回答:隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,越來越多的技術(shù)方案出現(xiàn)在我們的視線中。作為開發(fā)者、運維、架構(gòu)師而言,絕大多數(shù)都聽說過CDN也都在項目中引入了CDN技術(shù)。CDN本身是用來做分發(fā)網(wǎng)絡(luò)的,說得通俗點就是將我們網(wǎng)站上的靜態(tài)資源鏡像一份存放在CDN各節(jié)點服務(wù)器上,不同地域的用戶訪問這些靜態(tài)資源時能做到就近讀取,從而加快網(wǎng)站響應(yīng)及渲染速度。但因為CDN本身的特點(如:分布式、負(fù)載均衡等),使得CDN現(xiàn)在也作為網(wǎng)站上的一種防...
...面去做拉新的動作。因為刀塔手游階段和運營更早一點像端游,渠道的力量蠻大的。我們至少有一半的用戶來自于像 360、UC、小米這樣的安卓渠道。怎么樣去找到對這個游戲產(chǎn)品有興趣的用戶,我們希望通過數(shù)據(jù)模型,包括之前...
...面去做拉新的動作。因為刀塔手游階段和運營更早一點像端游,渠道的力量蠻大的。我們至少有一半的用戶來自于像 360、UC、小米這樣的安卓渠道。怎么樣去找到對這個游戲產(chǎn)品有興趣的用戶,我們希望通過數(shù)據(jù)模型,包括之前...
...病提供一些屬性和方法 單機(jī) 網(wǎng)頁 端游 單機(jī) 網(wǎng)頁 端游 3.表單驗證 以checkValidity()如元素值不存在驗證問題,會是true,如不是則返回false以setCustomValidity(message)會為元素自定...
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...要確定已有的IP究竟在粉絲心中屬于那種形象,例如大多端游IP賣的是情懷,很多老玩家第一反應(yīng)更多是曾經(jīng)一個幫的兄弟吹水、組團(tuán)第一次通宵打過困難副本亦或是第一次獲得極品的情景;而對于很多影視IP,普遍的則是呈現(xiàn)出...
...利的坑錢策略等因素共同決定的,大服游戲包括絕大部分端游,以及類COC這樣類型的游戲。另外,雖然像英雄聯(lián)盟,王者榮耀這樣的游戲也分服架構(gòu),但是這個并不是我理解中的滾服游戲,首先他們雖然分服,但是每個服的...
...為了方便區(qū)分,我們統(tǒng)稱適合電腦版的軟件游戲為PC版(端游),手機(jī)的叫APP。企業(yè)軟件/網(wǎng)站也分PC端、手機(jī)端。首先,電腦游戲是必須依托于計算機(jī)操作平臺的,不能在計算機(jī)上運行的游戲,肯定不會屬于電腦游戲的...
...載iOS SDK 用于 iOS 終端接入,支持端游和手游。SDK 提供了豐富的接口,滿足大部分接入需求。接入方法請參見 工程配置
...GPU并行計算以及高主頻是該場景下的典型應(yīng)用。 高性能端游用戶業(yè)務(wù)需要高處理器主頻來承載更多的用戶,需要高主頻處理器支持。 手游、頁游需要消耗高計算資源,1:2的處理器與內(nèi)存配比可以獲得最優(yōu)計算資源性價比。 視...
...本優(yōu)化的四大優(yōu)勢。兼容云游戲企業(yè)在ARM手游云游戲、x86端游云游戲的部署需求,讓用戶可以在一個平臺上創(chuàng)建多種類型的云游戲服務(wù),實現(xiàn)用戶低成本、高效率構(gòu)建多終端適配的自有云游戲平臺。恪守聯(lián)盟公約,推動技術(shù)革新...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...