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Design Patterns - Prototype Pattern(譯)

KunMinX / 2843人閱讀

摘要:例如,在執行代價較高的數據庫操作后創建對象。引用來自腳本之家博客原型模式深拷貝與淺拷貝實現我們將創建一個抽象的類和繼承這個抽象類的子類。第一步創建一個抽象類實現接口。

原文鏈接
譯者:smallclover
個人翻譯,水平有限,如有錯誤歡迎指出,謝謝!

設計模式-原型模式

原型模式是指創建對象的副本,同時保持性能。這種類型的設計模式是創建型設計模式下創建對象最好的方式之一。

這個模式需要實現一個原型接口,并通知它創建一個當前對象的一個副本。這種模式在直接創建一個對象代價非常高昂的時候使用。例如,在執行代價較高的數據庫操作后創建對象。我們可以緩存對象,在下次請求時返回該對象的一個副本,并更新數據庫從而減少數據庫的調用。

譯注

1.關于原型模式為何會提高性能?

2.關于Java的深拷貝和淺拷貝。

引用來自腳本之家、CSDN博客

原型模式
深拷貝與淺拷貝

實現

我們將創建一個抽象的Shape類和繼承這個抽象類的子類Shape。接下來聲明一個類ShapeCache,該類把Shape對象在存儲在HashTable中,當被請求時返回它們的副本。
PrototypPatternDemo,我們的democlass將使用ShapeCache類來獲得Shape對象。

第一步

創建一個抽象類Shape實現Cloneable接口。
Shape.java

public abstract class Shape implements Cloneable {
   
   private String id;
   protected String type;
   
   abstract void draw();
   
   public String getType(){
      return type;
   }
   
   public String getId() {
      return id;
   }
   
   public void setId(String id) {
      this.id = id;
   }
   
   public Object clone() {
      Object clone = null;
      
      try {
         clone = super.clone();
         
      } catch (CloneNotSupportedException e) {
         e.printStackTrace();
      }
      
      return clone;
   }
}
第二步

創建具體類繼承Shape類。
Rectangle.java

public class Rectangle extends Shape {

   public Rectangle(){
     type = "Rectangle";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square extends Shape {

   public Square(){
     type = "Square";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle extends Shape {

   public Circle(){
     type = "Circle";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}
第三步

創建一個類從數據庫中得到具體類,并且把它們存儲在一個HashTable中。
ShapeCache.java

import java.util.Hashtable;

public class ShapeCache {
    
   private static Hashtable shapeMap  = new Hashtable();

   public static Shape getShape(String shapeId) {
      Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
      return (Shape) cachedShape.clone();
   }

   // for each shape run database query and create shape
   // shapeMap.put(shapeKey, shape);
   // for example, we are adding three shapes
   
   public static void loadCache() {
      Circle circle = new Circle();
      circle.setId("1");
      shapeMap.put(circle.getId(),circle);

      Square square = new Square();
      square.setId("2");
      shapeMap.put(square.getId(),square);

      Rectangle rectangle = new Rectangle();
      rectangle.setId("3");
      shapeMap.put(rectangle.getId(), rectangle);
   }
}
第四步

PrototypePatternDemo 使用 ShapeCache 類從HashTable中獲得諸多圖形的克隆副本。
PrototypePatternDemo.java

public class PrototypePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeCache.loadCache();

      Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());        

      Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());        

      Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());        
   }
}
第五步

校驗輸出

Shape : Circle
Shape : Square
Shape : Rectangle

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