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C語言實現初級掃雷

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摘要:文章目錄一游戲簡介二代碼實現調用函數打印菜單函數函數初始化函數布置雷函數排雷函數三總代碼一游戲簡介一款小游戲,一張棋盤可以自己設計,,,都可以,或是添加一些自己喜歡的元素布滿許多未知是雷或是安全的格子,輸入坐標,若觸雷,游戲結束,反之,顯

文章目錄

一、游戲簡介

二、代碼實現

1.調用test函數

2.打印菜單(menu函數)

3.game函數

4.初始化(Initmine函數)

5.布置雷(SetMine函數)

6.排雷(FindMime函數)?

?三、總代碼

1.game.h

2.game.c

3.test.c

一、游戲簡介

一款小游戲,一張棋盤(可以自己設計,9*9 , 12*12 , 15*15? 都可以 ,?或是添加一些自己喜歡的元素)布滿許多未知是雷或是安全的格子,輸入坐標,若觸雷,游戲結束,反之,顯示周圍8個格子的雷的個數

二、代碼實現

1.首先調用test?函數

void test(){	int input = 0;	srand((unsigned int)time(NULL));	do	{		menu();		printf("請選擇:>");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			//掃雷			game();			break;		case 0:			printf("退出游戲/n");			break;		default:			printf("選擇錯誤/n");			break;		}	} while (input);}

2.打印菜單,進行選擇

void menu(){	printf("***********************/n");	printf("*****  1. play     ****/n");	printf("*****  0. exit     ****/n");	printf("***********************/n");}

3.實現game函數

void game(){	//創建數組	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息	//初始化mine數組為全"0"	InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0");	//初始化show數組為全"*"	InitBoard(show, ROWS, COLS, "*");	//打印棋盤	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);	//布置雷	SetMine(mine, ROW, COL);	DisplayBoard(show, ROW, COL);	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);	//排雷	FindMine(mine, show, ROW, COL);}

4.初始化棋盤及打印(可以按照自己的興趣自己設計)

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		for (j = 0; j < cols; j++)		{			board[i][j] = set;		}	}}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){	//1~9	int i = 0;	int j = 0;	//列號的打印	for (i = 0; i <= col; i++)	{		printf("%d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		printf("%d ", i);//打印行號		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("%c ", board[i][j]);		}		printf("/n");	}}

5.布置雷

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){	int count = EASY_COUNT;	while (count)	{		int x = rand() % row + 1;		int y = rand() % col + 1;		if (mine[x][y] == "0")		{			mine[x][y] = "1";			count--;		}	}}

6.排雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int x = 0;	int y = 0;	int win = 0;	while (win < row * col - EASY_COUNT)	{		printf("請輸入要排查的坐標:>");		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			if (mine[x][y] == "1")			{				printf("很遺憾你被炸死了/n");				DisplayBoard(mine, row, col);				break;			}			else			{				//計算x,y坐標周圍有幾個雷				int n = get_mine_count(mine, x, y);				show[x][y] = n + "0";				DisplayBoard(show, row, col);				win++;			}		}		else		{			printf("輸入坐標非法,無法排雷,請重新輸入/n");		}	}	if (win == row * col - EASY_COUNT)	{		printf("恭喜你,排雷成功/n");		DisplayBoard(mine, row, col);	}}

排雷內部的函數,用來在show棋盤上顯示雷的個數?

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){	return mine[x - 1][y] +		mine[x - 1][y - 1] +		mine[x][y - 1] +		mine[x + 1][y - 1] +		mine[x + 1][y] +		mine[x + 1][y + 1] +		mine[x][y + 1] +		mine[x - 1][y + 1] - 		8 * "0";}

三、總代碼

1.game.h

#pragma once//頭文件的包含#include #include #include //符號的聲明#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10//函數的聲明//初始化棋盤void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盤void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		for (j = 0; j < cols; j++)		{			board[i][j] = set;		}	}}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){	//1~9	int i = 0;	int j = 0;	//列號的打印	for (i = 0; i <= col; i++)	{		printf("%d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		printf("%d ", i);//打印行號		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("%c ", board[i][j]);		}		printf("/n");	}}void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){	int count = EASY_COUNT;	while (count)	{		int x = rand() % row + 1;		int y = rand() % col + 1;		if (mine[x][y] == "0")		{			mine[x][y] = "1";			count--;		}	}}static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){	return mine[x - 1][y] +		mine[x - 1][y - 1] +		mine[x][y - 1] +		mine[x + 1][y - 1] +		mine[x + 1][y] +		mine[x + 1][y + 1] +		mine[x][y + 1] +		mine[x - 1][y + 1] - 		8 * "0";}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int x = 0;	int y = 0;	int win = 0;	while (win < row * col - EASY_COUNT)	{		printf("請輸入要排查的坐標:>");		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			if (mine[x][y] == "1")			{				printf("很遺憾你被炸死了/n");				DisplayBoard(mine, row, col);				break;			}			else			{				//計算x,y坐標周圍有幾個雷				int n = get_mine_count(mine, x, y);				show[x][y] = n + "0";				DisplayBoard(show, row, col);				win++;			}		}		else		{			printf("輸入坐標非法,無法排雷,請重新輸入/n");		}	}	if (win == row * col - EASY_COUNT)	{		printf("恭喜你,排雷成功/n");		DisplayBoard(mine, row, col);	}}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu(){	printf("***********************/n");	printf("*****  1. play     ****/n");	printf("*****  0. exit     ****/n");	printf("***********************/n");}void game(){	//創建數組	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息	//初始化mine數組為全"0"	InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0");	//初始化show數組為全"*"	InitBoard(show, ROWS, COLS, "*");	//打印棋盤	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);	//布置雷	SetMine(mine, ROW, COL);	DisplayBoard(show, ROW, COL);	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);	//排雷	FindMine(mine, show, ROW, COL);}void test(){	int input = 0;	srand((unsigned int)time(NULL));	do	{		menu();		printf("請選擇:>");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			//掃雷			game();			break;		case 0:			printf("退出游戲/n");			break;		default:			printf("選擇錯誤/n");			break;		}	} while (input);}int main(){	test();	return 0;}

這只是掃雷的基礎版,還有很多功能沒有實現,我將會繼續改進,感謝觀看

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