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[ C語言 ] 用C語言實現(xiàn)小游戲 ---- 三子棋 代碼 + 解析

wizChen / 1671人閱讀

摘要:前言本篇文章記錄了用語言實現(xiàn)三子棋小游戲,主要目的是對之前語言知識學(xué)習(xí)的鞏固,聯(lián)系各個知識,以及怎么樣實際使用各個知識。效果顯示函數(shù)當(dāng)玩家輸入時,跳入到游戲的實現(xiàn)代碼之中。這里調(diào)用了函數(shù),實現(xiàn)代碼如下由于在這里強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為正整數(shù)。



前言

本篇文章記錄了用C語言實現(xiàn)三子棋小游戲,主要目的是對之前C語言知識學(xué)習(xí)的鞏固,聯(lián)系各個知識,以及怎么樣實際使用各個知識。



一、三子棋的游戲規(guī)則

玩家將會看到一個3X3的網(wǎng)格棋盤,默認(rèn)玩家先下棋,電腦后下棋。

規(guī)定:先連成一條直線(3個棋子)的玩家獲勝,行,列,對角線均可。若在棋盤下滿時仍未分出勝負(fù),則為平局



二、使用到的頭文件

#include #include #include 



定義3*3的棋盤

#define ROW 3 #define COL 3 

初始化棋盤:

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

打印棋盤:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

玩家下棋:

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); 

電腦下棋:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

判斷輸贏:

//玩家贏  - "*"http://電腦贏  - "#"http://平局  -  "Q"http://繼續(xù)  - "C"char is_win(char board[ROW][COL],int row,int col);

三、游戲的測試

主函數(shù):

int main() {	test();//調(diào)用test測試函數(shù)	return 0;}

test函數(shù):

void test() {	int input = 0;	srand((unsigned int)time(NULL));	do 	{		menu();		printf("請選擇:>");		scanf("%d",&input);		switch (input) {		case 1:			game();			break;				case 0:			printf("退出游戲/n");			break;				default:			printf("選擇錯誤/n");			break;	}	} while (input);}

解析test函數(shù)主要構(gòu)成:

i>菜單menu()函數(shù):

void menu() {	printf("******************************/n");	printf("*****   1. play       ********/n");	printf("*****   0. exit       ********/n");	printf("******************************/n");}

實現(xiàn)效果:

?ii>switch case 語句:實現(xiàn)了玩家通過不同輸入選擇實現(xiàn)不同的功能。

效果顯示:

iii>game()函數(shù):當(dāng)玩家輸入1時,跳入到游戲的實現(xiàn)代碼之中。

void game() {	// 數(shù)據(jù)存儲,玩家下棋"*",電腦下棋是"#"	char board[ROW][COL] = {0};//數(shù)組的內(nèi)容 應(yīng)該是全部空格	InitBoard(board,ROW,COL);// 初始化棋盤	// 打印棋盤	DisplayBoard(board,ROW,COL);	//下棋	char  ret = 0;	while (1) {		player_move(board, ROW, COL);		DisplayBoard(board, ROW, COL);		ret = is_win(board, ROW, COL);		if (ret != "C") {			break;		}		computer_move(board, ROW, COL);		DisplayBoard(board, ROW, COL);		ret = is_win(board, ROW, COL);		if (ret != "C") {			break;		}	}		if (ret == "*") {			printf("玩家贏/n");		}		else if (ret == "#") {			printf("電腦贏/n");		}		else{			printf("平局/n");		}	}

game()函數(shù)里面包括了:打印棋盤函數(shù),初始化棋盤函數(shù),玩家下棋函數(shù),電腦下棋函數(shù),判斷輸贏函數(shù)的調(diào)用,已經(jīng)規(guī)定輸贏的條件,具體每個函數(shù)的實現(xiàn)代碼和問題如下。

注:最后有g(shù)ame()函數(shù)的邏輯順序。

四、游戲的實現(xiàn)

游戲的實現(xiàn)邏輯:

(一)打印棋盤

我們首先實現(xiàn)對棋盤的打?。?/p>

我們在頭文件中規(guī)定了 3行3列

#define ROW 3 #define COL 3 

自定義函數(shù)DisplayBoard實現(xiàn)對棋盤的打?。?/p>

預(yù)期實現(xiàn)的棋盤模樣:

?我們發(fā)現(xiàn)里面包含了數(shù)據(jù)和分割行,實現(xiàn)代碼:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < row; i++) {		// 數(shù)據(jù)		for (j = 0; j < col; j++) {			printf(" %c ", board[i][j]);			if (j < col - 1)				printf("|");		}		printf("/n");		//分割行		if (i < row - 1) {			for (j = 0; j < col; j++) {				printf("---");				if (j < col - 1) {					printf("|");				}			}		}		printf("/n");	}}

(二)初始化棋盤函數(shù)

定義InitBoard()函數(shù),主要實現(xiàn)代碼如下:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < row; i++) {    //3行		for (j = 0; j < col; j++) { // 3列			board[i][j] = " ";		}	}}

初始化棋盤全為空格

(三)玩家下棋

自定義函數(shù) player_move 實現(xiàn),代碼如下:

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {	printf("玩家下棋:>");	int x = 0;	int y = 0;	while (1) {		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {			if (board[x - 1][y - 1] == " ") {				board[x - 1][y - 1] = "*";				break;			}			else {				printf("該坐標(biāo)被占用,請重新輸入!/n");			}		}		else {			printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入!/n");		}	}}

這里面包含了很多小問題和解決方案:

1:輸入的坐標(biāo)不在棋盤的范圍內(nèi)怎么辦?

答:使用if else 選擇語句,如果輸入的坐標(biāo)合法,則輸入成功,如果輸入的坐標(biāo)不合法則會提醒“坐標(biāo)非法,請重新輸入!”字樣。

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

2:輸入的坐標(biāo)在棋盤上已被占用怎么辦?

這個問題我們需要轉(zhuǎn)化成這個問題解決:

i>怎么判斷輸入坐標(biāo)被占用?

答:我們通過對選擇語句if else 對改坐標(biāo)進(jìn)行判斷,由于我們在初始化棋盤時,初始化棋盤全部為空格,如果輸入坐標(biāo)所對應(yīng)的格子是空格,則說明未被占用,如果輸入坐標(biāo)所對應(yīng)的格子不是空格,則說明該格子已經(jīng)被占用。

if (board[x - 1][y - 1] == " ")

ii>如何正確輸入棋子?

如果輸入坐標(biāo)所對應(yīng)的格子是空格,則可以成功輸入,如果不是空格,則會else提醒玩家“該坐標(biāo)被占用,請重新輸入!”字樣。利用while循環(huán)語句可再次輸入正確的未被占用的坐標(biāo)。

(四)電腦下棋

自定義函數(shù) computer_move 實現(xiàn),代碼如下:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {	int x = 0;	int y = 0;	printf("電腦下棋:>/n");	while (1) {		x = rand() % ROW; // 0 ~ 2		y = rand() % COL; // 0 ~ 2		if (board[x][y] == " ") {			board[x][y] = "#";			break;		}	}}

這里也包含了幾個小問題和解決方案:

1:這里電腦的輸入是隨機(jī)輸入,如何實現(xiàn)?

答:這里我們并非是真的隨機(jī)值,只是利用了時間戳,由于時間在每時每刻的改變,所以在不同的時間,經(jīng)過處理后的時間我們也無法知道,可當(dāng)做隨機(jī)值使用。這里調(diào)用了time函數(shù),實現(xiàn)代碼如下:

#include srand((unsigned int)time(NULL));

由于在這里強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為正整數(shù)。

2:如何控制電腦隨機(jī)輸入的值合法?

答:這個問題的意思是,如果不對這個隨機(jī)值進(jìn)行處理,那么這個值很可能超出棋盤,所以要對這個值進(jìn)行控制,由于棋盤規(guī)定3行3列,數(shù)組下標(biāo)由0開始,所以隨機(jī)值只要在0~2之內(nèi)即可。所以我們對這個隨機(jī)值進(jìn)行取模(取余數(shù))處理即可解決此問題:

x = rand() % ROW; // 0 ~ 2y = rand() % COL; // 0 ~ 2

為了區(qū)分玩家和電腦的棋子不同,在此規(guī)定

玩家使用 " * " , 電腦使用 " #?"

因為這里電腦輸入坐標(biāo)均為隨機(jī)值,所以不具有判斷的能力,讀者可以思考一種優(yōu)化算法,寫出一種最快贏下比賽的算法。而不至于出現(xiàn)可能都已經(jīng)一行出現(xiàn)2個棋子了,隨機(jī)值可能再下到別處的情況(哈哈 人工“智障”)。

?(五)判斷輸贏

實現(xiàn)代碼:

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {	int i = 0;	// 三行的判斷	for (i = 0; i < row; i++) {		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != " ")			return board[i][1];	}	// 三列	for (i = 0; i < col; i++) {		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != " ")			return board[1][i];	}	//對角線	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != " ") {		return board[1][1];	}	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != " ")	{		return board[1][1];	}	//判斷平局	if (1 == is_full(board, row, col)) {		return "Q";	}	//繼續(xù)	return "C";}

游戲規(guī)定,首先完成一行或者一列或者對角線的玩家獲勝,在此我們只需要進(jìn)行三行,三列,對角線的判斷以及平局的判斷,游戲繼續(xù)判斷。具體是玩家贏還是電腦贏,我們在測試函數(shù)test中有規(guī)定,不同的玩家對應(yīng)不同的字符,在此規(guī)定:

三行的判斷:

for (i = 0; i < row; i++) {		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != " ")			return board[i][1];	}

三列的判斷:

	for (i = 0; i < col; i++) {		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != " ")			return board[1][i];	}

兩條對角線的判斷:

//第一條對角線if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != " ") {		return board[1][1];	}//第二條對角線if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != " ")	{		return board[1][1];	}

平局的判斷:

游戲規(guī)定,當(dāng)棋盤下滿時,還未分出勝負(fù)時,則為平局。

因此首先我們思考如何判斷棋盤是否下滿?

答:在這里我們通過返回值的數(shù)字來判斷是否下滿

自定義函數(shù) is_full函數(shù),具體代碼:

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < row; i++) {		for (j = 0; j < col; j++) {			if (board[i][j] == " ") {				return 0;			}		}	}	return 1;}

代碼邏輯:我們通過返回值來判斷棋盤是否下滿,

如果未被下滿,則返回值是0(return 0 )

如果下滿我們將返回1(return 1)

小問題:我們?nèi)绾闻袛嗍欠裣聺M?

我們遍歷數(shù)組的過程中,如果發(fā)現(xiàn)還有空格存在,說明棋盤還沒有被下滿,我們立刻返回0,否則說明棋盤沒有空格存在,說明已經(jīng)下滿,返回1.

所以我們就可以通過返回值判斷平局,代碼如下:

	if (1 == is_full(board, row, col)) {		return "Q";	}

如果返回值 == 1 說明 棋盤被下滿 我們返回字符? " Q " (我們剛剛已經(jīng)規(guī)定Q為平局)

、game()函數(shù)

我們再次將game()函數(shù)調(diào)出進(jìn)行詳解:

void game() {	// 數(shù)據(jù)存儲,玩家下棋"*",電腦下棋是"#"	char board[ROW][COL] = {0};//數(shù)組的內(nèi)容 應(yīng)該是全部空格	InitBoard(board,ROW,COL);// 初始化棋盤	// 打印棋盤	DisplayBoard(board,ROW,COL);	//下棋	char  ret = 0;	while (1) {		player_move(board, ROW, COL);		DisplayBoard(board, ROW, COL);		ret = is_win(board, ROW, COL);		if (ret != "C") {			break;		}		computer_move(board, ROW, COL);		DisplayBoard(board, ROW, COL);		ret = is_win(board, ROW, COL);		if (ret != "C") {			break;		}	}		if (ret == "*") {			printf("玩家贏/n");		}		else if (ret == "#") {			printf("電腦贏/n");		}		else{			printf("平局/n");		}	}

根據(jù)代碼發(fā)現(xiàn)主要邏輯順序:

?這是game()函數(shù)內(nèi)部的主要邏輯順序,每一步所對應(yīng)的函數(shù)調(diào)用和判斷也均在圖中顯示。

、演示

完整代碼: 完整代碼我放在我的Gitee倉庫內(nèi),鏈接如下:

https://gitee.com/Yaulixingyu/c-language/tree/master/三子棋/三子棋

游戲演示:

?

總結(jié)

以上就是我對三棋子小游戲的實現(xiàn),有興趣的小伙伴可以對代碼進(jìn)行優(yōu)化,可實現(xiàn)五子棋等,也可以對電腦下棋記性優(yōu)化,使電腦不再人工“智障”。

哈哈哈~由于文章較長,感謝各位小伙伴的觀看,由于本人的技術(shù)水平有待提高,如果遇到錯誤也請及時指正。如果各位小伙伴覺得不錯的話,可以點贊關(guān)注一波~多謝多謝

下期預(yù)告:掃雷? 小游戲

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