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C語言實(shí)現(xiàn)入門級小游戲——三子棋(萬字長篇)

meteor199 / 2879人閱讀

摘要:今天博主將為大家?guī)碚Z言入門級小游戲三子棋井字棋的詳細(xì)介紹,希望這篇文章對大家能有幫助。在這里,我們使用函數(shù)來實(shí)現(xiàn)這一功能。

?? ? ??今天博主將為大家?guī)鞢語言入門級小游戲——三子棋(井字棋)的詳細(xì)介紹,希望這篇文章對大家能有幫助?。??

? ? 在編程的學(xué)習(xí)過程中,編寫一些中這樣的小游戲,是非常有樂趣的事情,完成之后會非常非常有成就感,我們需要這樣的小項(xiàng)目來提高對編程學(xué)習(xí)的信心,培養(yǎng)對編程的興趣,由于博主是一個編程學(xué)習(xí)的小白,所以這只是三子棋的初級版,此版本只能實(shí)現(xiàn)人機(jī)對戰(zhàn),并且電腦隨機(jī)下棋電腦的算法比較低級,在后續(xù)的學(xué)習(xí)中,我會持續(xù)更新,不斷對這個小游戲進(jìn)行優(yōu)化,期待大家的關(guān)注,還有,這篇文章中若有錯誤或不當(dāng)?shù)牡胤剑瑲g迎大家指正!?

關(guān)于這個項(xiàng)目的代碼,歡迎訪問我的gitee代碼倉庫:

?Living_Amethyst/code2021 - Gitee.com

? 那么正文開始咯!

目錄

一.游戲的整體思路

二.創(chuàng)建游戲菜單?

三.游戲主體的實(shí)現(xiàn)?

1.棋盤的初始化?

2.打印棋盤?

3.玩家下棋?

4.電腦自動下棋?

5.游戲勝負(fù)的判斷

四.全部的代碼?

五.游戲的運(yùn)行實(shí)況?


一.游戲的整體思路

為了讓代碼的可讀性更高,思維性更強(qiáng),我們需要創(chuàng)建三個文件來完成這個項(xiàng)目

  1. test.c? ?—— 測試游戲
  2. game.h—— 游戲函數(shù)的聲明
  3. game.c—— 游戲函數(shù)的實(shí)現(xiàn)

二.創(chuàng)建游戲菜單?

作為游戲,菜單是肯定少不了的,這里我們也為三子棋小游戲準(zhǔn)備了游戲的菜單

由于一進(jìn)入游戲,我們首先就要看到菜單,所以這里我們采用do...while循環(huán)

我們的菜單需要實(shí)現(xiàn)的功能有:

  1. 游戲的進(jìn)入
  2. 游戲的退出
  3. ?非法輸入的返回提示和說明
void menu(){	printf("************************/n");	printf("*****   1.play   *******/n");	printf("*****   0.exit   *******/n");	printf("************************/n");}void test(){	int input = 0;	do	{		menu();		printf("請選擇");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			game();			break;		case 0:			printf("退出游戲/n");			break;		default:			printf("選擇錯誤/n");			break;		}	} while (input);}int main(){	test();	return 0;}

? 這里我們創(chuàng)建了test函數(shù)和menu函數(shù),為的是讓邏輯更清晰,現(xiàn)在我們的菜單部分就完成了

對于這個游戲菜單,我們能實(shí)現(xiàn)的游戲功能有:?

  • 輸入1進(jìn)入游戲
  • 輸入0退出游戲
  • 輸入其他數(shù)字提示選擇錯錯誤,將重新輸入

?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?這是菜單的運(yùn)行效果

三.游戲主體的實(shí)現(xiàn)?

1.棋盤的初始化?

? ? 這張圖大概就是棋盤的樣子,為了實(shí)現(xiàn)棋盤,我們需要用到二維數(shù)組,在下棋時(shí),我們要將數(shù)據(jù)存儲到一個字符的二維數(shù)組中,我們設(shè)定玩家下棋是 " * ",電腦下棋是?‘ # ’

? 通過這個函數(shù),我們實(shí)現(xiàn)了棋盤的初始化,我們給數(shù)組中每個元素初始化為一個空格

代碼如下?

char board[ROW][COL] = { 0 };//函數(shù)聲明void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//函數(shù)定義void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0;i < row; i++)	{		for (j = 0;j < col;j++)		{			board[i][j] = " ";		}	}}//函數(shù)調(diào)用InitBoard(board, ROW, COL);

? ?這里有一個小細(xì)節(jié),在數(shù)組的初始化過程中,我并沒有在[ ]中輸入具體的數(shù)字,而是用ROW,COL取代,這是因?yàn)橥ㄟ^這樣操作,我們可以用define定義它們?yōu)槌A?/strong>,這樣如果我們想修改成五子棋或n子棋,就不用一個一個改了,直接在define定義常量時(shí)修改即可?

?

2.打印棋盤?

?對棋盤的打印,我我們使用DisplayBoard這一函數(shù)來實(shí)現(xiàn),代碼如下:

//函數(shù)聲明void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//函數(shù)定義void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0;i < row;i++)	{		//數(shù)據(jù)		for (j = 0;j < col;j++)		{			printf(" %c ", board[i][j]);			if(j < col-1)			printf("|");		}		printf("/n");		//分割行		if (i < row - 1)  //第三行數(shù)據(jù)不用打印分割行		{			for (j = 0;j < col;j++)			{				printf("---");				if(j

?值得一提的是,在函數(shù)調(diào)用部分我們一開始寫的代碼并不是這個,而是

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0;i < row;i++)	{		//數(shù)據(jù)	    printf(" %c | %c | %c /n", board[i][0],board[i][1],board[i][2]);	    //分割行		if (i < row - 1)  //第三行數(shù)據(jù)不用打印分割行		{			printf("---|---|---/n");		}

但很快,我們就發(fā)現(xiàn)了這個代碼的局限性

? ? ? ? ?版本1,不方便代碼的改動,如要打印10*10的棋盤,無法完成,只能10*3,也就是我們把這個代碼寫死了

所以我們做了如下的改動,希望大家好好體會兩者的區(qū)別

下面展示一下棋盤打印出來的效果!?

?

?是不是有點(diǎn)那個意思了?

3.玩家下棋?

接下來我們來實(shí)現(xiàn)玩家下棋這一功能。

為了完成這一功能,我們需要注意以下幾點(diǎn):?

  1. 接收玩家所輸入的地址位置(我們所判斷的數(shù)組元素應(yīng)該是玩家輸入值-1
  2. 判斷玩家所輸入的地址所在是否已有落子
  3. 將玩家的棋子落入對應(yīng)處

代碼如下:

//函數(shù)的聲明void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col);//函數(shù)的定義void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){	printf("玩家下棋:/n");	int x = 0;	int y = 0;	while (1)	{		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			if (board[x - 1][y - 1] == " ")			{				board[x - 1][y - 1] = "*";				break;			}			else			{				printf("該坐標(biāo)被占用,請重新輸入!/n");			}		}		else		{			printf("坐標(biāo)非法!請重新輸入/n");		}	}}//函數(shù)的調(diào)用 //玩家下棋	  player_move(board,ROW,COL);	 //棋下完要打印	  DisplayBoard(board, ROW, COL);	  ret = is_win(board, ROW, COL);

4.電腦自動下棋?

與前面的玩家下棋類似,只是這里我們需要電腦隨機(jī)下棋,所以我們要用到rand函數(shù)獲取隨機(jī)值

我們需要創(chuàng)建隨機(jī)數(shù),這就需要調(diào)用以下頭文件:


同時(shí),我們還需要使用:?

srand((unsigned int)time(NULL)); 來進(jìn)行初始化
x = rand() % row;
y = rand() % ?col; ? ? 來進(jìn)行創(chuàng)建坐標(biāo)的隨機(jī)數(shù)?

?代碼實(shí)現(xiàn)如下

//函數(shù)的聲明void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col);//函數(shù)的定義void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)	{		int x = 0;		int y = 0;		printf("電腦下棋/n");		while (1)		{			x = rand() % ROW;//取余數(shù)3后范圍是0~2			y = rand() % COL;//0~2			if (board[x][y] == " ")			{				board[x][y] = "#";				break;			}		}	}//函數(shù)的調(diào)用 //電腦下棋	  computer_move(board, ROW, COL);	  DisplayBoard(board, ROW, COL); //用時(shí)間戳生成隨機(jī)數(shù)srand((unsigned int)time(NULL));

5.游戲勝負(fù)的判斷

在我們下棋的過程中,由于規(guī)則的特殊性,我們需要在玩家和電腦下的每一步后都對比賽的結(jié)果進(jìn)行判斷,確保程序的邏輯正確性。

在這里,我們使用?Is_win()函數(shù)?來實(shí)現(xiàn)這一功能。

在這一函數(shù)中,我們需要實(shí)現(xiàn)以下四個邏輯:

  1. 返回四種不同的狀態(tài)
  2. 玩家贏? ? ?:? 返回"*"
  3. 電腦贏? ? ?:? 返回"#"
  4. 平局? ? ? ? ?:? 返回"Q"
  5. 游戲繼續(xù)? :? 返回"C"

首先我們要確立判斷函數(shù)再整個游戲主體中的位置和作用,邏輯如下:

void game(){  //數(shù)據(jù)存儲到一個字符的二維數(shù)組中,玩家下棋是" * ",電腦下棋是" # " ,  char board[ROW][COL] = { 0 };//數(shù)組的內(nèi)容應(yīng)該是全部空格(二維數(shù)組初始化一般是{})  //初始化棋盤  InitBoard(board, ROW, COL);  //打印棋盤  DisplayBoard(board,ROW,COL);  //下棋  char ret = is_win(board, ROW, COL);  while (1)   {	  //玩家下棋	  player_move(board,ROW,COL);	 //棋下完要打印	  DisplayBoard(board, ROW, COL);	  ret = is_win(board, ROW, COL);	  if (ret != "C")	  {		  break;	  }	  //電腦下棋	  computer_move(board, ROW, COL);	  DisplayBoard(board, ROW, COL); 	  ret = is_win(board, ROW, COL);	  if (ret != "C")	  {		  break;	  }    }  if (ret == "*")  {	  printf("玩家贏/n");  }  else if (ret == "#")  {	  printf("電腦贏/n");  }  else  {	  printf("平局/n");  }  }

我們在實(shí)現(xiàn)Iswin()這一函數(shù)時(shí),需要注意以下幾點(diǎn)

  1. 判斷行
  2. 判斷列
  3. 判斷對角線
  4. 判斷棋盤是否已經(jīng)放滿? ?-- >? 確認(rèn)游戲是否繼續(xù)(需要一個Is_full()函數(shù)來實(shí)現(xiàn)這一功能)

以下是Is-win()函數(shù)的實(shí)現(xiàn):

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)	{		//三行		int i = 0;		for (i = 0;i < row;i++)		{			if (board[i][0] == board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=" ")			{				return board[i][1];			}		}		//三列		for (i = 0;i < col;i++)		{			if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != " ")			{				return board[1][i];			}		}		//對角線相同		if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != " ")			{				return board[1][1];			}		if (board[0][2] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != " ")			{				return board[1][1];			}		//判斷平局		if ( is_full(board, row, col)==1)			{				return "Q";			}    		//繼續(xù)			return "C";	    }	

?這個代碼的缺陷是也只適用于三子棋,后續(xù)會進(jìn)行改進(jìn)

下面時(shí)is_full函數(shù)的實(shí)現(xiàn)

int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)	{		int i = 0;		int j = 0;		for (i = 0;i < row;i++)		{			for (j = 0;j < col;j++)			{				if (board[i][j] == " ")				{					return 0;				}			}		}		return 1;	}

最后再看一下游戲整體的邏輯實(shí)現(xiàn)

void game(){  //數(shù)據(jù)存儲到一個字符的二維數(shù)組中,玩家下棋是" * ",電腦下棋是" # " ,  char board[ROW][COL] = { 0 };//數(shù)組的內(nèi)容應(yīng)該是全部空格(二維數(shù)組初始化一般是{})  //初始化棋盤  InitBoard(board, ROW, COL);  //打印棋盤  DisplayBoard(board,ROW,COL);  //下棋  char ret = is_win(board, ROW, COL);  while (1)   {	  //玩家下棋	  player_move(board,ROW,COL);	 //棋下完要打印	  DisplayBoard(board, ROW, COL);	  ret = is_win(board, ROW, COL);	  if (ret != "C")	  {		  break;	  }	  //電腦下棋	  computer_move(board, ROW, COL);	  DisplayBoard(board, ROW, COL); 	  ret = is_win(board, ROW, COL);	  if (ret != "C")	  {		  break;	  }    }  if (ret == "*")  {	  printf("玩家贏/n");  }  else if (ret == "#")  {	  printf("電腦贏/n");  }  else  {	  printf("平局/n");  }  }

四.全部的代碼?

game.h—— 游戲函數(shù)的聲明

#include#include#include#define ROW 3#define COL 3//初始化棋盤void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盤void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col);//電腦下棋void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//判斷輸贏的代碼//玩家贏- "*"http://電腦贏- "#"http://平局---"Q"http://繼續(xù)---"C"char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"game.h"void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0;i < row; i++)	{		for (j = 0;j < col;j++)		{			board[i][j] = " ";		}	}}// (把每一格看成一組數(shù)據(jù),一組一組地打印)//這樣代碼的可擴(kuò)展性就高了void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0;i < row;i++)	{		//數(shù)據(jù)		for (j = 0;j < col;j++)		{			printf(" %c ", board[i][j]);			if(j < col-1)			printf("|");		}		printf("/n");		//分割行		if (i < row - 1)  //第三行數(shù)據(jù)不用打印分割行		{			for (j = 0;j < col;j++)			{				printf("---");				if(j= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			if (board[x - 1][y - 1] == " ")			{				board[x - 1][y - 1] = "*";				break;			}			else			{				printf("該坐標(biāo)被占用,請重新輸入!/n");			}		}		else		{			printf("坐標(biāo)非法!請重新輸入/n");		}	}}	//電腦下棋	void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)	{		int x = 0;		int y = 0;		printf("電腦下棋/n");		while (1)		{			x = rand() % ROW;//取余數(shù)3后范圍是0~2			y = rand() % COL;//0~2			if (board[x][y] == " ")			{				board[x][y] = "#";				break;			}		}	}	int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)	{		int i = 0;		int j = 0;		for (i = 0;i < row;i++)		{			for (j = 0;j < col;j++)			{				if (board[i][j] == " ")				{					return 0;				}			}		}		return 1;	}	char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)	{		//三行		int i = 0;		for (i = 0;i < row;i++)		{			if (board[i][0] == board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=" ")			{				return board[i][1];			}		}		//三列		for (i = 0;i < col;i++)		{			if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != " ")			{				return board[1][i];			}		}		//對角線相同		if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != " ")			{				return board[1][1];			}		if (board[0][2] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != " ")			{				return board[1][1];			}		//判斷平局		if ( is_full(board, row, col)==1)			{				return "Q";			}    		//繼續(xù)			return "C";	    }

?test.c? ?—— 測試游戲

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"game.h"void menu(){	printf("************************/n");	printf("*****   1.play   *******/n");	printf("*****   0.exit   *******/n");	printf("************************/n");}void game(){  //數(shù)據(jù)存儲到一個字符的二維數(shù)組中,玩家下棋是" * ",電腦下棋是" # " ,  char board[ROW][COL] = { 0 };//數(shù)組的內(nèi)容應(yīng)該是全部空格(二維數(shù)組初始化一般是{})  //初始化棋盤  InitBoard(board, ROW, COL);  //打印棋盤  DisplayBoard(board,ROW,COL);  //下棋  char ret = is_win(board, ROW, COL);  while (1)   {	  //玩家下棋	  player_move(board,ROW,COL);	 //棋下完要打印	  DisplayBoard(board, ROW, COL);	  ret = is_win(board, ROW, COL);	  if (ret != "C")	  {		  break;	  }	  //電腦下棋	  computer_move(board, ROW, COL);	  DisplayBoard(board, ROW, COL); 	  ret = is_win(board, ROW, COL);	  if (ret != "C")	  {		  break;	  }    }  if (ret == "*")  {	  printf("玩家贏/n");  }  else if (ret == "#")  {	  printf("電腦贏/n");  }  else  {	  printf("平局/n");  }  }void test(){	int input = 0;	srand((unsigned int)time(NULL));	do	{		menu();		printf("請選擇");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			game();			break;		case 0:			printf("退出游戲/n");			break;		default:			printf("選擇錯誤/n");			break;		}	} while (input);}int main(){	test();	return 0;}

五.游戲的運(yùn)行實(shí)況?

你看,這個電腦玩家是不是有點(diǎn)不太聰明的樣子~

? ? 其實(shí),電腦的”聰明程度“取決于我們程序員的技術(shù)水平程度,如果我們給電腦設(shè)計(jì)更優(yōu)秀的算法,那它也會更聰明哦?

?


?以上就是三子棋游戲的全部內(nèi)容,相信大家看到這里應(yīng)該也能夠獨(dú)立的完成屬于自己專有的三子棋游戲了,也相信你在這過程中對編程有了更進(jìn)一步的認(rèn)知。

好了,這篇文章就到這里了,歡迎大家點(diǎn)贊評論哦!?

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