摘要:第七步使用來演示生成器模式第八步校驗輸出譯者注注意區(qū)分抽象工廠模式和生成器模式的區(qū)別生成器模式的是生產(chǎn)一個復雜的產(chǎn)品,抽象工廠模式是生產(chǎn)一個族的產(chǎn)品。具體請參考文章生成器模式與抽象工廠模式的區(qū)別。
設計模式-生成器模式原文鏈接
譯者:smallclover
個人翻譯,水平有限,如有錯誤歡迎指出,謝謝!
生成器模式使用簡單的對象來逐步的構建一個復雜的對象。這種類型的設計模式是創(chuàng)建型模式中創(chuàng)建對象最好的方式之一。
一個生成器類會逐步的構建這個最終的對象。這個生成器與其他對象是相互獨立的。
我們舉一個快餐店的案例:這個快餐店的典型飲食風格是一個漢堡加一杯可樂。這里的漢堡可以是蔬菜漢堡也可以是雞肉漢堡,它們將使用包裝紙來包裝;冷飲可以是可口可樂或者是百事可樂,它們將使用瓶子來包裝。
我們將創(chuàng)建一個Item接口代表食品元素如漢堡和冷飲,創(chuàng)建具體的類實現(xiàn)這個Item接口;Packing接口代表包裝食品元素,創(chuàng)建具體的類實現(xiàn)這個Packing接口,像漢堡可以通過包裝紙來包裝,冷飲可以通過瓶子來包裝。
我們隨后將創(chuàng)建一個Meal類,它有一個存儲Item類型的ArrayList,然后我們使用一個MealBuilder來結合Item來構建不同類型的Meal對象。BuilderPatternDemo,我們的demo類將使用MealBuilder將會構建一個Meal。
創(chuàng)建一個接口Item代表食品元素和一個Packing接口代表包裝的情況。
Item.java
public interface Item { public String name(); public Packing packing(); public float price(); }
Packing.java
public interface Packing { public String pack(); }第二步
創(chuàng)建具體的類來實現(xiàn)Packing 接口。
Wrapper.java
public class Wrapper implements Packing { @Override public String pack() { return "Wrapper"; } }
Bottle.java
public class Bottle implements Packing { @Override public String pack() { return "Bottle"; } }第三步
創(chuàng)建多個抽象類實現(xiàn)Item接口提供默認的功能。
Burger.java
public abstract class Burger implements Item { @Override public Packing packing() { return new Wrapper(); } @Override public abstract float price(); }
ColdDrink.java
public abstract class ColdDrink implements Item { @Override public Packing packing() { return new Bottle(); } @Override public abstract float price(); }第三步
創(chuàng)建具體的類繼承Burger和ColdDrink類。
VegBurger.java
public class VegBurger extends Burger { @Override public float price() { return 25.0f; } @Override public String name() { return "Veg Burger"; } }
ChickenBurger.java
public class ChickenBurger extends Burger { @Override public float price() { return 50.5f; } @Override public String name() { return "Chicken Burger"; } }
Coke.java
public class Coke extends ColdDrink { @Override public float price() { return 30.0f; } @Override public String name() { return "Coke"; } }
Pepsi.java
public class Pepsi extends ColdDrink { @Override public float price() { return 35.0f; } @Override public String name() { return "Pepsi"; } }第五步
創(chuàng)建一個Meal類,該類包含一個Item的集合。
Meal.java
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Meal { private List- items = new ArrayList
- (); public void addItem(Item item){ items.add(item); } public float getCost(){ float cost = 0.0f; for (Item item : items) { cost += item.price(); } return cost; } public void showItems(){ for (Item item : items) { System.out.print("Item : " + item.name()); System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack()); System.out.println(", Price : " + item.price()); } } }
Step 6
第六步創(chuàng)建一個MealBuilder類,這個類負責實際創(chuàng)建Meal對象。
MealBuilder.java
public class MealBuilder { public Meal prepareVegMeal (){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new VegBurger()); meal.addItem(new Coke()); return meal; } public Meal prepareNonVegMeal (){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new ChickenBurger()); meal.addItem(new Pepsi()); return meal; } }第七步
BuilderPatternDemo使用MealBuilder來演示生成器模式
BuilderPatternDemo.java
public class BuilderPatternDemo { public static void main(String[] args) { MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder(); Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal(); System.out.println("Veg Meal"); vegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost()); Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal(); System.out.println(" Non-Veg Meal"); nonVegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost()); } }第八步
校驗輸出
Veg Meal Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0 Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0 Total Cost: 55.0 Non-Veg Meal Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5 Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0 Total Cost: 85.5譯者注
注意區(qū)分抽象工廠模式和生成器模式的區(qū)別:生成器模式的是生產(chǎn)一個復雜的產(chǎn)品,抽象工廠模式是生產(chǎn)一個族的產(chǎn)品。具體請參考文章生成器模式與抽象工廠模式的區(qū)別。若無法理解請自行Google,這里只做簡單的介紹。
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