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Netty4.x 源碼實戰(zhàn)系列(四):Pipeline全剖析

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摘要:在上一篇源碼實戰(zhàn)系列三全剖析中,我們詳細分析了的初始化過程,并得出了如下結(jié)論在中,每一個都有一個對象,并且其內(nèi)部本質(zhì)上就是一個雙向鏈表本篇我們將深入源碼內(nèi)部,對其一探究竟,給大家一個全方位解析。

在上一篇《Netty4.x 源碼實戰(zhàn)系列(三):NioServerSocketChannel全剖析》中,我們詳細分析了NioServerSocketChannel的初始化過程,并得出了如下結(jié)論:

在netty中,每一個channel都有一個pipeline對象,并且其內(nèi)部本質(zhì)上就是一個雙向鏈表

本篇我們將深入Pipeline源碼內(nèi)部,對其一探究竟,給大家一個全方位解析。

Pipeline初始化過程分析

在上一篇中,我們得知channel中的pipeline其實就是DefaultChannelPipeline的實例,首先我們先看看DefaultChannelPipeline的類繼承結(jié)構(gòu)圖:

根據(jù)類繼承結(jié)構(gòu)圖,我們看到DefaultChannelPipeline實現(xiàn)了 ChannelInboundInvoker及ChannelOutboundInvoker兩個接口。
顧名思義,一個是處理通道的inbound事件調(diào)用器,另一個是處理通道的outbound事件調(diào)用器。

inbound: 本質(zhì)上就是執(zhí)行I/O線程將從外部read到的數(shù)據(jù) 傳遞給 業(yè)務線程的一個過程。
outbound: 本質(zhì)上就是業(yè)務線程 將數(shù)據(jù) 傳遞給I/O線程, 直至發(fā)送給外部的一個過程。

如下圖所示:

我們再回到DefaultChannelPipeline這個類,看看其構(gòu)造方法:

protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
    // 通道綁定channel對象
    this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
    succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null);
    voidPromise =  new VoidChannelPromise(channel, true);
    
    // 初始化頭、尾上下文
    tail = new TailContext(this);
    head = new HeadContext(this);

    // 頭尾相互鏈接,形成雙向鏈表
    head.next = tail;
    tail.prev = head;
}

此構(gòu)造方法主要做了三件事:
1、綁定了當前NioServerSocketChannel實例
2、初始化pipeline雙向鏈表的頭、尾節(jié)點

關(guān)于NioServerSocketChannel,我在前一篇中已經(jīng)做過詳細描述,現(xiàn)在我們著重看看head及tail這兩個屬性。

從上面的構(gòu)造方法得知,head是HeadContext的實例,tail是TailContext的實例,HeadContext與TailContext都是DefaultChannelPipeline的內(nèi)部類,它們的類繼承結(jié)構(gòu)圖如下:

HeadContext類繼承結(jié)構(gòu)圖

TailContext類繼承結(jié)構(gòu)圖

從類繼承圖我們可以看出:
1、HeadContext與TailContext都是通道的handler(中文一般叫做處理器)
2、HeadContext既可以用于outbound過程的handler,也可以用于inbound過程的handler (關(guān)于inboun和outbound上面已經(jīng)作了解釋)
3、TailContext只可以用于inbound過程的handler
4、HeadContext 與 TailContext 同時也是一個處理器上下文對象

下面我將以HeadContext為例,看看它初始化過程中到底作了哪些工作

head = new HeadContext(this);

在DefaultChannelPipeline的構(gòu)造方法中,我們看到head結(jié)點初始化代碼如上面所示,對應構(gòu)造器代碼如下:

HeadContext(DefaultChannelPipeline pipeline) {
    super(pipeline, null, HEAD_NAME, false, true);
    unsafe = pipeline.channel().unsafe();
    setAddComplete();
}

在其內(nèi)部,它會繼續(xù)調(diào)用父類AbstractChannelHandlerContext的構(gòu)造器

AbstractChannelHandlerContext(DefaultChannelPipeline pipeline, EventExecutor executor, String name,
                                  boolean inbound, boolean outbound) {
        this.name = ObjectUtil.checkNotNull(name, "name");
        this.pipeline = pipeline;
        this.executor = executor;
        this.inbound = inbound;
        this.outbound = outbound;
        
        ordered = executor == null || executor instanceof OrderedEventExecutor;
    }

此構(gòu)造方法,只是設(shè)置了當前context對象對應的Pipeline以及此context是作用于outbound。
AbstractChannelHandlerContext類還有另外兩個額外屬性,他們是實現(xiàn)雙向鏈表的關(guān)鍵:

volatile AbstractChannelHandlerContext next;  // 指定下一個結(jié)點
volatile AbstractChannelHandlerContext prev;  // 指定前一個結(jié)點

HeadContext 同時還綁定了unsafe對象,我們再回顧一下unsafe對象。

我們從上一篇已經(jīng)得知 unsafe其實就是對java nio 通道底層調(diào)用進行的封裝,就相當于一個代理類對象。

而DefaultChannelPipeline初始化時,已經(jīng)綁定了channel,且由于是服務端,所以此channel是NioServerSocketChannel

protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
    // 通道綁定channel對象
    this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
    
    ... //非相關(guān)代碼已省略
}

所以

unsafe = pipeline.channel().unsafe();

就是

unsafe = new NioMessageUnsafe();

關(guān)于pipeline的tail結(jié)點初始化過程跟head差不多,這里就不作贅述了。

階段性總結(jié): 
1、每個channel初始化時,都會創(chuàng)建一個與之對應的pipeline;
2、此pipeline內(nèi)部就是一個雙向鏈表;
3、雙向鏈表的頭結(jié)點是處理outbound過程的handler,尾節(jié)點是處理inbound過程的handler;
4、雙向鏈表的結(jié)點同時還是handler上下文對象;
Pipeline在服務端bind過程中的應用

通過《Netty4.x 源碼實戰(zhàn)系列(二):服務端bind流程詳解》 一文,我們知道,服務端channel在初始化過程中,會調(diào)用addLast方法,并傳遞了一個ChannelInitializer對象

@Override
void init(Channel channel) throws Exception {
    
    // 非相關(guān)代碼已省略
    ChannelPipeline p = channel.pipeline();
    
    p.addLast(new ChannelInitializer() {
        @Override
        public void initChannel(final Channel ch) throws Exception {
            final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
            ChannelHandler handler = config.handler();
            if (handler != null) {
                pipeline.addLast(handler);
            }

            ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                            ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
                }
            });
        }
    });
}

本節(jié)我們將詳細分析一下addLast的過程 與 ChannelInitializer。

ChannelInitializer
我們先看一下ChannelInitializer的類繼承結(jié)構(gòu)圖

通過類繼承圖,我們得知ChannelInitializer的匿名對象其實就是一個處理inbound過程的處理器,與pipeline中的tail一樣,目前稍有不同的就是ChannelInitializer的匿名對象并不是一個context對象。

關(guān)于ChannelInitializer匿名對象的initChannel方法實現(xiàn)的內(nèi)容,本篇先不作詳述,當講到EventLoop時,我們再來回顧一下。

pipeline.addLast方法

addLast具體實現(xiàn)如下:

@Override
public final ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers) {
    return addLast(null, handlers);
}

通過此方法參數(shù),我們也可以得出,init(Channel channel)方法中的addLast其實就是想Pipeline中添加一個處理器。
addLast內(nèi)部繼續(xù)調(diào)用另一個重載方法:

@Override
public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup executor, ChannelHandler... handlers) {
    if (handlers == null) {
        throw new NullPointerException("handlers");
    }

    for (ChannelHandler h: handlers) {
        if (h == null) {
            break;
        }
        addLast(executor, null, h);
    }

    return this;
}

最終調(diào)用的是下面的重載方法(已省略非相關(guān)代碼):

@Override
public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
    final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
    synchronized (this) {
        checkMultiplicity(handler);

        newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);

        addLast0(newCtx);

        
    }
    
    return this;
}

newContext方法的作用就是對傳入的handler進行包裝,最后返回一個綁定了handler的context對象:

private AbstractChannelHandlerContext newContext(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
    return new DefaultChannelHandlerContext(this, childExecutor(group), name, handler);
}

新的對象是DefaultChannelHandlerContext類的實例。

接著我們再看看addLast0方法

private void addLast0(AbstractChannelHandlerContext newCtx) {
    AbstractChannelHandlerContext prev = tail.prev;
    newCtx.prev = prev;
    newCtx.next = tail;
    prev.next = newCtx;
    tail.prev = newCtx;
}

經(jīng)過addLast0,新包裝的context已經(jīng)添加至pipeline中了,此時的pipeline結(jié)果變化過程如下:

從addLast0代碼片段得知, 每個新添加的結(jié)點,都是從tail結(jié)點之前插入

本篇總結(jié):
經(jīng)過本篇的代碼研究,對于Pipeline得出以下結(jié)論:
1、channel初始化時,會同時創(chuàng)建一個與之對應的pipeline;
2、此pipeline本質(zhì)上是一個handler處理器雙向鏈表, 用于將處理inbound及outbound過程的handler都串聯(lián)起來;
3、在netty中,對于I/O處理分為兩種流向,對于獲取外部數(shù)據(jù)資源進行處理的,都是對應inbound,比如read等,而對于向外部發(fā)送數(shù)據(jù)資源的,都對于outbound,比如connetct及write等。

關(guān)于pipeline中的handler調(diào)用過程,后面的章節(jié)我們會做詳細分析。

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