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私有網絡UVPC

私有網絡UVPC是屬于用戶的、從公有云資源中隔離出的專屬網絡空間。VPC之間相互邏輯隔離,使用過程中不受其他用戶干擾。

中資源游戲云問答精選

中資源網站如何申請虛擬空間

問題描述:關于中資源網站如何申請虛擬空間這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

617035918 | 677人閱讀

多云資源編排工具API 有更新如何處理?

問題描述:Terraform 的狀態管理中,實現了基于 Schema 版本的狀態遷移機制,可以對于破壞性的變更,保持向前兼容。

ernest.wang | 917人閱讀

云游戲和PC游戲有什么區別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個意思,一個是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當于自己通關了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個例子,云游戲就是借用云游戲服務商提供的高性能設備通過網絡把這個游戲畫面傳送到你的電腦甚至手機上,即便是你沒有一臺高性能PC也可以遠程操作打一些你的設備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時隨地的用手機打3A游戲,而PC游戲就是傳統的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3169人閱讀

如何利用云主機掛游戲

問題描述:關于如何利用云主機掛游戲這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

張巨偉 | 822人閱讀

游戲掛機用什么云主機

問題描述:關于游戲掛機用什么云主機這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 1094人閱讀

什么是云游戲?和傳統游戲模式相比,有什么優劣勢?

回答:開門見山,關于什么是云游戲:云游戲=5G網絡加持助力+廣泛終端設備支持+3A制作游戲暢享體驗云游戲VS傳統游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動畫效果實時渲染等所有的畫面渲染、計算等都是由云服務器來直接負責,從而大大降低了對于游戲玩家終端設備的配置要求。而傳統游戲而言,這部分工作則是由本地主機來負責,所需的大量算力需要體積大且費用昂貴的設備來執行,與服務器之間的交互僅局限于關鍵數...

qiangdada | 1688人閱讀

中資源游戲云精品文章

  • 計算虛擬化在游戲產業發展的應用

    ...????? 云計算的核心思想,是將大量用網絡連接的計 算資源統一管理和調度,構成一個計算資源池向用戶按需服務。游戲云就是一個向面網游產業的IT基礎架構平臺,在游戲云平臺之上,可以通暢地運營各種基于云 計算理念開...

    objc94 評論0 收藏0
  • 阿里VGN5i虛擬化GPU服務器價格更低的GPU計算服務

    ...務,用戶可以根據業務需求選擇比一顆物理GPU更小的計算資源來部署自己的業務。簡單來說,虛擬GPU計算服務成本更低,價格更便宜。關于VGN5i實例可以參考官方文檔:阿里云實例規格族匯總之輕量級GPU計算型實例規格族vgn5i官...

    Ashin 評論0 收藏0
  • 容器技術在游戲應用展望

    ...服務進程,進程之間沒有強隔離,會導致不同游戲服之間資源分配不均勻,或者資源相互搶占的問題;一個游戲中,會涉及很多不同種類的業務邏輯,譬如登錄,聊天,戰斗,行走,甚至記錄日志。傳統的方式情況下,為了簡化...

    Lyux 評論0 收藏0
  • 計算下半場 :一超多強則是背后的生態戰

    ...告訴我們,一些大型企業或者大型互聯網公司,發現內部資源的利用率偏低。于是,企業內部的云計算場景起步了。他還提到,AWS比較早地意識到這是一個基礎設施的好生意。我們知道,若以2006年為起點,云計算已經發展...

    Scholer 評論0 收藏0
  • 達龍電腦永久破解版PC版下載 2021 V6.2.2.25 永久免費版

    ...務商 相關文件下載地址 百度網盤下載 ?下載資源版權歸作者所有;本站所有資源均來源于網絡,僅供學習使用,請支持正版! 推薦閱讀: 哪個云電腦收費低?達龍云電腦、云游戲收費怎么樣? 哪個云電腦收...

    yzd 評論0 收藏0
  • Cloud 2.0時代,基礎設施的變遷與創新

    ...云服務提供商的訴求將從通用硬件轉向垂直整合系統,從資源型服務轉向能力型服務?;ヂ摼W應用也進入了Cloud 2.0 時代,必須用專用的硬件來處理海量數據,做人工智能的推理和訓練。Cloud 2.0 時代, 新的應用需要新的技術...

    JerryZou 評論0 收藏0
  • 疏遠Amazon Zynga為什么建立自己的平臺?

    ...存儲,并根據需求自由的增減。他們確實幫我們節省了資源,幫我們順利度過了2009和2010,他們的工作令人驚訝,Leinwand說。最終,Zynga憑借我們自己的理想,我們做到了。我們能夠靈活的控制它更好的為我們工作。 ? Zy...

    Carbs 評論0 收藏0
  • 雷鋒網:破除計算心化,UCloud的游戲新規則

    ...oud Edge Computing)——這是一個基于自建CDN節點及5G MEC節點資源搭建的分布式邊緣計算平臺。此前UCloud邊緣計算品牌為UEDN,如今更名為UEC,意在將算力做更多下沉,以適應云邊協同等趨勢。目前,UCloud的全棧邊緣計算產品包括:...

    Tecode 評論0 收藏0
  • 從保障淘寶到全球市場“第一陣營”,阿里的DDoS防護之路走了多遠?

    ...從互聯網中各個區域匯聚起來針對同一個受害目標,造成資源不對等堵塞業務入口或耗盡有限的計算資源。所以,更好的DDoS防護方案,也需要全球化部署來‘分布式’地對抗各個區域產生的攻擊,為被保護的全球化業務提供最...

    dkzwm 評論0 收藏0
  • 國前五大綜合服務計算企業

    ...通常涉及通過互聯網來提供動態易擴展且經常是虛擬化的資源。現階段廣為接受的是美國國家標準與技術研究院(NIST)定義:云計算是一種按使用量付費的模式,這種模式提供可用的、便捷的、按需的網絡訪問, 進入可配置的...

    zhunjiee 評論0 收藏0
  • ​深入淺出計算經濟學

    ...務去售賣。用戶可以隨地,便時,隨需應變的從池中獲取資源。這些資源能夠快速供應、交付。較大限度的減少資源的工作量和用戶與服務商之間的互動成本。作者在書中,提出了云計算經濟學的三個核心定律。定律一:公共服...

    PingCAP 評論0 收藏0
  • 計算的那些事--談一談IAAS

    ...號:Bigger than bigger,當用戶規模足夠大,就可以實現資源超賣,可以將新增用戶的邊際成本降的足夠低。這樣自然就賺錢了。只有第一名才賺錢嗎?,非也,由于云計算是針對2B的市場,并不是像2C市場那樣贏者通吃,...

    KitorinZero 評論0 收藏0
  • 如何防止Unity3D代碼被反編譯?

    ...險主要有Unity mono腳本解密、Unity il2cpp腳本解析、Assetbundle資源篡改這三項。 1.Unity mono腳本解密: 以下兩張圖為mono腳本文件的二進制形式及源碼轉換。 2.Unity il2cpp腳本解析: 以libil2cpp.so和global-metadata.dat作為輸入,使用Il2CppD...

    voyagelab 評論0 收藏0

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