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【自己讀源碼】Netty4.X系列(二) 啟動類成員Channel

waterc / 1007人閱讀

摘要:下面無恥的貼點源碼。啟動類我們也學,把啟動類抽象成兩層,方便以后寫客戶端。別著急,我們慢慢來,下一篇我們會了解以及他的成員,然后,完善我們的程序,增加其接收數據的能力。文章的源碼我會同步更新到我的上,歡迎大家,哈哈。

廢話兩句

這次更新拖了很長時間,第一是自己生病了,第二是因為最開始這篇想寫的很大,然后構思了很久,發現不太合適把很多東西寫在一起,所以做了點拆分,準備國慶前完成這篇博客。

目的&&期望

開門見山,先說下這篇文章能學到什么

netty中channel的實現類的實現方式和作用

自己動手寫netty框架的channel部分和bind方法,完成服務端的端口綁定

Bootstrap主要成員

上一篇我們看了Bootstrap類的大致的組成,也了解了它的一些配置方法,其實都是在設置它的成員變量,有些是ServerBootstrap的也有是它的父類AbstractBootstrap的,在這里,我覺得主要有下面幾個。

EventLoopGroup

Channel

Handler

當然,這些只是它的一些接口,具體有多種實現,除了Nio,它也有Bio等其他版本的,繼承鏈也很復雜,這里我們先看下channel的實現。

NioServerSocketChannel 繼承鏈

說到channel,它是Java Nio中的一個重要的成員,不過在netty中,channel是自己封裝的一個更抽象的東西,在Nio版本的實現中,它也維護了Java Nio的channel,不過這些都是后話了,我們先看一下它的繼承鏈,這里我自己畫了一個簡單的。

這里可以看到,它的繼承有兩個分支,準確的說一條線是繼承抽象類,一條線是實現接口,這么做,可以說是netty設計上的考慮,一方面,它是nio的channel,但是同時它又是server端的channel,所以netty選擇了這樣做來實現。

與Nio的摩擦

看到這里你可能會疑問,這個channel是netty自己封裝的,那他是怎么和Nio的channel發生碰撞的呢?
首先,它在構造方法里利用Java Nio的selectProvider 打開了一個socketChannel,然后把這個Nio的Channel和它的準備狀態傳給父類構造器,然后父類構造器里存儲到成員變量中。下面無恥的貼點源碼。

    public NioServerSocketChannel() {
        this(newSocket(DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER));
    }
    //這個DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER其實就是select的provide
    private static final SelectorProvider DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER = SelectorProvider.provider();
    //然后是newSocket打開了一個Channel
    private static ServerSocketChannel newSocket(SelectorProvider provider) {
        try {
            return provider.openServerSocketChannel();
        } catch (IOException e) {
            throw new ChannelException(
                    "Failed to open a server socket.", e);
        }
    }
    //最后是調用父類的構造
     public NioServerSocketChannel(ServerSocketChannel channel) {
        super(null, channel, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        config = new NioServerSocketChannelConfig(this, javaChannel().socket());
    }

看到這些,我想大家對Channel有所了解了吧,現在我們來開始實現自己的版本

自己動手 熱身

在這之前先說下bootstrap的bind方法,這邊netty實現的比較復雜,它是通過各種線程異步,還有它的一個內部類unsafe,最后調用到NioServerSocketChannel的doBind方法,doBind在調用Java Nio的bind方法。這里我們先實現簡單版本,它的關于線程的一些設計,我們說到eventloop之后再說。

先來實現Channel和Channel工廠類,方便我們動態new出不同的Channel。

public interface Channel {
    void bind(InetSocketAddress inetSocketAddress);
}

public interface ChannelFactory{

    T newChannel();
}

public class  ReflectChannelFactory implements ChannelFactory {

    private final Class clazz;

    public ReflectChannelFactory(Class clazz) {
        this.clazz = clazz;
    }

    public T newChannel() {
        try {
            return clazz.newInstance();
        } catch (Exception e) {
            throw new IllegalArgumentException("can not init");
        }
    }

}
啟動類

我們也學netty,把啟動類抽象成兩層,方便以后寫客戶端。

public abstract class AbstractBootstrap,C extends Channel> {

    private ChannelFactory channelFactory;

    public B channel(Class clazz){
        this.channelFactory = new ReflectChannelFactory(clazz);
        return (B)this;
    }

    public B bind(Integer port){
        validate();
        doBind(port);
        return (B)this;
    }

    private  void doBind(Integer port){
        Channel channel = channelFactory.newChannel();
        channel.bind(new InetSocketAddress(port));
    }

    public void validate(){
        if(channelFactory == null){
            throw new IllegalArgumentException("channelFactory should be initialized");
        }
    }
}
//服務端暫時沒有用到額外的方法,先直接繼承就OK了
public class ServerBootstrap extends AbstractBootstrap{


}
Channel實現類

最后我們實現我們的NioChannel,相比netty,我們目前只做了兩層抽象。

public abstract class AbstractNioChannel  implements Channel{
    private final SelectableChannel ch;


    public AbstractNioChannel(SelectableChannel ch) {
        this.ch = ch;
    }

    protected SelectableChannel ch() {
        return ch;
    }

    protected abstract void doBind(SocketAddress localAddress) throws Exception;

    public void bind(InetSocketAddress inetSocketAddress) {
        try {
            doBind(inetSocketAddress);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

public class NioServerSocketChannel extends AbstractNioChannel {

    public NioServerSocketChannel() {

       super(newSocket());
    }

    private static ServerSocketChannel newSocket(){
        try {
            return SelectorProvider.provider().openServerSocketChannel();
        } catch (IOException e) {
            throw new IllegalArgumentException("can not open socket");
        }
    }

    @Override
    protected ServerSocketChannel ch(){
        return (ServerSocketChannel) super.ch();
    }

    @Override
    protected  void doBind(SocketAddress localAddress) throws Exception{
        ch().socket().bind(localAddress);
    }
}
測試

最后寫個測試類,來測試下

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ServerBootstrap sb = new ServerBootstrap();
        sb.channel(NioServerSocketChannel.class).bind(9999);

    }
}
最后

當然,這個連殘缺版netty都算不上,在綁定完端口后就自動結束了。別著急,我們慢慢來,下一篇我們會了解EventLoopGroup以及他的成員EventLoop,然后,完善我們的程序,增加其接收數據的能力。
文章的源碼我會同步更新到我的gayHub上,歡迎大家star,哈哈。

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