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簡(jiǎn)單掃雷實(shí)現(xiàn)

YJNldm / 2217人閱讀

摘要:在每一個(gè)電腦里總有一個(gè)固定的小游戲掃雷,那今天就讓我們一起來實(shí)現(xiàn)下掃雷。函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下初始化雷盤接下來我們需要展示雷盤,可我們不會(huì)把將布置雷的雷盤展示出去,這時(shí)我們用到了函數(shù)來幫助我們實(shí)現(xiàn)這一需求。

在每一個(gè)電腦里總有一個(gè)固定的小游戲-掃雷,那今天就讓我們一起來實(shí)現(xiàn)下掃雷。

1.主函數(shù)的構(gòu)建

int main(){	int input = 0;	do	{		menu();		printf("請(qǐng)選擇是否開始游戲(1/0):>");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			game();			break;		case 0:			printf("游戲退出!");			break;		default:			printf("輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入:");			break;		}	} while (input);	return 0;}

創(chuàng)建主函數(shù)和菜單,并對(duì)此進(jìn)行游戲選擇判斷。

2.雷盤的設(shè)計(jì)

char mine[ROWS][COLS];                 //掃雷數(shù)組char show[ROWS][COLS];                 //展示數(shù)組InitMine(mine, ROWS, COLS,"0");        //初始化的雷盤InitShow(show, ROW, COL,"*");          //初始化展示的雷盤

這里我們創(chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組,mine數(shù)組用來布置雷,show數(shù)組用來展示雷盤情況。

InitMine函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:

void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盤{    int i = 0;    int j = 0;    for (i = 0; i < row; i++)    {        for (j = 0; j < col; j++)        {            mine[i][j] = "0";        }    }}

接下來我們需要展示雷盤,可我們不會(huì)把將布置雷的雷盤展示出去,這時(shí)我們用到了show函數(shù)來幫助我們實(shí)現(xiàn)這一需求。

InitShow函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:

void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盤{    int i = 0;    int j = 0;    for (i = 1; i <= row; i++)    {        for (j = 1; j <= col; j++)        {            show[i][j] = set;        }    }}

這樣我們就完成了第一步的設(shè)計(jì)。

3.布置雷

在完成雷盤之后,我們需要在我們的雷盤上布置雷,那這里我們引入了新的函數(shù)-SetMine,將雷布置在Mine數(shù)組中。

函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 隨機(jī)布雷{    while (count)//雷的個(gè)數(shù)    {        int x = rand() % row + 1;//(1-9)        int y = rand() % col + 1;//(1-9)        mine[x][y] = "1";        count--;    }}

這里我們又又又遇見了rand函數(shù),那我們則需要設(shè)置一個(gè)隨機(jī)器-srand(),別忘了它的頭文件是我們應(yīng)該把srand()放在do whie中,不然雷會(huì)一直變動(dòng)

如圖:

int main(){	int input = 0;	do	{		menu();	    srand((unsigned int)time(NULL)); //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)		printf("請(qǐng)選擇是否開始游戲(1/0):>");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			game();			break;		case 0:			printf("游戲退出!");			break;		default:			printf("輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入:");			break;		}	} while (input);	return 0;}

4.打印雷盤

這里我們使用DisplayBoard函數(shù)來打印雷盤

函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盤{    int i = 0;    int j = 0;    printf(" ");    for (i = 0; i <= row; i++)//打印列號(hào)    {        printf("%d ", i);    }    printf("/n");    for (i = 1; i <= row; i++)    {        printf("%2d", i);//打印行號(hào)        for (j = 1; j <= col; j++)        {            printf(" %c", arr[i][j]);        }        printf("/n");    }}

5.開始排雷

這里我們創(chuàng)建PlayGame函數(shù)來進(jìn)行我們一系列的操作

函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:

void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]){    int x = 0;    int y = 0;    int win = 0;//統(tǒng)計(jì)排雷的個(gè)數(shù)    int count = 0;//統(tǒng)計(jì)周圍雷的個(gè)數(shù)    while (win < ROW * COL - COUNT)//判斷條件    {        printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>");        scanf("%d %d", &x, &y);        if (show[x][y] == count + "0"|| show[x][y] == " ")//避免重復(fù)排雷        {            printf("此處已經(jīng)排過雷/n");        }        if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//輸入坐標(biāo)是否合法        {            if (mine[x][y] == "1")            {                printf("很遺憾,你被炸死了/n");                DisplayBoard(mine, ROW, COL);                break;//退出循環(huán)            }            else            {                count = FindMineCount(mine, x, y);                if (count == 0)//滿足展開的條件                {                    show[x][y] = " ";                    expand(mine, x, y, show, &win);                }                else                {                    show[x][y] = count + "0";                }                win++;                DisplayBoard(show, ROW, COL);            }        }        else        {            printf("輸入坐標(biāo)不合法/n");        }    }    if (win == ROW * COL - COUNT)//判斷排雷結(jié)束    {        printf("排雷成功/n");        DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷盤中雷的分布    }}

這里我們引入了FindMineCount函數(shù)expand函數(shù)。

FindMineCount:

static int  FindMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)   //統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù){    return mine[i - 1][j] +        mine[i - 1][j - 1] +        mine[i][j - 1] +        mine[i + 1][j - 1] +        mine[i + 1][j] +        mine[i + 1][j + 1] +        mine[i][j + 1] +        mine[i - 1][j + 1] - 8 * "0";}

使用這個(gè)FindMineCount函數(shù)用來查找左邊周圍雷的個(gè)數(shù)。

expand函數(shù):

void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展開函數(shù){    int i,j;    for (i = -1; i <=1; i++)      {      for (j = -1; j <=1; j++)       {         if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己         {           if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判斷x y坐標(biāo)是否合法            {              if (show[x + i][y + j] == "*" && mine[x + i][y + j] != "1")//防止死遞歸              {                   int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);                 if (count != 0)                 {                        show[x + i][y + j] = count + "0";                        (*p)++;//排雷數(shù)加一                 }                 else                 {                        show[x + i][y + j] = " ";                        (*p)++;//排雷數(shù)加一                        expand(mine, x + i, y + j, show, p);                 }              }           }         }      }    }}

用此函數(shù)來判斷是否符合條件進(jìn)行展開。

對(duì)此所有步驟都已寫完。

附上頭文件、源文件。

game.h

?

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include #include #define ROW  9  //雷盤操作范圍#define COL  9#define ROWS ROW+2//雷盤實(shí)際大小#define COLS COL+2#define COUNT  10   //布置雷的個(gè)數(shù)//設(shè)置游戲菜單void menu();  //初始化雷盤void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //初始化展示的雷盤void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col);  // 隨機(jī)布雷void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int count); // 打印展示雷盤void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //玩游戲void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);

game.c

?

#include "game.h"void menu()  //游戲菜單{    printf("****************************/n");    printf("****     1.開始游戲     ****/n");    printf("****     0.退出游戲     ****/n");    printf("****************************/n");}void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,char set) // 初始化雷盤{    int i = 0;    int j = 0;    for (i = 0; i < row; i++)    {        for (j = 0; j < col; j++)        {            mine[i][j] = set;        }    }}void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盤{    int i = 0;    int j = 0;    for (i = 1; i <= row; i++)    {        for (j = 1; j <= col; j++)        {            show[i][j] = set;        }    }}void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 隨機(jī)布雷{    while (count)//雷的個(gè)數(shù)    {        int x = rand() % row + 1;//(1-9)        int y = rand() % col + 1;//(1-9)        mine[x][y] = "1";        count--;    }}void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盤{    int i = 0;    int j = 0;    printf(" ");    for (i = 0; i <= row; i++)    {        printf("%d ", i);    }    printf("/n");    for (i = 1; i <= row; i++)    {        printf("%2d", i);        for (j = 1; j <= col; j++)        {            printf(" %c", arr[i][j]);        }        printf("/n");    }}static int  GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)   //統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù){    return mine[i - 1][j] +        mine[i - 1][j - 1] +        mine[i][j - 1] +        mine[i + 1][j - 1] +        mine[i + 1][j] +        mine[i + 1][j + 1] +        mine[i][j + 1] +        mine[i - 1][j + 1] - 8 * "0";}void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展開函數(shù){    int i,j;    for (i = -1; i <=1; i++)      {      for (j = -1; j <=1; j++)       {         if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己         {           if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判斷x y坐標(biāo)是否合法            {              if (show[x + i][y + j] == "*" && mine[x + i][y + j] != "1")//防止死遞歸              {                   int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);                 if (count != 0)                 {                        show[x + i][y + j] = count + "0";                        (*p)++;//排雷數(shù)加一                 }                 else                 {                        show[x + i][y + j] = " ";                        (*p)++;//排雷數(shù)加一                        expand(mine, x + i, y + j, show, p);                 }              }           }         }      }    }}// 主邏輯void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]){    int x = 0;    int y = 0;    int win = 0;//統(tǒng)計(jì)排雷的個(gè)數(shù)    int count = 0;// 統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù)    while (win < ROW * COL - COUNT)//判斷條件    {        printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>");        scanf("%d %d", &x, &y);        if (show[x][y] == count + "0"|| show[x][y] == " ")//避免重復(fù)排雷        {            printf("已經(jīng)排過雷/n");        }        if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//輸入坐標(biāo)是否合法        {            if (mine[x][y] == "1")            {                printf("很遺憾,你被炸死了/n");                DisplayBoard(mine, ROW, COL);                break;            }            else            {                count = GetMineCount(mine, x, y);                if (count == 0)                {                    show[x][y] = " ";                    expand(mine, x, y, show, &win);                }                else                {                    show[x][y] = count + "0";                }                win++;                DisplayBoard(show, ROW, COL);            }        }        else        {            printf("輸入坐標(biāo)不合法/n");        }    }    if (win == ROW * COL - COUNT)//判斷排雷結(jié)束    {        printf("排雷成功/n");        DisplayBoard(mine, ROW, COL);    }}

text.c

?

#include "game.h"void game(){	char mine[ROWS][COLS];             //掃雷數(shù)組	char show[ROWS][COLS];             //展示數(shù)組	InitMine(mine, ROWS, COLS,"0");    //初始化的雷盤	InitShow(show, ROW, COL,"*");      //初始化展示的雷盤	SetMine(mine, ROW, COL, COUNT);    //隨機(jī)布雷	DisplayBoard(show, ROW, COL);      //打印雷盤	PlayGame(mine, show);              //玩游戲}int main(){	int input = 0;	srand((unsigned int)time(NULL)); //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)	do	{		menu();		printf("請(qǐng)選擇是否開始游戲(1/0):>");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			game();			break;		case 0:			printf("游戲退出!");			break;		default:			printf("輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入:");			break;		}	} while (input);	return 0;}

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