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Design Pattern - Abstract Factory Pattern(譯)

王笑朝 / 3678人閱讀

摘要:原文鏈接譯者個人翻譯,水平有限,如有錯誤歡迎指出,謝謝設(shè)計模式抽象工廠模式抽象工廠的核心是一個超級工廠,而這個工廠能創(chuàng)建其他的工廠。在抽象工廠模式中,一個接口負(fù)責(zé)創(chuàng)建抽象與一個工廠相關(guān)的對象,不需要顯示的指定它們的類。

原文鏈接
譯者:smallclover
個人翻譯,水平有限,如有錯誤歡迎指出,謝謝!

設(shè)計模式-抽象工廠模式

抽象工廠的核心是一個超級工廠,而這個工廠能創(chuàng)建其他的工廠。所以,這個超級工廠也被叫做工廠的工廠。這種類型的設(shè)計模式是創(chuàng)建型模式下生成對象的最好的方式之一。
在抽象工廠模式中,一個接口負(fù)責(zé)創(chuàng)建(抽象)與一個工廠相關(guān)的對象,不需要顯示的指定它們的類。每一個被生成的工廠能按照工廠模式生產(chǎn)對象。

實現(xiàn)

我們將創(chuàng)建ShapeColor 接口以及實現(xiàn)它們的具體類。接下來我們將會創(chuàng)建一個抽象的工廠類AbstractFactory。定義工廠類ShapeFactoryColorFactory,并且繼承AbstractFactory類。然后,創(chuàng)建FactoryProducer工廠生產(chǎn)者類。
AbstractFactoryPatternDemo,我們的demo類通過FactoryProducer來獲得一個AbstractFactory 對象。Demo類通過將圖形信息(圓/矩形/正方形)傳遞到AbstractFactory來獲得它所需要的類型的對象。同時也可以傳遞顏色信息(紅色/綠色/藍(lán)色)到AbstractFactory來獲得demo類所需要的類型的對象。

第一步

創(chuàng)建一個圖形接口
Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}
第二步

創(chuàng)建實現(xiàn)相同接口的具體類(Shape interface)
Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}
第三步

創(chuàng)建一個顏色接口。
Color.java

public interface Color {
   void fill();
}
第四步

創(chuàng)建實現(xiàn)相同接口的具體類(Color interface)
Red.java

public class Red implements Color {

   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Red::fill() method.");
   }
}

Green.java

public class Green implements Color {

   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Green::fill() method.");
   }
}

Blue.java

public class Blue implements Color {

   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
   }
}
第五步

創(chuàng)建一個抽象類來獲取與工廠相對應(yīng)的Color和Shape對象。
AbstractFactory.java

public abstract class AbstractFactory {
   abstract Color getColor(String color);
   abstract Shape getShape(String shape) ;
}

第六步

創(chuàng)建多個繼承AbstractFactory的工廠類根據(jù)傳送的信息生成具體類的對象。
ShapeFactory.java

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
   
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
         
      }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
         
      }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      
      return null;
   }
   
   @Override
   Color getColor(String color) {
      return null;
   }
}

ColorFactory.java

public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      return null;
   }
   
   @Override
   Color getColor(String color) {
   
      if(color == null){
         return null;
      }        
      
      if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
         return new Red();
         
      }else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
         return new Green();
         
      }else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
         return new Blue();
      }
      
      return null;
   }
}
第七步

創(chuàng)建一個工廠生成器通過傳遞的Shape和Color這樣的信息來生成工廠。
FactoryProducer.java

public class FactoryProducer {
   public static AbstractFactory getFactory(String choice){
   
      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
         return new ShapeFactory();
         
      }else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
         return new ColorFactory();
      }
      
      return null;
   }
}
第八步

使用FactoryProducer來獲得AbstractFactory,使它通過傳遞類型信息來獲得具體類生產(chǎn)工廠。

AbstractFactoryPatternDemo.java

public class AbstractFactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

     //獲得shape工廠
      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

      //獲得一個circle對象
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //調(diào)用circle的draw方法
      shape1.draw();

       //獲得一個rectangle對象
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

       //調(diào)用rectangle的draw方法
      shape2.draw();
      
     
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      
      shape3.draw();

      //獲得color factory
      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

      //獲得red對象
      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");

      //調(diào)用red的fill方法
      color1.fill();

     
      Color color2 = colorFactory.getColor("Green");

      
      color2.fill();

     
      Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");

      
      color3.fill();
   }
}
第九步

校驗輸出。

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.

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