摘要:在每一個(gè)電腦里總有一個(gè)固定的小游戲掃雷,那今天就讓我們一起來實(shí)現(xiàn)下掃雷。函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下初始化雷盤接下來我們需要展示雷盤,可我們不會(huì)把將布置雷的雷盤展示出去,這時(shí)我們用到了函數(shù)來幫助我們實(shí)現(xiàn)這一需求。
在每一個(gè)電腦里總有一個(gè)固定的小游戲-掃雷,那今天就讓我們一起來實(shí)現(xiàn)下掃雷。
int main(){ int input = 0; do { menu(); printf("請(qǐng)選擇是否開始游戲(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戲退出!"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入:"); break; } } while (input); return 0;}
創(chuàng)建主函數(shù)和菜單,并對(duì)此進(jìn)行游戲選擇判斷。
char mine[ROWS][COLS]; //掃雷數(shù)組char show[ROWS][COLS]; //展示數(shù)組InitMine(mine, ROWS, COLS,"0"); //初始化的雷盤InitShow(show, ROW, COL,"*"); //初始化展示的雷盤
這里我們創(chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組,mine數(shù)組用來布置雷,show數(shù)組用來展示雷盤情況。
InitMine函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盤{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine[i][j] = "0"; } }}
接下來我們需要展示雷盤,可我們不會(huì)把將布置雷的雷盤展示出去,這時(shí)我們用到了show函數(shù)來幫助我們實(shí)現(xiàn)這一需求。
InitShow函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盤{ int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { show[i][j] = set; } }}
這樣我們就完成了第一步的設(shè)計(jì)。
在完成雷盤之后,我們需要在我們的雷盤上布置雷,那這里我們引入了新的函數(shù)-SetMine,將雷布置在Mine數(shù)組中。
函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 隨機(jī)布雷{ while (count)//雷的個(gè)數(shù) { int x = rand() % row + 1;//(1-9) int y = rand() % col + 1;//(1-9) mine[x][y] = "1"; count--; }}
這里我們又又又遇見了rand函數(shù),那我們則需要設(shè)置一個(gè)隨機(jī)器-srand(),別忘了它的頭文件是
如圖:
int main(){ int input = 0; do { menu(); srand((unsigned int)time(NULL)); //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) printf("請(qǐng)選擇是否開始游戲(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戲退出!"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入:"); break; } } while (input); return 0;}
這里我們使用DisplayBoard函數(shù)來打印雷盤
函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盤{ int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 0; i <= row; i++)//打印列號(hào) { printf("%d ", i); } printf("/n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d", i);//打印行號(hào) for (j = 1; j <= col; j++) { printf(" %c", arr[i][j]); } printf("/n"); }}
這里我們創(chuàng)建PlayGame函數(shù)來進(jìn)行我們一系列的操作
函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]){ int x = 0; int y = 0; int win = 0;//統(tǒng)計(jì)排雷的個(gè)數(shù) int count = 0;//統(tǒng)計(jì)周圍雷的個(gè)數(shù) while (win < ROW * COL - COUNT)//判斷條件 { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (show[x][y] == count + "0"|| show[x][y] == " ")//避免重復(fù)排雷 { printf("此處已經(jīng)排過雷/n"); } if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//輸入坐標(biāo)是否合法 { if (mine[x][y] == "1") { printf("很遺憾,你被炸死了/n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break;//退出循環(huán) } else { count = FindMineCount(mine, x, y); if (count == 0)//滿足展開的條件 { show[x][y] = " "; expand(mine, x, y, show, &win); } else { show[x][y] = count + "0"; } win++; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("輸入坐標(biāo)不合法/n"); } } if (win == ROW * COL - COUNT)//判斷排雷結(jié)束 { printf("排雷成功/n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷盤中雷的分布 }}
這里我們引入了FindMineCount函數(shù)和expand函數(shù)。
FindMineCount:
static int FindMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù){ return mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j - 1] + mine[i][j - 1] + mine[i + 1][j - 1] + mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1] + mine[i][j + 1] + mine[i - 1][j + 1] - 8 * "0";}
使用這個(gè)FindMineCount函數(shù)用來查找左邊周圍雷的個(gè)數(shù)。
expand函數(shù):
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展開函數(shù){ int i,j; for (i = -1; i <=1; i++) { for (j = -1; j <=1; j++) { if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己 { if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判斷x y坐標(biāo)是否合法 { if (show[x + i][y + j] == "*" && mine[x + i][y + j] != "1")//防止死遞歸 { int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j); if (count != 0) { show[x + i][y + j] = count + "0"; (*p)++;//排雷數(shù)加一 } else { show[x + i][y + j] = " "; (*p)++;//排雷數(shù)加一 expand(mine, x + i, y + j, show, p); } } } } } }}
用此函數(shù)來判斷是否符合條件進(jìn)行展開。
對(duì)此所有步驟都已寫完。
附上頭文件、源文件。
game.h
?
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include #include #define ROW 9 //雷盤操作范圍#define COL 9#define ROWS ROW+2//雷盤實(shí)際大小#define COLS COL+2#define COUNT 10 //布置雷的個(gè)數(shù)//設(shè)置游戲菜單void menu(); //初始化雷盤void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //初始化展示的雷盤void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col); // 隨機(jī)布雷void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int count); // 打印展示雷盤void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //玩游戲void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
game.c
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#include "game.h"void menu() //游戲菜單{ printf("****************************/n"); printf("**** 1.開始游戲 ****/n"); printf("**** 0.退出游戲 ****/n"); printf("****************************/n");}void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,char set) // 初始化雷盤{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine[i][j] = set; } }}void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盤{ int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { show[i][j] = set; } }}void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 隨機(jī)布雷{ while (count)//雷的個(gè)數(shù) { int x = rand() % row + 1;//(1-9) int y = rand() % col + 1;//(1-9) mine[x][y] = "1"; count--; }}void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盤{ int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("/n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf(" %c", arr[i][j]); } printf("/n"); }}static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù){ return mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j - 1] + mine[i][j - 1] + mine[i + 1][j - 1] + mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1] + mine[i][j + 1] + mine[i - 1][j + 1] - 8 * "0";}void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展開函數(shù){ int i,j; for (i = -1; i <=1; i++) { for (j = -1; j <=1; j++) { if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己 { if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判斷x y坐標(biāo)是否合法 { if (show[x + i][y + j] == "*" && mine[x + i][y + j] != "1")//防止死遞歸 { int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j); if (count != 0) { show[x + i][y + j] = count + "0"; (*p)++;//排雷數(shù)加一 } else { show[x + i][y + j] = " "; (*p)++;//排雷數(shù)加一 expand(mine, x + i, y + j, show, p); } } } } } }}// 主邏輯void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]){ int x = 0; int y = 0; int win = 0;//統(tǒng)計(jì)排雷的個(gè)數(shù) int count = 0;// 統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù) while (win < ROW * COL - COUNT)//判斷條件 { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (show[x][y] == count + "0"|| show[x][y] == " ")//避免重復(fù)排雷 { printf("已經(jīng)排過雷/n"); } if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//輸入坐標(biāo)是否合法 { if (mine[x][y] == "1") { printf("很遺憾,你被炸死了/n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { count = GetMineCount(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = " "; expand(mine, x, y, show, &win); } else { show[x][y] = count + "0"; } win++; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("輸入坐標(biāo)不合法/n"); } } if (win == ROW * COL - COUNT)//判斷排雷結(jié)束 { printf("排雷成功/n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); }}
text.c
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#include "game.h"void game(){ char mine[ROWS][COLS]; //掃雷數(shù)組 char show[ROWS][COLS]; //展示數(shù)組 InitMine(mine, ROWS, COLS,"0"); //初始化的雷盤 InitShow(show, ROW, COL,"*"); //初始化展示的雷盤 SetMine(mine, ROW, COL, COUNT); //隨機(jī)布雷 DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印雷盤 PlayGame(mine, show); //玩游戲}int main(){ int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) do { menu(); printf("請(qǐng)選擇是否開始游戲(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戲退出!"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入:"); break; } } while (input); return 0;}
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摘要:函數(shù)游戲菜單請(qǐng)選擇掃雷游戲退出游戲選擇錯(cuò)誤解析函數(shù)內(nèi)部利用時(shí)間戳,形成隨機(jī)數(shù),主要目的是實(shí)現(xiàn)游戲中地雷的隨機(jī)埋放。 前言 本篇文章使用C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單小游戲---掃雷。(文章最后有完整代碼鏈接) 想必大多數(shù)人都玩過或者了解過掃雷的游戲規(guī)則,但是在這里,我們?cè)谝黄鹬販匾幌聮呃椎挠螒蛞?guī)則,也更好...
摘要:展示雷盤和初始化雷盤不一樣,展示雷盤只需要用即可,并不需要將都展示出來,只是為了我們更好的計(jì)算掃雷的位置周圍的雷的數(shù)量。 目錄 1、需求分析 2、程序架構(gòu) 3、代碼實(shí)現(xiàn)(分函數(shù)呈現(xiàn)) (1)主函數(shù)代碼實(shí)現(xiàn) 分析: 異常處理: (2)游戲主函數(shù)實(shí)現(xiàn) 分析: (3)初始化函數(shù)的實(shí)現(xiàn) 分析: (4...
摘要:掃雷小游戲掃雷小游戲簡(jiǎn)介一分析與實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)棋盤放置雷以及排雷二掃雷小游戲演示三源碼總結(jié)掃雷小游戲簡(jiǎn)介想必很多人小時(shí)候電腦沒網(wǎng)的時(shí)候都玩兒過這個(gè)經(jīng)典的小游戲,也都被它折磨過。這次我們用語言來實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的掃雷小游戲。 ...
摘要:如果整個(gè)游戲的數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)都基于一個(gè)二維數(shù)組的話相對(duì)來說容易混淆,比如只有一個(gè)數(shù)組的話,除了要對(duì)區(qū)分雷區(qū)與非雷區(qū)加以處理,還有后續(xù)排雷的信息要處理。 今天要分享給大家的是掃雷的代碼實(shí)現(xiàn),和前幾天寫的那個(gè)三子棋差不多,大體思想就是以二維數(shù)組為載體,編寫設(shè)計(jì)函數(shù)來實(shí)現(xiàn)它的各種功能。我們先來看看最后的...
摘要:目錄前言前言前期的準(zhǔn)備前期的準(zhǔn)備游戲代碼的具體實(shí)現(xiàn)游戲代碼的具體實(shí)現(xiàn)完整版的掃雷小游戲代碼完整版的掃雷小游戲代碼總結(jié)總結(jié)前言掃雷是一款大眾類的益智小游戲,于年發(fā)行。 目錄 前言 前期的準(zhǔn)備 游戲代碼的具體實(shí)現(xiàn) 1、text.c 2、game.h 3、game.c 完整版的掃雷小游戲代碼: 1...
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