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【自己讀源碼】Netty4.X系列(四) Netty中的異步調用

Flands / 518人閱讀

摘要:今天是小明女朋友的生日,小明想給她一個驚喜,于是想到了訂一個蛋糕給她,所以小明打電話給蛋糕店預定,店員回復他說好的,我們知道了,制作好了會通知你的。于是小明就開開心心的打游戲去了。值檢查,整個設計中均沒有對對象做的檢查,容易引起。

Netty中的異步調用

如果大家觀察仔細,會發現我們之前所寫的代碼都是串行執行的,這是什么意思?就是我們看到代碼是什么順序,最后程序就是按什么順序執行的。

但是Netty作為一個高性能網絡框架,他的調用很多都是異步的,這樣,就可以不等上一步做完,繼續行進下一步,達到多任務并行的作用。

實現概述

Netty是怎么實現他的異步調用呢,大致總結了下由以下幾個核心部分
組成:

異步執行(executor)

異步結果(future and promise)

Listener

同步接口

首先,既然是異步調用,肯定要有異步執行,同學們這里肯定想到的是使用線程,沒錯,他的底層確實也是線程,只不過netty自身封裝成了executor,增強了線程的調度。

其次,是要能獲取到這次執行的結果,有的同學可能會說使用callable,沒錯這確實是一種解決方案,但是netty并沒有使用這種,而是使用了一種更為巧妙的設計(也就是通過promise對象來傳遞執行的結果)來完成這種操作,下面我們會詳細說明。

最后就是promise對象提供的各種接口,比如Listener:可以監聽執行的完成?;蛘呤峭浇涌?保證異步執行的方法順序也是同步的。這篇文章中,我們主要就講這兩,三個,其他的各位童鞋可以自己去看源碼。

Executor實現

Netty中每個Channel都有一個eventloop對象,實現還蠻復雜的,在這里不是重點,所以我們先實現一個,具有異步調用功能的exector。

自定義executor很簡單,只要實現Executor接口就行

public class MyNettyExecutor implements Executor {
private ThreadFactory factory;

public MyNettyExecutor(ThreadFactory factory) {
    this.factory = factory;
}

public void execute(Runnable command) {
    factory.newThread(command).start();
}
}

然后在需要使用的時候,實例化這個類,這里為了增強使用,我們在類內部提供一個靜態初始化方法,并提供最簡單factory實現。

 public static Executor newExecutor(){
        return new MyNettyExecutor(new ThreadFactory() {
            @Override
            public Thread newThread(Runnable r) {
                return new Thread(r);
            }
        });
    }
Promise詳解 對furture/promise的理解

我對future的認識最開始源于Java的FutureTask框架,簡單來說,FutureTask是Future接口的一種實現,Future則是異步執行的結果。
而promise,從接口注釋上來看,是一種可修改的Future

/**
 * Special {@link Future} which is writable.
 */

那么現在來看,一個異步結果的程序主要有下面幾步

生成promise對象

具體調用的地方傳入promise參數

異步調用完成后,設置promise為完成

返回future對象

其中,第三步是發生在異步調用里的,所以我們看到的順序其實就是1->2>4,讓我們來畫一張圖。

這其實可以用一個現實中的例子來講述。

今天是小明女朋友的生日,小明想給她一個驚喜,于是想到了訂一個蛋糕給她,所以小明打電話給蛋糕店預定,店員回復他說:好的,我們知道了,制作好了會通知你的。于是小明就開開心心的打游戲去了。

在上面的例子中,預定蛋糕就是一個異步過程,我只要通知需要做這件事的人(execute),并拿到回復(Future),然后就可以做其他事情了。然后過一段時間打電話詢問蛋糕做好沒(isDone),如果沒做好,那就請他做好的時候通知我(listener)

所以現在我們有了異步執行,還需要什么呢?

Future和Promise的定義接口

Promise實現

然后,我們理一下需要哪些接口

isDone 判斷任務是否完成

addListener

trySuccess 設置任務完成并通知所有listener

sync 同步方法,等待任務完成

定義

首先定義接口

/*listener接口,提供complete方法**/
public interface MyFutureListener>  extends EventListener {

    void operationComplete(F future);
}
/*Future接口**/
public interface MyFuture {

    boolean isDone();

    MyFuture sync() throws InterruptedException ;

    MyFuture addListener(MyFutureListener> listener);


}
/*promise接口**/
public interface MyPromise extends MyFuture{

    boolean trySuccess();

    @Override
    MyPromise addListener(MyFutureListener> listener);


}
isDone

我們假設只有完成和未完成兩個狀態,Promise內維護著這個狀態值(初始為null),那么判斷是否完成只需要判斷這個值不為空就行了。

    private volatile Object result = null;

    @Override
    public boolean isDone() {
        return result != null;
    }
trySucess

那么最簡單的success實現就是給這個對象賦值

    @Override
    public boolean trySuccess() {
        result = new Object();
        return true;
    }

當然,這里很不嚴謹,我們后面再說。

Listener接口實現

上面我們定義了listener接口,這里要實現addListener方法

    private List>> listeners;

@Override
    public MyPromise addListener(MyFutureListener> listener) {
        synchronized (this) {
            if(listeners == null){
                listeners = new ArrayList>>();
                listeners.add(listener);
            }else {
                listeners.add(listener);
            }
        }
        if (isDone()){
            for (MyFutureListener f: listeners
                    ) {
                f.operationComplete(this);
            }
        }
        return this;
    }

然后完善下success方法,成功的時候調用每一個listener的complete方法。

@Override
    public boolean trySuccess() {
        result = new Object();

        for (MyFutureListener f: listeners
             ) {
            f.operationComplete(this);
        }

        return true;
    }
同步接口實現

同步也很簡單,就是先判斷任務是否完成,沒有完成就wait一下。注意,wait之前我們要保持同步,引入synchronized原語。

@Override
    public MyFuture sync() throws InterruptedException {
        if (isDone()){
            return this;
        }
       
         synchronized (this){
            while (!isDone()) {
            waiters++;
                try {
                    wait();
                }finally {
                    waiters--;
                }
            }
        }
      
        return this;
    }

同理,需要有地方去喚醒它,我們繼續完善success方法,最終我們的trySuccess方法如下

private synchronized void checkNotify(){
        if (waiters > 0){
            notifyAll();
        }
    }

 @Override
    public boolean trySuccess() {
        result = new Object();
        checkNotify();
        for (MyFutureListener f: listeners
             ) {
            f.operationComplete(this);
        }

        return true;
    }
Demo

輪子造好了,是時候寫個demo測試一下

public class MyExecutorDemo {
    public static void main(String[] args) {

        MyFuture future = asyncHello().addListener((MyFutureListener>) future1 -> System.out.println("監聽到完成"));
        if (future.isDone()){
            System.out.println("異步執行完成");
        }else{
            try {
                future.sync();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    static MyFuture asyncHello(){
        Executor executor = MyNettyExecutor.newExecutor();
        final DefaultPromise promise = new DefaultPromise();
        executor.execute(() -> {
            System.out.println("Hello Async");
            try {
                //模擬一些操作
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            promise.trySuccess();
        });
        return promise;
    }
}
警告

不可用于生產,這個Future/promise的設計僅僅為了說明異步執行和結果,距離netty中的異步框架還缺少很多。

NULL值檢查,整個設計中均沒有對對象做NULL的檢查,容易引起NullPointException。

異常處理缺失,對可能失敗的地方做異常處理(這也是是否能用于生產的合格檢驗)

非完全異步,listener的通知沒有使用異步

待補充(以我現在的水平,暫時想不到)

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