摘要:它是語言的第七種數據類型,前六種是布爾值字符串數值對象。在中,根據屬性名來進行判斷。,是一個布爾值,表示該對象使用時,是否可以展開。等同于,指向該對象的默認遍歷器方法,即該對象進行循環時,會調用這個方法,返回該對象的默認遍歷器。
本文字數:3000+,閱讀時間6分鐘。
如果有理解不到位的地方,歡迎大家糾錯。如果覺得還可以,希望大家可以點個贊。 謝謝大家。
目錄
一、Symbol是什么?
二、Symbol和對象的關系
三、實例:消除魔術字符串
四、Symbol和遍歷
五、Symbol.for(),Symbol.keyFor()
六、Symbol內置屬性(多種)
【01】[Symbol.hasInstance]
【02】Symbol.isConcatSpreadable
【03】Symbol.species
【04】Symbol.match
【05】Symbol.replace
【06】Symbol.search
【07】Symbol.split
【08】Symbol.iterator
【09】Symbol.toPrimitive
【10】[Symbol.toStringTag]:"str"
【11】Symbol.unscopables
一、Symbol是什么?Symbol是新的原始類型,不是對象。表示獨一無二的值。
它是JavaScript語言的第七種數據類型,前六種是:Undefined、Null、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數值(Number)、對象(Object)。
使用typeof會返回“symbol"
typeof Symbol();//“symbol”
【02】語法:
Symbol值通過Symbol函數生成。
Symbol函數前不能使用new命令,否則會報錯。
寫法1:
let sym = Symbol();
var s1 = Symbol("foo");
Symbol函數可以接受一個字符串作為參數,表示對Symbol實例的描述。相同參數的Symbol函數的返回值是不相等的。
作用:便于區分
在控制臺顯示。否則輸出都是Symbol()。
轉為字符串時。
寫法2:
let sym = Symbol.for("abc");
【03】Symbol用途:
可以防止對象的屬性名沖突。
ES5的對象屬性名都是字符串,容易造成屬性名的沖突。
當使用別人提供的對象時,你可能由于對這個對象的不熟悉,而操作屬性名沖突(比如在添加屬性名時)。
對象的屬性名現在可以有兩種類型:
一種是字符串。
一種是Symbol類型。
【04】symbol創建后就不可變更。
【05】Symbol值不是對象,所以不能添加屬性(在嚴格模式下嘗試設置屬性會得到TypeError的錯誤)。
【06】Symbol值不能被自動轉換為字符串,可以顯式轉為字符串。拼接symbol與字符串會報錯:TypeError錯誤。
通過String(symbolEle)或symbolEle.toString()可以顯式地將symbol轉換為一個字符串。
例子:
var sym = Symbol("My symbol"); "your symbol is " + sym // TypeError: can"t convert symbol to string `your symbol is ${sym}` // TypeError: can"t convert symbol to string
例子:
var sym = Symbol("My symbol"); String(sym) // "Symbol(My symbol)" sym.toString() // "Symbol(My symbol)"
【07】Symbol值可以轉為布爾值。
寫法:
var sym = Symbol(); Boolean(sym) // true !sym // false if (sym) { // ... }
【08】Symbol值不能與其他類型的值進行運算,會報錯。
【09】不能轉為數值。不能用Number(Symbol變量)進行轉換。不能symbol變量和數值進行運算,比如加減等。
例子:
Number(sym) // TypeErrorsym + 2 // TypeError
【10】對不兼容的瀏覽器,使用一個polyfill,例如core.js。
二、Symbol和對象的關系【01】把Symbol作為對象的屬性名,可以防止屬性名被改寫或覆蓋。
寫法:
【02】以對象+“.”+Symbol變量賦值時,這等于給對象填加普通的字符串屬性,而不是Symbol。
因為點運算符后接字符串。所以不會找變量所對應的值,而是把變量名作為字符串。
var a ={},mySymbol =Symbol() a.mySymbol = "zyx456";//這時等于給對象加普通的字符串屬性名。
例子:
var mySymbol = Symbol();var a = {}; a.mySymbol = "Hello!"; a[mySymbol] // undefined a["mySymbol"] // "Hello!" console.log(a);//{ mySymbol: "Hello!" }
【03】在對象的{}內部,Symbol必須放在方括號之中。
否則,就只是代表該字符串屬性名。
【04】Symbol類型可以作為屬性值。用于定義一組常量,保證這組常量的值都是不相等的。
例子:
log.levels = { DEBUG: Symbol("debug"), INFO: Symbol("info"), WARN: Symbol("warn"),}; console.log(log.levels.DEBUG, "debug message"); console.log(log.levels.INFO, "info message");
例子:
const COLOR_RED = Symbol(); const COLOR_GREEN = Symbol();function getComplement(color) { switch (color) { case COLOR_RED:return COLOR_GREEN; case COLOR_GREEN:return COLOR_RED; default:throw new Error("Undefined color");}}
【05】Symbol值作為屬性名時,是公開屬性,不是私有屬性。
例子:
let s = Symbol();let obj = {[s]: function (arg) { ... }};obj[s](123);
采用增強的對象寫法,上面代碼的obj對象可以寫得更簡潔一些。(zyx456:就是簡化的對象寫法。省略function關鍵字)
let obj = {[s](arg) { ... }};三、實例:消除魔術字符串
01,魔術字符串指的是:
zyx456:指的是函數中的判斷條件(字符串或數值),應該修改為可變化的變量,作為函數參數輸入。
否則,一旦判斷條件改變了,就得再次修改該函數,不利于維護。
可以把變量存放在一個對象里。變量名作為屬性名,Symbol()作為它的屬性值。我們實際需要使用的是屬性名,屬性值并不重要,可以用Symbol作為屬性值來保證唯一性。
在switch中,根據case 屬性名 來進行判斷。
這里說的是判斷條件是什么并不重要,重要是能根據這個條件判斷就可以了。看下面的例子就清楚了。
例子:
function getArea(shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case "Triangle": // 魔術字符串 area = .5 * options.width * options.height; break;/* ... more code ... */ } return area; } getArea("Triangle", {width: 100, height: 100}); // 魔術字符串
修改為:
var shapeType = { triangle: "Triangle" }; function getArea(shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle, {width: 100, height: 100});
因此,這里就很適合改用Symbol值。
const shapeType = { triangle: Symbol()};四、Symbol和遍歷
【01】Symbol作為屬性名時:
不會出現在for...in、for...of循環中。
不會被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()返回
【02】Object.getOwnPropertySymbols()。
返回一個數組,成員是對象的所有作為屬性名的Symbol值,不包括屬性值。
例如:[Symbol(a),Symbol(b)]
【03】Reflect.ownKeys()可以返回所有類型的鍵名,包括常規鍵名和Symbol鍵名。
返回的是一個數組,其中Symbol為Symbol(stringEle)。其他為字符串形式。
【04】可以用Symbol()為對象定義一些非私有的、但又希望只用于內部的方法。
例子:
var obj = {}; var a = Symbol("a"); var b = Symbol.for("b"); obj[a] = "Hello"; obj[b] = "World"; var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); objectSymbols// [Symbol(a), Symbol(b)]
例子:
var obj = {}; var foo = Symbol("foo"); Object.defineProperty(obj, foo, {value: "foobar",}); for (var i in obj) { console.log(i); // 無輸出 } Object.getOwnPropertyNames(obj)// [] Object.getOwnPropertySymbols(obj)// [Symbol(foo)]
例子:
let obj = { [Symbol("my_key")]: 1, enum: 2, nonEnum: 3}; Reflect.ownKeys(obj)// [Symbol(my_key), "enum", "nonEnum"]
例子:
var size = Symbol("size"); class Collection { constructor() { this[size] = 0; } add(item) { this[this[size]] = item; //size是Symbol,this[size]是構造器中第一次賦值是的0. //this[this[size]]=item; //就是累次給Collection添加Collection[0]=item; this[size]++; } static sizeOf(instance) { return instance[size]; } } var x = new Collection(); Collection.sizeOf(x) // 0 x.add("foo"); Collection.sizeOf(x) // 1 Object.keys(x) // ["0"] Object.getOwnPropertyNames(x) // ["0"] Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]五、Symbol.for(),Symbol.keyFor()
【01】Symbol.for("字符串")
01、接受一個字符串作為參數。02、然后在全局作用域中搜索是否有以該參數作為名稱的Symbol值。
如果有,就返回這個Symbol值(2個Symbol變量全等)。
否則就新建并返回一個以該字符串為名稱的Symbol值。
03、用途:重復使用同一個Symbol值。
04、可以在不同的iframe或service worker中取到同一個值。
05、通過Symbol.for()創建的symbol會保存在Symbol注冊表中。
06、Symbol.for()與Symbol()
前者:會全局搜索是否有存在。后者不會。
【02】Symbol.keyFor(Symbol.for(字符串Str));
參數是Symbol變量。用于判斷Symbol變量的描述字符串是否已登記。
使用Symbol.for(string);會登記str。
如果未登記,返回undefined。如果是第一次登記,返回已登記的Symbol 類型值的字符串str。
如果是已經登記過的同一個Symbol變量,返回undefined。
Symbol.keyFor(Symbol.for("foo"));
例子:
let s1 = Symbol.for("foo"); console.log(Symbol.keyFor(s1) )// "foo" let s2 = Symbol("foo"); console.log(Symbol.keyFor(s2) );// undefined let s3 = Symbol(); console.log(Symbol.keyFor(s3));//undefined
【】
var s1 = Symbol.for("foo");var s2 = Symbol.for("foo"); s1 === s2 // true
例子:
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")// true Symbol("bar") === Symbol("bar")// false
例子:
iframe = document.createElement("iframe"); iframe.src = String(window.location); document.body.appendChild(iframe); iframe.contentWindow.Symbol.for("foo") === Symbol.for("foo");// true六、Symbol內置屬性(多種) 【01】[Symbol.hasInstance]
01,指向一個內部方法。
Constructor[Symbol.hasInstace](){}
對象使用instanceof運算符時,會調用這個方法,判斷該對象是否為某個構造函數的實例。
比如,foo instanceof Foo在語言內部,實際調用的是FooSymbol.hasInstance。
class MyClass { [Symbol.hasInstance](foo) { return foo instanceof Array; } } var o = new MyClass(); o instanceof Array // false【02】Symbol.isConcatSpreadable
01,是一個布爾值,表示該對象使用Array.prototype.concat()時,是否可以展開。
如果設置為false:
arr[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
那么,在arr1.concat(arr)中,將以整體的方式插入arr1中。形成多維數組。
02,數組的Symbol.isConcatSpreadable屬性默認為true,表示可以展開。
03,類數組的對象也可以展開,但它的Symbol.isConcatSpreadable屬性默認為false,必須手動打開。
let arr1 = ["c", "d"];["a", "b"].concat(arr1, "e") // ["a", "b", "c", "d", "e"] let arr2 = ["c", "d"]; arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; ["a", "b"].concat(arr2, "e") // ["a", "b", ["c","d"], "e"]
例子:
let obj = {length: 2, 0: "c", 1: "d"}; ["a", "b"].concat(obj, "e") // ["a", "b", obj, "e"] obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true; ["a", "b"].concat(obj, "e") // ["a", "b", "c", "d", "e"]
對于一個類來說,Symbol.isConcatSpreadable屬性必須寫成一個返回布爾值的方法。
class A1 extends Array {[Symbol.isConcatSpreadable]() {return true;}} class A2 extends Array {[Symbol.isConcatSpreadable]() {return false;}} let a1 = new A1(); a1[0] = 3; a1[1] = 4;let a2 = new A2(); a2[0] = 5; a2[1] = 6;[1, 2].concat(a1).concat(a2) // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代碼中,類A1是可擴展的,類A2是不可擴展的,所以使用concat時有不一樣的結果。
【03】Symbol.species指向一個方法。
對象作為構造函數創造實例時,會調用這個方法。
即如果this.constructor[Symbol.species]存在,就會使用這個屬性作為構造函數,來創造新的實例對象。
Symbol.species屬性默認的讀取器如下。
static get [Symbol.species]() {return this;}
語言內部的替換:
【04】Symbol.match01,指向一個方法。當執行str.match(myObject)時,如果該屬性存在,會調用它,返回該方法的返回值。String.prototype.match(regexp) // 等同于
regexp[Symbol.match](this) class MyMatcher { [Symbol.match](string) { return "hello world".indexOf(string); }} "e".match(new MyMatcher()) // 1【05】Symbol.replace
指向一個方法。
當該對象被String.prototype.replace方法調用時,會返回該方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) // 等同于 searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)【06】Symbol.search
指向一個方法。
當該對象被String.prototype.search方法調用時,會返回該方法的返回值。
String.prototype.search(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.search](this) class MySearch {constructor(value) {this.value = value;} [Symbol.search](string) {return string.indexOf(this.value);}} "foobar".search(new MySearch("foo")) // 0【07】Symbol.split
指向一個方法,當該對象被String.prototype.split方法調用時,會返回該方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit) // 等同于 separator[Symbol.split](this, limit)【08】Symbol.iterator
01,指向該對象的默認遍歷器方法,即該對象進行for...of循環時,會調用這個方法,返回該對象的默認遍歷器。(指向一個函數)
02,zyx456,是一個指針。可以作為屬性一樣的使用。指向遍歷器方法。
1,2,3
03,可以像函數調用一樣。
let arr = ["a", "b", "c"]; let iter = arr[Symbol.iterator]();
zyx456:iter就是遍歷器對象了。
class Collection { *[Symbol.iterator]() { let i = 0; while (this[i] !== undefined) { yield this[i]; ++i; } } } let myCollection = new Collection(); myCollection[0] = 1; myCollection[1] = 2; for (let value of myCollection) { console.log(value); } // 1 // 2【09】Symbol.toPrimitive
指向一個方法。
該對象被轉為原始類型的值時,會調用這個方法,返回該對象對應的原始類型值。
Symbol.toPrimitive被調用時,會接受一個字符串參數,表示當前運算的模式,一共有三種模式。
Number:該場合需要轉成數值
String:該場合需要轉成字符串
Default:該場合可以轉成數值,也可以轉成字符串
let obj = {[Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case "number":return 123; case "string":return "str"; case "default":return "default"; default:throw new Error();}}};
2 * obj // 246
3 + obj // "3default" obj === "default" // true
String(obj) // "str"
【10】[Symbol.toStringTag]:"str"指向一個方法。
在該對象上面調用Object.prototype.toString方法時,如果這個屬性存在,它的返回值會出現在toString方法返回的字符串之中,表示對象的類型。
在對象中設置這個屬性[Symbol.toStringTag]為任意字符串XXX,那么,這個對象調用toString()會輸出為"[object XXX]"。
也就是說,這個屬性可以用來定制“[object Object]"或"[object Array]"中object后面的那個字符串。
console.log({[Symbol.toStringTag]: "Foo"}.toString())// "[object Foo]" class Collection {get [Symbol.toStringTag]() {return "xxx";}} var x = new Collection(); Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6新增內置對象的Symbol.toStringTag屬性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]:"JSON"
Math[Symbol.toStringTag]:"Math"
Module對象M[Symbol.toStringTag]:"Module"
ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:"ArrayBuffer"
DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:"DataView"
Map.prototype[Symbol.toStringTag]:"Map"
Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:"Promise"
Set.prototype[Symbol.toStringTag]:"Set"
%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:"Uint8Array"等
WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:"WeakMap"
WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:"WeakSet"
%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:"Map Iterator"
%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:"Set Iterator"
%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:"String Iterator"
Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:"Symbol"
Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:"Generator"
GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:"GeneratorFunction"
【11】Symbol.unscopables(zyx456:僅放置,因為嚴格模式不能用with)
指向一個對象。
該對象指定了使用with關鍵字時,哪些屬性會被with環境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables] // { // copyWithin: true, // entries: true, // fill: true, // find: true, // findIndex: true, // keys: true // } Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]);// ["copyWithin", "entries", "fill", "find", "findIndex", "keys"]
上面代碼說明,數組有6個屬性,會被with命令排除。
// 沒有unscopables時 class MyClass { foo() { return 1; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 1 } // 有unscopables時 class MyClass { foo() { return 1; } get [Symbol.unscopables]() { return {foo: true}; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo();//2 }
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。
轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/106031.html
摘要:就稱為部署了遍歷器接口。是一個函數,調用它會生成一個遍歷器對象。它的屬性,也是一個遍歷器對象生成函數,執行后返回它自己。返回遍歷器對象。下面是一個無限運行的遍歷器對象的例子。 『ES6知識點總結』遍歷器iterator本文內容如下: 1 具有iterator接口的數據結構 2 遍歷器過程 3 遍歷器作用: 4 模擬next()方法 5 使用while循環 6 TypeScript的寫法...
摘要:返回一個布爾值,表示該值是否為的成員。清除所有成員,沒有返回值。返回的都是遍歷器對象。結構的實例的方法,用于對每個成員執行某種操作,沒有返回值。這個特點意味著,無法引用的成員,因此是不可遍歷的。數組成員是一個或多個表示鍵值對的一維數組。 本文字數:4700+,閱讀時間約10分鐘。 如果有理解不到位的地方,歡迎大家糾錯。 一、Set 【01】Set是一種數據結構。類似于數組,但是成員的值...
摘要:箭頭函數本文字符數,閱讀時間約分鐘左右。箭頭函數等于說,只保留了函數的參數和返回。箭頭函數體內的,繼承的是外層代碼塊的。所以,不用用箭頭函數聲明對象的方法。不可以使用命令因此箭頭函數不能用作函數。 【01】ES6箭頭函數 本文字符數4300+,閱讀時間約8分鐘左右。 【01】箭頭函數 等于說,只保留了函數的參數和返回。省略function和return。 寫法: (形參) => {st...
摘要:命令用于規定本模塊的對外接口。空格模塊名字符串。其他模塊加載該模塊時,命令可以為該匿名函數指定任意名字。寫法函數聲明命令用在非匿名函數前,也是可以的。加載的時候,視同匿名函數加載。 本文字符數8200+,閱讀時間約16分鐘。 『ES6知識點總結』模塊Module 第一節:Module基本概念 【01】過去使用CommonJS和AMD,前者用于服務器,后者用于瀏覽器。 Module可以取...
摘要:三種狀態進行中已完成,又稱已失敗。如果的狀態是,那么的回調函數就會等待的狀態改變,在此之前不會有結果。等價于例子例子的概念是實例的別名,用于指定發生錯誤時的回調函數。 『ES6知識點總結』變量的解構賦值 本文主要內容如下:1 Promise是什么?1.1 特點:1.2 三種狀態:1.3 用處:1.4 Promise缺點:1.5 歷史過程2 生成promise實例3 pr...
閱讀 2553·2021-11-23 09:51
閱讀 3354·2021-11-22 15:22
閱讀 1868·2021-11-18 13:22
閱讀 2235·2021-09-24 09:48
閱讀 1308·2019-08-29 13:58
閱讀 1297·2019-08-26 13:39
閱讀 2445·2019-08-26 10:48
閱讀 3029·2019-08-26 10:21