摘要:原文鏈接譯者個人翻譯,水平有限,如有錯誤歡迎指出,謝謝設(shè)計模式抽象工廠模式抽象工廠的核心是一個超級工廠,而這個工廠能創(chuàng)建其他的工廠。在抽象工廠模式中,一個接口負(fù)責(zé)創(chuàng)建抽象與一個工廠相關(guān)的對象,不需要顯示的指定它們的類。
設(shè)計模式-抽象工廠模式原文鏈接
譯者:smallclover
個人翻譯,水平有限,如有錯誤歡迎指出,謝謝!
抽象工廠的核心是一個超級工廠,而這個工廠能創(chuàng)建其他的工廠。所以,這個超級工廠也被叫做工廠的工廠。這種類型的設(shè)計模式是創(chuàng)建型模式下生成對象的最好的方式之一。
在抽象工廠模式中,一個接口負(fù)責(zé)創(chuàng)建(抽象)與一個工廠相關(guān)的對象,不需要顯示的指定它們的類。每一個被生成的工廠能按照工廠模式生產(chǎn)對象。
我們將創(chuàng)建Shape和Color 接口以及實現(xiàn)它們的具體類。接下來我們將會創(chuàng)建一個抽象的工廠類AbstractFactory。定義工廠類ShapeFactory和ColorFactory,并且繼承AbstractFactory類。然后,創(chuàng)建FactoryProducer工廠生產(chǎn)者類。
AbstractFactoryPatternDemo,我們的demo類通過FactoryProducer來獲得一個AbstractFactory 對象。Demo類通過將圖形信息(圓/矩形/正方形)傳遞到AbstractFactory來獲得它所需要的類型的對象。同時也可以傳遞顏色信息(紅色/綠色/藍(lán)色)到AbstractFactory來獲得demo類所需要的類型的對象。
創(chuàng)建一個圖形接口
Shape.java
public interface Shape { void draw(); }第二步
創(chuàng)建實現(xiàn)相同接口的具體類(Shape interface)
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }
Square.java
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }
Circle.java
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }第三步
創(chuàng)建一個顏色接口。
Color.java
public interface Color { void fill(); }第四步
創(chuàng)建實現(xiàn)相同接口的具體類(Color interface)
Red.java
public class Red implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Red::fill() method."); } }
Green.java
public class Green implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Green::fill() method."); } }
Blue.java
public class Blue implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Blue::fill() method."); } }第五步
創(chuàng)建一個抽象類來獲取與工廠相對應(yīng)的Color和Shape對象。
AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory { abstract Color getColor(String color); abstract Shape getShape(String shape) ; }
第六步
創(chuàng)建多個繼承AbstractFactory的工廠類根據(jù)傳送的信息生成具體類的對象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } @Override Color getColor(String color) { return null; } }
ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ return null; } @Override Color getColor(String color) { if(color == null){ return null; } if(color.equalsIgnoreCase("RED")){ return new Red(); }else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){ return new Green(); }else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ return new Blue(); } return null; } }第七步
創(chuàng)建一個工廠生成器通過傳遞的Shape和Color這樣的信息來生成工廠。
FactoryProducer.java
public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){ return new ShapeFactory(); }else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){ return new ColorFactory(); } return null; } }第八步
使用FactoryProducer來獲得AbstractFactory,使它通過傳遞類型信息來獲得具體類生產(chǎn)工廠。
AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { //獲得shape工廠 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); //獲得一個circle對象 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //調(diào)用circle的draw方法 shape1.draw(); //獲得一個rectangle對象 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //調(diào)用rectangle的draw方法 shape2.draw(); Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); shape3.draw(); //獲得color factory AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); //獲得red對象 Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); //調(diào)用red的fill方法 color1.fill(); Color color2 = colorFactory.getColor("Green"); color2.fill(); Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); color3.fill(); } }第九步
校驗輸出。
Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method. Inside Red::fill() method. Inside Green::fill() method. Inside Blue::fill() method.
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/65663.html
摘要:原文鏈接譯者個人翻譯,水平有限,如有錯誤歡迎指出,謝謝設(shè)計模式工廠模式工廠模式是中最常用的設(shè)計模式之一。這種類型的設(shè)計模式屬于創(chuàng)建型模式下,創(chuàng)建一個對象最好的方式之一。調(diào)用圓的方法獲得矩形的一個對象并調(diào)用它的方法。 原文鏈接譯者:smallclover個人翻譯,水平有限,如有錯誤歡迎指出,謝謝! 設(shè)計模式-工廠模式 工廠模式是Java中最常用的設(shè)計模式之一。這種類型的設(shè)計模式屬于創(chuàng)建型...
摘要:實現(xiàn)我們將創(chuàng)建一個抽象類,該類聲明了兩個方法以及記錄客戶端名字的屬性值。創(chuàng)建具體的類集成該抽象類。第一步創(chuàng)建抽象類第二步創(chuàng)建具體的類繼承抽象類第三步創(chuàng)建類第四步使用類通過傳遞的值來獲取或者類的對象第五步校驗輸出推薦閱讀被遺忘的設(shè)計模式 原文鏈接 譯者:smallclover Thanks for your watching 設(shè)計模式-Null Object Pattern 在Nul...
摘要:畫一個圓使用不同的顏色,相同的抽象類方法,不同的橋的具體實現(xiàn)者。抽象類將持有對象。第四步創(chuàng)建一個具體類實現(xiàn)抽象類。 原文鏈接譯者:smallclover個人翻譯,水平有限,如有錯誤歡迎指出,謝謝! 設(shè)計模式-橋模式 我們使用橋來解耦(decouple )一個抽象以及該抽象的實現(xiàn)。使用橋之后抽象和實現(xiàn)可以相互獨立的改變。這種類型的設(shè)計模式來源于結(jié)構(gòu)型模式,它可以通過使用橋結(jié)構(gòu)來解耦抽象類...
摘要:創(chuàng)建型模式主要有以下五種簡單工廠模式和工廠方法模式抽象工廠模式單例模式建造者模式原型模式在設(shè)計模式一書中將工廠模式分為兩類工廠方法模式與抽象工廠模式。 一、 設(shè)計模式(Design pattern)是什么 設(shè)計模式是一套被反復(fù)使用、多數(shù)人知曉、經(jīng)過分類編目的代碼設(shè)計的經(jīng)驗總結(jié)。使用設(shè)計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 二、 為什么會有設(shè)計模式 在軟件開發(fā)過...
摘要:第七步使用來演示生成器模式第八步校驗輸出譯者注注意區(qū)分抽象工廠模式和生成器模式的區(qū)別生成器模式的是生產(chǎn)一個復(fù)雜的產(chǎn)品,抽象工廠模式是生產(chǎn)一個族的產(chǎn)品。具體請參考文章生成器模式與抽象工廠模式的區(qū)別。 原文鏈接譯者:smallclover個人翻譯,水平有限,如有錯誤歡迎指出,謝謝! 設(shè)計模式-生成器模式 生成器模式使用簡單的對象來逐步的構(gòu)建一個復(fù)雜的對象。這種類型的設(shè)計模式是創(chuàng)建型模式中創(chuàng)...
閱讀 3510·2021-11-25 09:43
閱讀 1266·2021-09-08 09:45
閱讀 2643·2021-09-07 09:59
閱讀 1502·2021-08-09 13:45
閱讀 3339·2019-08-30 15:54
閱讀 696·2019-08-29 18:35
閱讀 513·2019-08-29 17:18
閱讀 992·2019-08-29 14:10