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Design Pattern - Singleton Pattern(譯)

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摘要:創建的對象使構造函數私有,外界將無法實例化該類獲得唯一可用的對象第二步從單例類獲得唯一的對象。非法構造編譯錯誤,構造函數不可見。獲得唯一可用對象展示信息第三步校驗輸出。

原文鏈接
譯者:smallclover
個人翻譯,水平有限,如有錯誤歡迎指出,謝謝!

設計模式-單例模式

單例模式是Java中最簡單的設計模式之一。這種類型的設計模式,是創建型模式下創建對象的最好方式之一。
這個模式涉及到一個多帶帶的類,它負責創建一個對象,并且同時確保只有唯一的一個對象能被創建。這個類提供唯一的方法直接訪問這個對象而無需實例化對象。

實現

我們創建一個SingleObject類。SingeObject類有一個私有的構造器和一個它自身的靜態實例對象。
SingleObject類提供一個靜態的方法,外部可以是使用它來獲得SingleObject的靜態實例。SingletonPatternDemo, 我們的demo類將通過SingleObject類來獲得SingleObject 對象。

第一步

創建一個Singleton 類。
SingleObject.java

public class SingleObject {

   //創建SingleObject的對象
   private static SingleObject instance = new SingleObject();

   //使構造函數私有,外界將無法實例化該類
   private SingleObject(){}

   //獲得唯一可用的對象
   public static SingleObject getInstance(){
      return instance;
   }

   public void showMessage(){
      System.out.println("Hello World!");
   }
}
第二步

從單例類獲得唯一的對象。
SingletonPatternDemo.java

public class SingletonPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      //非法構造 
      //編譯錯誤,構造函數SingleObject()不可見。
      //SingleObject object = new SingleObject();

      //獲得唯一可用對象
      SingleObject object = SingleObject.getInstance();

      //展示信息
      object.showMessage();
   }
}
第三步

校驗輸出。

Hello World!

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