。

難點解析

探索八區

探索排雷位的周圍八個區域。

總歸情況就分三類,可探索的區域為8個,5個,3個。但這樣分類實在麻煩,所以我們可以選擇在創建雷盤的時候,將二維數組的維度擴大一些,使其不用考慮多種情況,而只用考慮探索周圍八個雷區。

我們可以給外側再加一層,即給二維數組行列分別加二,并且把外層全部設置為非雷區域,就可以解決這一問題。

遞歸展開

展開周圍的非雷區

遞歸過程:如果(x,y)位置周圍八區的雷數為0,則從八個區域展開,展開的位置的 x坐標是從x-1到x+1,而 y 的位置是從y-1到y+1的范圍中,因此嵌套兩重循環。

進入條件:只有之前沒有展開過,且坐標在雷盤內的位置才進入遞歸。

終止條件:如果探索的周圍八個位置有雷,則停止,并讓該位置顯示雷的數量。

探索八區代碼實現:

提醒:’*‘是未排雷的區域,’ ‘是代表已經展開過的區域。

//計算排查位置處周圍雷的個數int calculate(char mine[ROWS][COLS],int x,int y){	//因為雷的位置放的是字符‘1’	// 加起來之后應該分別減去‘0’,才得到雷的個數	return		mine[x - 1][y - 1] +		mine[x - 1][y] +		mine[x - 1][y + 1] +		mine[x][y - 1] +		mine[x][y + 1] +		mine[x + 1][y - 1] +		mine[x + 1][y] +		mine[x + 1][y + 1] - 8 * "0";}
//展開周圍都沒有雷的雷盤(擴展式排雷)void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//擴展函數{	//利用calculate函數判斷周圍是否有雷	if (calculate(mine, x, y) == 0) 	{//判斷周圍雷的個數,若為0,則需要展開		show[x][y] = " ";//展開的位置都置為空格		int i = 0;		int j = 0;		//該位置可以拓展才檢查周圍8個位置是否能拓展		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)		{			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) 			{				if (show[i][j] == "*" && i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL) 				{					//如果該位置未被掃過且在棋盤范圍內則繼續遞歸調用expand函數					//再依次進入判斷周圍8個位置是能被展開還是不能					expand(mine, show, i, j);				}			}		}	}	else 	{		show[x][y] = calculate(mine, x, y)+"0";		//不需要展開則顯示附近雷的個數	}}

這兩個函數結合起來使用便可以達到擴展展開的效果。

使用效果:

可以看到在選擇(5,6)后一片非雷區被展開了,并且邊緣部分的雷個數被打印在了相應位置。

由于實在找不到什么好看的符號代替’ ‘,看著可能會有點難受?,歡迎評論區給出建議!

完整源碼

我將代碼分為了test.cgame.hgame.c三個部分。

test.c是游戲實現的主體框架。

game.h是所用到的頭文件以及自定義函數聲明。

game.c是游戲的具體實現模塊。

除了上面的遞歸有些難度外,其他的都比較易懂,不再多帶帶闡述,下面的源碼中我給出了每一步的注釋,解釋的很清楚,相信各位一邊看代碼一邊想會有更多的收獲。

test.c

#include"game.h"int main(){	srand((unsigned)time(NULL));	int input = 0;	do	{		menu();//菜單		printf("請輸入->(1 / 0)/n");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			game();//選擇1就進入game			break;		case 0://選擇0就退出			printf("退出游戲!/n");			break;		default:			printf("輸入錯誤,請重新輸入:/n");			break;		}	} while (input);		return 0;}

game.h

#pragma once#include#include//時間戳函數頭文件#include//rand、srand函數頭文件#include#define ROW 9//雷的區域的行數#define COL 9//雷的區域的列數#define ROWS ROW+2//數組的一維大小#define COLS COL+2//數組的二維大小#define NUM 50//雷的個數//進入游戲void game();//打印菜單void menu();//計時器void set_time();//初始化數組void init_array(char array[ROWS][COLS], int rows, int cols, char symbol);//布置雷void lay_mines(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//打印void show_interface(char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void mine_detection(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//計算雷的個數int calculate(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//保證第一次安全排雷int one_safe(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//擴展式排雷以及記錄周圍的雷數量void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

game.c

#include"game.h"//游戲流程void game(){		system("cls");//清屏	//創建兩個數組	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷的數組	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//游戲界面的顯示雷個數的數組	//初始化兩個數組	init_array(mine, ROWS, COLS, "0");//初始化為‘0’	init_array(show, ROWS, COLS, "*");//初始化為‘*’	//布置雷	lay_mines(mine, ROW, COL);	//打印出show數組	show_interface(show, ROW, COL);	//排查雷	mine_detection(mine, show, ROW, COL);	set_time();}//菜單函數void menu(){	printf("***************************/n");	printf("*   ****** MENU *******   */n");	printf("*   ******1.play*******   */n");	printf("*   ******0.exit*******   */n");	printf("*   *******************   */n");	printf("***************************/n");}//計時函數,void set_time(){    //打印出從程序運行到目前所用的時間	printf("本次用時:%u s/n", clock() / CLOCKS_PER_SEC);}//初始化數組void init_array(char array[ROWS][COLS], int rows, int cols, char symbol){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		for (j = 0; j < cols; j++)		{			array[i][j] = symbol;		}	}}//布置地雷void lay_mines(char mine[ROWS][COLS],int row,int col){	int count = NUM;//NUM為雷的個數	while (count)//循環條件,每次count-1	{		int x = rand() % row + 1;		int y = rand() % col + 1;		if (mine[x][y] == "0")		{			mine[x][y] = "1";			count--;		}	}}//展示游戲界面void show_interface(char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i <= col; i++)//打印出列號	{		printf("%d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 0; i <= col; i++)	{		printf("—");	}	printf("/n");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		printf("%d|", i);//打印出行號		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("%c ", show[i][j]);		}		printf("/n");	}	for (i = 0; i <= col; i++)	{		printf("—");	}	printf("/n");}//排查雷void mine_detection(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int cnt = 0;//cnt為已排查出的雷的個數	int x = 0;	int y = 0;	while (cnt < ROW * COL - NUM)//循環條件是還有雷沒有排查	{		int ret = 0;		//輸入要排查雷的坐標		printf("請輸入要排查的坐標:(X,Y)/n");		scanf("%d %d", &x, &y);		if (cnt == 0)//第一次排雷		{			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)			{				//首次輸入的坐標如果是雷,則將雷移動到另一個位置				one_safe(mine, x, y);//保證第一次總不是雷				//因為無論如何都不是雷,直接跳轉到記錄雷和擴展的函數expand				goto next;			}			else			{					printf("坐標非法,請重新輸入:/n");				continue;			}		}		//確保坐標在設定的范圍中		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			if (mine[x][y] == "0")			{			next://goto跳轉到這里				expand(mine, show, x, y);				//打印出排查過一次后的界面				show_interface(show, ROW, COL);				cnt++;//排雷成功次數加一			}			else			{				//如果排查的位置放的是‘1’則表示該位置為炸彈				printf("很遺憾,您被炸死了!/n");				//游戲結束,打印出所有雷的位置				show_interface(mine, ROW, COL);				break;			}		}		else		{			printf("坐標非法,請重新輸入:/n");		}			}	if (cnt == ROW * COL - NUM)//可排雷個數為0時	{		printf("恭喜您,排雷成功!/n");		//游戲結束		show_interface(mine, ROW, COL);			}}//計算排查位置處周圍雷的個數int calculate(char mine[ROWS][COLS],int x,int y){	//因為雷的位置放的是字符‘1’	// 加起來之后應該分別減去‘0’,才得到雷的個數	return		mine[x - 1][y - 1] +		mine[x - 1][y] +		mine[x - 1][y + 1] +		mine[x][y - 1] +		mine[x][y + 1] +		mine[x + 1][y - 1] +		mine[x + 1][y] +		mine[x + 1][y + 1] - 8 * "0";}//保證第一次不會踩到雷int one_safe(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){	int count = 1;	//判斷第一次是否是雷	if (mine[x][y] == "1")	{		mine[x][y] = "0";		//將雷隨機放入另一個沒有雷的位置		while (count)		{			x = rand() % ROW + 1;			y = rand() % COL + 1;			if (mine[x][y] == "0")			{				mine[x][y] = "1";				count--;			}		}		return 1;//是雷則返回1	}	else		return 0;//不是雷則返回0	//其實這里可以返回值也可以不返回,因為在我最開始寫代碼時,最開始的思路是:	//非雷 是雷這兩種情況分別進入不同的分支,不過后來又換了一種思路}//展開周圍都沒有雷的雷盤(擴展式排雷)void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//擴展函數,判斷是否需要遞歸式展開。{	//利用calculate函數判斷周圍是否有雷	if (calculate(mine, x, y) == 0) 	{//判斷周圍雷的個數,若為0,則需要展開		show[x][y] = " ";//展開的位置都置為空格		int i = 0;		int j = 0;		//該位置可以拓展才檢查周圍8個位置是否能拓展		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)		{			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) 			{				if (show[i][j] == "*" && i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL) 				{					//如果該位置未被掃過且在棋盤范圍內則繼續遞歸調用expand函數					//再依次進入判斷周圍8個位置是能被展開還是不能					expand(mine, show, i, j);				}			}		}	}	
                 
               
              

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