回答:這個問題的噱頭太大,要真的寫起來, 足夠寫一本書了。本人是過來人, 結合自身的體會和大家交流一下,希望新人能少走彎路。每個人的情況不一樣,我下面的描述可能并不適合每一個看到的人。一、C/C++語言如果你的基礎很差, 建議不要一開始就學C++語言,從C開始學起,對程序有個初步的認識,循序漸進。C語言的書嘛,先買一本 300 頁以內的,把書中的每一個例子都通過鍵盤敲打進去到 Visual studio...
回答:其實如果想學好sql還是一個比較漫長的過程,需要時間積累,看你提問你應該是想有一個比較深刻的sql知識掌握,深度學習sql肯定就離不開對數據庫原理的掌握,數據庫我建議你選擇mysql,開源數據庫可以根據個人能力去挖掘學習,而mysql以后可能也是主流,所以個人建議基本分下面幾步去學習,:1.首先不要追求太深入,達到會寫會用的階段就好,熟練編寫sql語句,即買本教材邊看邊練習,包括簡單的sql語句和...
回答:SQL中的排序要使用關鍵字order by,后面跟上指定的排序列名稱即可。排序類型分升序和降序,升序為ASC,這也是默認的類型;降序為DESC。指定的排序列可以有多個,多個列之間用半角逗號隔開。這就是基本的排序語法。但是,看起來非常簡單的排序,其實里面也大有學問,以下幾點特別提醒注意:當order by和top配合使用時,返回的記錄數有時可能并不是你所希望的當在select子句中用到top謂詞時,...
回答:語法只和編譯器有關。比如兩個平臺下都使用GCC相近版本,則支持的語法就是相同。如果編譯器不同,可能支持的語法就會有一定區別。比如GCC有自身支持的pragma,與Visual C++的不同。C語言本身語法簡單,一般情況下,嚴格使用C89/C99編碼,就可以兼容絕大多數平臺了。但程序是否兼容,還和其使用的庫有關。Linux和Windows這兩個系統的標準庫差別較大,在實際應用中,除了純命令行計算類C...
...LSL,如果你不熟悉著色器語言,自然需要學習著色器語言語法,如果你有著色器語言基礎,直接使用Threejs引擎的ShaderMaterial或RawShaderMaterial API編寫就可以。相比較在原生WebGL代碼中編寫著色器要方便的多,在threejs中想著色器傳遞...
...語言,頂點著色器代碼實現舉例如下:詳細了解著色語言語法,可查看khronos官方:OpenGL ES Shading Language 3.00:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/3.0/GLSL_ES_Specification_3.00.pdf// 頂點著色器程序舉例如下:#version 300 es // 為著色語言.....
...是這類文本并不是某種編程語言,通常查閱的時候是沒有語法高亮的,而且為了對grep命令友好,通常會將一條日志打在一行里,這就使得日志信息非常密集,分辯關鍵信息的時候非常不方便。于是我便有了這樣一個想法,編寫VI...
...nt8s.length; i++) { console.log(int8s[i]); }; 也可以使用方括號語法為類型化視圖的元素賦值: var uint16s = new Uint16Array(10); uint16s[0] = 65537; console.log(uint16s[0]); //1 另外可以通過 subarray()方法基于底層數組緩沖器的子集創建一個新視圖...
...ine的編譯時常量,Vulkan的專用常量,或者著色源中的靜態語法。 3、避免Uniform的向量或矩陣中存在常量,例如總是0或1的元素。 4、優先使用glUniform()設置uniform,而不是從buffer中加載。 5、不要動態地索引uniform數組。 6、...
...去幾年獲得的吸引力以來,以 JSX 形式出現的類似 html 的語法現在非常流行。我們還必須使用 JavaScript 標簽進行編碼。任何web開發人員都會告訴你,輸入標簽是一件痛苦的事情。在大多數情況下,我們需要一個能夠快速、輕松地...
... 偏導數函數(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元著色器中的一個用于計算任何變量基于屏幕空間坐標的變化率的指令(函數)。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,還有另外一個函數fwidth = dFdx + dFdy。 偏導數計算 在三角形柵...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...