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Design Pattern – Overview(譯)

WilsonLiu95 / 925人閱讀

摘要:設計模式是軟件開發人員在整個軟件開發的過程中面臨普遍問題的解決方案。這些作者被統稱為四人幫。根據這些作者的觀念,設計模式主要是基于一下幾種面向對象的設計原則。例如,單例模式表示使用單一對象。我們還將討論另外一個類別的設計模式。

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譯者:smallclover
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設計模式-概述

設計模式體現了經驗豐富的面向對象軟件開發人員的最佳實踐。設計模式是軟件開發人員在整個軟件開發的過程中面臨普遍問題的解決方案。這些問題由眾多軟件開發人員在一段相當可觀的時間里通過實驗和錯誤得到的。

什么是“四人幫”(Gang of Four簡稱GOF,中文譯作“四人幫”)?

在1994年四個作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides出版了一本標題為 Design Patterns-Elements of Reusable Object-Oriented Software《可復用面向對象軟件的基礎》)的書,書中提出了設計模式在軟件開發中概念。
這些作者被統稱為“四人幫”。根據這些作者的觀念,設計模式主要是基于一下幾種面向對象的設計原則。

- 針對接口編程而非針對實現編程
- 優先使用組合而非繼承

設計模式的用途

設計模式在軟件開發的過程中主要有兩種用途。

開發者開發公共平臺

設計模式提供一個標準的術語和具體的特定的場景。例如,單例模式表示使用單一對象。所以所有的開發者都熟悉單例模式使用單一的對象,并且他們能告訴對方,這個程序遵循單例模式的原則。

最佳實踐

設計模式已經發展了很長一段時間,他們提供了軟件開發過程中面臨某些問題的最佳解決方案。學習這些模式能幫助一些沒有經驗的開發者簡單、快速的學習軟件設計。

設計模式的種類

每種設計模式我們將參考書Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software,這里有23中設計模式,它們被歸為3種類別:創建型模式結構型模式行為型模式。我們還將討論另外一個類別的設計模式:J2EE design patterns。

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