摘要:畫一個圓使用不同的顏色,相同的抽象類方法,不同的橋的具體實現者。抽象類將持有對象。第四步創建一個具體類實現抽象類。
設計模式-橋模式原文鏈接
譯者:smallclover
個人翻譯,水平有限,如有錯誤歡迎指出,謝謝!
我們使用橋來解耦(decouple )一個抽象以及該抽象的實現。使用橋之后抽象和實現可以相互獨立的改變。這種類型的設計模式來源于結構型模式,它可以通過使用橋結構來解耦抽象類及其實現類。
這種模式涉及一個接口,它扮演一個橋的角色,使得具體類的功能獨立與接口。這兩種類型的類可以在不影響對方的情況下改變自身結構。
我們通過下面的例子來演示橋模式的使用。畫一個圓使用不同的顏色,相同的抽象類方法,不同的橋的具體實現者。
實現我們有一個DrawAPI接口,它扮演一個橋的實現化者的角色,然后會有具體的類RedCircle和GreenCircle實現接口DrawAPI。抽象類Shape將持有DrawAPI對象。BridgePatternDemo,我們的demo類將使用Shape類畫兩個不同顏色的圓。
譯者注:bridge implementer 這里翻譯為橋的實現化者,它不同于具體的實現,如:繼承,實現。這里的實現是指對橋這種概念的具體化,實現化。
第一步創建一個橋的實現化者接口DrawAPI
DrawAPI.java
public interface DrawAPI { public void drawCircle(int radius, int x, int y); }第二步
創建具體的類實現DrawApI接口
RedCircle.java
public class RedCircle implements DrawAPI { @Override public void drawCircle(int radius, int x, int y) { System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: " + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]"); } }
GreenCircle.java
public class GreenCircle implements DrawAPI { @Override public void drawCircle(int radius, int x, int y) { System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: " + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]"); } }第三步
創建一個抽象類 Shape,該類持有一個DrawAPI接口的引用。
Shape.java
public abstract class Shape { protected DrawAPI drawAPI; protected Shape(DrawAPI drawAPI){ this.drawAPI = drawAPI; } public abstract void draw(); }第四步
創建一個具體類實現抽象類Shape。
Circle.java
public class Circle extends Shape { private int x, y, radius; public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) { super(drawAPI); this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; } public void draw() { drawAPI.drawCircle(radius,x,y); } }第五步
使用Shape和DrawAPI類畫兩個不同顏色的圓。
BridgePatternDemo.java
public class BridgePatternDemo { public static void main(String[] args) { Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle()); Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle()); redCircle.draw(); greenCircle.draw(); } }第六步
校驗輸出。
Drawing Circle[ color: red, radius: 10, x: 100, 100] Drawing Circle[ color: green, radius: 10, x: 100, 100]
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