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【C語言實現井字棋及電腦落子優化】

he_xd / 925人閱讀

摘要:如果上述兩種情況均不存在,當發現,位置是空時,電腦先下這一步。其他情況均隨意落子。

朋友們,我們還記得以前上課經常和同桌玩起井字棋,那么我們就當我們回憶童年,現在也用C語言來實現井字棋,本次代碼相對于初階的井字棋,在電腦下棋代碼部分做了優化,使得電腦更加具有威脅,但是由于博主水平有限,代碼不夠精簡優化,或許朋友們有更好的算法,還希望能夠與博主分享

總體思路

井字棋棋盤我們總體可以當成一個二維數組來操作,我們分別需要實現初始化二維數組,打印棋盤,玩家下棋,電腦下棋,判斷輸贏等代碼

項目的創建


我們創建了頭文件用于放函數的聲明,game.c文件放置函數的實現,test.c文件用于測試。

測試結果

電腦獲勝:

玩家獲勝:

平局:

各函數代碼的實現

我們在game.c文件中實現函數功能的代碼

初始化二維數組

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){	for (int i = 0; i < row; i++)	{		for (int j = 0; j < col; j++)		{			Board[i][j] = " ";		}	}}

打印棋盤

void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){	for (int i = 0; i < row; i++)	{		for (int j = 0; j < col; j++)		{			printf(" %c ", Board[i][j]);			if (j < col - 1)				printf("|");		}		printf("/n");		if (i < row - 1)		{			for (int j = 0; j < col; j++)			{				printf("---");				if (j < col - 1)					printf("|");			}		}		printf("/n");	}}

這里的棋盤我們只打印了井字的形狀,如果為了美觀,還可以進行封邊,這里就留給朋友們自行實現啦。

玩家下棋

void PlayMove(char Board[ROW][COL], int row, int col){		while (1)	{		int x = 0, y = 0;		printf("請輸入坐標:/n");		scanf("%d%d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			if (Board[x - 1][y - 1] == " ")			{				Board[x - 1][y - 1] = "#";				break;			}			else				printf("該位置已被占,請重新輸入:/n");		}		else		{			printf("輸入錯誤,請重新輸入:/n");		}	}}

電腦下棋

在電腦落子之前,先檢測有沒有下一步可以直接贏的,若有,則落子在此處,電腦獲勝,若沒有,再檢測玩家下一步是否有機會獲勝,若玩家下一步可以直接獲勝,那么電腦將搶占這一步。如果上述兩種情況均不存在,當發現(1,1)位置是空時,電腦先下這一步。其他情況均隨意落子。

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col){	int x = 0, y = 0;	while (1)	{		if (JudgeComputer(Board, ROW, COL))		{			for (int i = 0; i < row; i++)			{				if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][0] == "*" && Board[i][2] == " ")				{					Board[i][2] = "*";					return;				}				else if (Board[i][0] == Board[i][2] && Board[i][0] == "*" && Board[i][1] == " ")				{					Board[i][1] = "*";					return;				}				else if (Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] == "*" && Board[i][0] == " ")				{					Board[i][0] = "*";					return;				}			}			for (int j = 0; j < col; j++)			{				if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[0][j] == "*" && Board[2][j] == " ")				{					Board[2][j] = "*";					return;				}				else if (Board[0][j] == Board[2][j] && Board[0][j] == "*" && Board[1][j] == " ")				{					Board[1][j] = "*";					return;				}				else if (Board[1][j] == Board[2][j] && Board[1][j] == "*" && Board[0][j] == " ")				{					Board[0][j] = "*";					return;				}			}			if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[0][0] == "*" && Board[2][2] == " ")			{				Board[2][2] = "*";				return;			}			else if (Board[0][0] == Board[2][2] && Board[0][0] == "*" && Board[1][1] == " ")			{				Board[1][1] = "*";				return;			}			else if (Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] == "*" && Board[0][0] == " ")			{				Board[0][0] = "*";				return;			}			else if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[0][2] == "*" && Board[2][0] == " ")			{				Board[2][0] = "*";				return;			}			else if (Board[0][2] == Board[2][0] && Board[0][2] == "*" && Board[1][1] == " ")			{				Board[1][1] = "*";				return;			}			else if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[2][0] == "*" && Board[0][2] == " ")			{				Board[0][2] = "*";				return;			}		}		else if (JudgePlayer(Board, ROW, COL))		{			for (int i = 0; i < row; i++)			{				if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][0] == "#" && Board[i][2] == " ")				{					Board[i][2] = "*";					return;				}				else if (Board[i][0] == Board[i][2] && Board[i][0] == "#" && Board[i][1] == " ")				{					Board[i][1] = "*";					return;				}				else if (Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] == "#" && Board[i][0] == " ")				{					Board[i][0] = "*";					return;				}			}			for (int j = 0; j < col; j++)			{				if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[0][j] == "#" && Board[2][j] == " ")				{					Board[2][j] = "*";					return;				}				else if (Board[0][j] == Board[2][j] && Board[0][j] == "#" && Board[1][j] == " ")				{					Board[1][j] = "*";					return;				}				else if (Board[1][j] == Board[2][j] && Board[1][j] == "#" && Board[0][j] == " ")				{					Board[0][j] = "*";					return;				}			}			if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[0][0] == "#" && Board[2][2] == " ")			{				Board[2][2] = "*";				return;			}			else if (Board[0][0] == Board[2][2] && Board[0][0] == "#" && Board[1][1] == " ")			{				Board[1][1] = "*";				return;			}			else if (Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] == "#" && Board[0][0] == " ")			{				Board[0][0] = "*";				return;			}			else if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[0][2] == "#" && Board[2][0] == " ")			{				Board[2][0] = "*";				return;			}			else if (Board[0][2] == Board[2][0] && Board[0][2] == "#" && Board[1][1] == " ")			{				Board[1][1] = "*";				return;			}			else if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[2][0] == "#" && Board[0][2] == " ")			{				Board[0][2] = "*";				return;			}		}		else		{			if (Board[1][1] == " ")			{				Board[1][1] = "*";				return;			}			else			{				x 
            
                     
             
               

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