摘要:在代理模式中,我們將創建一個對象,該對象在在接口中持有原始對象,以對外部提供它的功能。實現我們將創建一個接口并且創建具體類實現接口。
設計模式-代理模式原文鏈接
譯者:smallclover
希望對你們有所幫助,謝謝閱讀!
在代理模式中,我們使用一個類來代表另一個類的功能。這種類型的設計模式屬于結構型設計模式的一種。
在代理模式中,我們將創建一個對象,該對象在在接口中持有原始對象,以對外部提供它的功能。
我們將創建一個Image接口并且創建具體類實現Image接口。ProxyImage是一個代理類,使用它可以減少RealImage對象加載帶來的內存占用。
ProxyPatternDemo,我們的demo類將使用ProxyImage類去加載一個Image對象并且如果需要可以展示它。
創建一個接口
Image.java
public interface Image { void display(); }第二步
創建具體類實現Image接口
RealImage.java
public class RealImage implements Image { private String fileName; public RealImage(String fileName){ this.fileName = fileName; loadFromDisk(fileName); } @Override public void display() { System.out.println("Displaying " + fileName); } private void loadFromDisk(String fileName){ System.out.println("Loading " + fileName); } }
ProxyImage.java
public class ProxyImage implements Image{ private RealImage realImage; private String fileName; public ProxyImage(String fileName){ this.fileName = fileName; } @Override public void display() { if(realImage == null){ realImage = new RealImage(fileName); } realImage.display(); } }第三步
使用ProxyImage在需要的時候獲得RealImage類的對象
ProxyPatternDemo.java
public class ProxyPatternDemo { public static void main(String[] args) { Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg"); //image will be loaded from disk image.display(); System.out.println(""); //image will not be loaded from disk image.display(); } }第四步
校驗輸出
Loading test_10mb.jpg Displaying test_10mb.jpg Displaying test_10mb.jpg
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