摘要:掃雷小游戲掃雷小游戲簡介一分析與實現設計棋盤放置雷以及排雷二掃雷小游戲演示三源碼總結掃雷小游戲簡介想必很多人小時候電腦沒網的時候都玩兒過這個經典的小游戲,也都被它折磨過。這次我們用語言來實現一個簡單的掃雷小游戲。
想必很多人小時候電腦沒網的時候都玩兒過這個經典的小游戲,也都被它折磨過。其實這個游戲很簡單,通過點擊相應位置顯示的數字來確定周圍雷的數量,在避免踩到雷的同時找出所有的雷就能獲得勝利。
這次我們用C語言來實現一個簡單的掃雷小游戲。
要玩兒掃雷游戲,我們首先應該有一個棋盤。這個棋盤中的雷應該是在開始玩兒游戲的時候就已經布置好了,不能隨意變化。但是呢又不能給玩家看到雷的位置,所以呢,我們應該有兩個棋盤,一個顯示給玩家,一個給用來給設計者查看。
有了棋盤之后首先要進行初始化:
//初始化棋盤void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign){ int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { chess[i][j] = sign; } } printf("初始化棋盤成功!/n");}
之后呢我們可以將設計好的棋盤打印出來看一看是否符合心意:
//打印棋盤void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col){ int i = 0; printf(" "); for (i = 1; i <= row; i++) { printf(" %d ", i); } printf("/n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf(" "); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("+---"); } printf("+/n"); printf(" %d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("| %c ", chess[i][j]); } printf("|/n"); } int j = 0; printf(" "); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("+---"); } printf("+/n");}
這是設計的一個簡易的9X9的小棋盤,*號代表這個位置還沒有被探查過,大家可以根據自己的喜好更改棋盤大小。
設計好棋盤之后,我們就需要向棋盤中布置雷了,數量可以根據自己的喜好來定,但是不要超出棋盤的范圍。
//放置雷void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col){ int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % 9 + 1; int y = rand() % 9 + 1; if (chess[x][y] == "0") { chess[x][y] = "1"; count--; } } printf("布置雷成功!/n");}
這里放置雷的方式是用偽隨機數來實現的,通過產生偽隨機數來確定放置雷的具體坐標。
雷布置好以后,就到了對玩家來說最重要的部分:掃雷。
//掃雷void SweepMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; int count = 0; while (count < row * col - EASY_COUNT) { printf("請輸入要排雷的坐標:->"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == "1") { printf("恭喜你,你可以投胎了!/n"); DisplayChess(mine, row, col); break; } else { int mine_count = Get_Mine_Count(mine, x, y); show[x][y] = "0" + mine_count; DisplayChess(show, row, col); count++; } } else { printf("坐標非法,請重新輸入!/n"); } } if (count == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!/n"); DisplayChess(mine, row, col); }}
掃雷功能包含的內容相對較多,玩家可以根據提示來選擇坐標進行排雷,當然,坐標應該是一個合理的坐標,如果出界了那當然是不行滴。
每次排雷之后會進行檢測,是踩到了雷,還是沒有踩到雷,如果沒有就繼續排雷,如果踩到了就GG了。
這里我為了方便排雷,把雷的雷的存儲的數組也打印了出來,而且這次的排雷是失敗的,失敗之后會讓你重新選擇是否游戲。
這是一次成功的排雷,成功的方式就是找出所有的不是雷的坐標,之后無論是成功或者失敗都會打印出雷存儲的數組來查看。
下面是優化以后的掃雷游戲
大家可以發現,當選擇了一個周圍沒有雷的坐標之后會向周圍發散,遞歸的打印所有的周圍沒有雷的位置及這個位置周圍的雷的數量。
我這里使用了三個文件來存儲掃雷代碼。
game.h:
#pragma once#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW + 2#define COLS COL + 2#define EASY_COUNT 10#include #include void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col);void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col);void SweepMine(char chess[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
這個game.h頭文件放了要使用函數的頭文件,函數的聲明,以及一些宏定義
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"//初始化棋盤void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign){ int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { chess[i][j] = sign; } } printf("初始化棋盤成功!/n");}//打印棋盤void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col){ int i = 0; printf(" "); for (i = 1; i <= row; i++) { printf(" %d ", i); } printf("/n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf(" "); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("+---"); } printf("+/n"); printf(" %d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("| %c ", chess[i][j]); } printf("|/n"); } int j = 0; printf(" "); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("+---"); } printf("+/n");}//放置雷void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col){ int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (chess[x][y] == "0") { chess[x][y] = "1"; count--; } } printf("布置雷成功!/n");}static int Get_Mine_Count(char chess[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int flag[ROWS][COLS], int x, int y, int* pcount){ if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL && flag[x][y] != 1) { int mine_count = chess[x - 1][y - 1] + chess[x - 1][y] + chess[x - 1][y + 1] + chess[x][y - 1] + chess[x][y + 1] + chess[x + 1][y - 1] + chess[x + 1][y] + chess[x + 1][y + 1] - 8 * "0"; flag[x][y] = 1; show[x][y] = "0" + mine_count; (*pcount)++; if (0 == mine_count) { Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y - 1, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y + 1, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x, y - 1, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x, y + 1, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y - 1, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y + 1, pcount); } return mine_count; } //else //{ // return 0; //}}//掃雷void SweepMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; int count = 0; int flag[ROWS][COLS] = { 0 }; while (count < row * col - EASY_COUNT) { printf("請輸入要排雷的坐標:->"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == "1") { printf("恭喜你,你可以投胎了!/n"); DisplayChess(mine, row, col); break; } else { int mine_count = Get_Mine_Count(mine, show, flag, x, y, &count); //show[x][y] = "0" + mine_count; DisplayChess(show, row, col); } } else { printf("坐標非法,請重新輸入!/n"); } } if (count == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!/n"); DisplayChess(mine, row, col); }}
game.c文件主要包括了函數的設計與實現。細心的讀者可以發現有一個Get_Mine_Count函數沒有放到頭文件中聲明,是因為這個函數只需要在game.c文件中調用其他函數時使用,并不需要聲明出來。
test,c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"void game(){ //創建兩個棋盤 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化棋盤 InitChess(mine, ROWS, COLS, "0"); InitChess(show, ROWS, COLS, "*"); //打印棋盤 //DisplayChess(mine, ROW, COL); DisplayChess(show, ROW, COL); //放置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayChess(mine, ROW, COL); //排雷 SweepMine(mine, show, ROW, COL);}void menu(){ printf("**********************/n"); printf("******* 1.play *******/n"); printf("******* 0.exit *******/n"); printf("**********************/n");}void test(){ int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲!/n"); break;
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