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Clickhouse

...機分析(OLAP)的列式數據庫管理系統(DBMS),支持向量化執行引擎,具有良好的可擴展性,支持單節點與分布式部署,查詢、寫入數據速度非???,特別適用應用分析、用戶行為分析、日志分析等場景。UDW Clickhouse為ClickHouse提供了一...

游戲引擎問答精選

雙ip主機如何做搜索引擎解析

問題描述:關于雙ip主機如何做搜索引擎解析這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

岳光 | 849人閱讀

Mysql數據庫引擎該如何選擇?

回答:Mysql作為一款關系型數據庫,其中優勢之一,便是支持存儲引擎可插拔。你可以結合具體的使用場景,來選擇特定的存儲引擎。比如你可以選擇InnoDB或者MyISAM存儲引擎。同時由于Mysql是一款開源數據庫,你也可以根據Mysql自定義的預留存儲引擎接口,自己開發實現新的存儲引擎。Mysql中,不同的存儲引擎,都有各自的特點。Mysql數據庫存儲包括:InnoDB存儲引擎、MyISAM存儲引擎、ND...

J4ck_Chan | 956人閱讀

搜索引擎用什么編程語言開發?

回答:什么搜索引擎?所謂搜索引擎,就是根據用戶需求與一定算法,運用特定策略從互聯網檢索出制定信息反饋給用戶的一門檢索技術。搜索引擎依托于多種技術,如網絡爬蟲技術、檢索排序技術、網頁處理技術、大數據處理技術、自然語言處理技術等,為信息檢索用戶提供快速、高相關性的信息服務。搜索引擎技術的核心模塊一般包括爬蟲、索引、檢索和排序等,同時可添加其他一系列輔助模塊,以為用戶創造更好的網絡使用環境。什么是編程語言?編...

Pocher | 1172人閱讀

服務器轉移怎么才會不影響搜索引擎的收錄

問題描述:關于服務器轉移怎么才會不影響搜索引擎的收錄這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

羅志環 | 650人閱讀

云游戲和PC游戲有什么區別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個意思,一個是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當于自己通關了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個例子,云游戲就是借用云游戲服務商提供的高性能設備通過網絡把這個游戲畫面傳送到你的電腦甚至手機上,即便是你沒有一臺高性能PC也可以遠程操作打一些你的設備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時隨地的用手機打3A游戲,而PC游戲就是傳統的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3169人閱讀

什么是云游戲?和傳統游戲模式相比,有什么優劣勢?

回答:開門見山,關于什么是云游戲:云游戲=5G網絡加持助力+廣泛終端設備支持+3A制作游戲暢享體驗云游戲VS傳統游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動畫效果實時渲染等所有的畫面渲染、計算等都是由云服務器來直接負責,從而大大降低了對于游戲玩家終端設備的配置要求。而傳統游戲而言,這部分工作則是由本地主機來負責,所需的大量算力需要體積大且費用昂貴的設備來執行,與服務器之間的交互僅局限于關鍵數...

qiangdada | 1687人閱讀

游戲引擎精品文章

  • 推薦一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戲引擎開發庫

    推薦一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戲引擎開發庫 0. 引言 如果你是一個游戲開發者,并且正在尋找一個可以與 JavaScript 和 HTML5 無縫工作的游戲引擎。那么在這里你會找到你需要的東西。盡管市面上有很多免費和付費的游戲引...

    happen 評論0 收藏0
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    Zack 評論0 收藏0
  • 白鷺引擎王澤:重度H5游戲性能優化技巧標題的文章

    ...鷺引擎的首席架構師。 今天給大家分享的題目是《重度H5游戲性能優化技巧》。之所以決定用這個題目,是因為我最近幾周在廣深一帶拜訪了很多使用白鷺引擎的開發者,發現特別是在廣州一帶,大部分開發者都在做重度H5游戲...

    xbynet 評論0 收藏0
  • 我是如何學習游戲引擎的?

    這是【游戲開發那些事】第51篇原創 前言:游戲引擎,表面上看是一個工具,實質上卻是一本技術圖譜,每一個點擊行為的背后都有著其獨到的意義。每一個模塊都索引著數以萬行的...

    未東興 評論0 收藏0
  • 你的游戲開發第0課

    電子游戲是許多人喜愛甚至沉迷的事情。尤其對于程序員來說,開發游戲是不少人最初學習編程的動力。在之前,我發過一些游戲開發的教程和案例: 爆款游戲《貪吃蛇大作戰》的 Python 實現 如何用100行Python代碼做出魔性聲...

    williamwen1986 評論0 收藏0
  • 從零到一:用Phaser.js寫意地開發小游戲(Chapter 4 - 游戲即將開始)

    ...在點擊屏幕后仍是一片黑暗,那么,這一節我們就來完成游戲最核心的場景——play。我們要做的是一個接蘋果的游戲,為此我們會加入物理引擎,會使用一些過渡動畫以及監聽觸摸事件等等。 物理引擎 幾乎每一個游戲框架都必...

    Miyang 評論0 收藏0
  • 使用Laya引擎開發微信小游戲(上)

    本文由云+社區發表 使用一個簡單的游戲開發示例,由淺入深,介紹了如何用Laya引擎開發微信小游戲。 作者:馬曉東,騰訊前端高級工程師。 微信小游戲的推出也快一年時間了,在IEG的游戲運營活動中,也出現了越來越多...

    zhjx922 評論0 收藏0
  • 二、基于lufylegend引擎的魔塔游戲開發(準備工作)

    ...品為普通塊圖 chara.png人物素材包含npc和怪物的精靈圖(游戲還在開發中,怪物素材還不完整) 游戲初始化 定義dom結構并引入lufylegend引擎 RPG loading... 初始化 LInit(50, mylegend, 352, 544, main); LInit...

    PrototypeZ 評論0 收藏0
  • 一、基于lufylegend引擎的魔塔游戲開發(設計介紹)

    使用的引擎 lufylegend也是第一次寫rpg游戲,主要是興趣使然游戲體驗地址(未完成) 游戲設計 游戲圖層設計 var layers = { back: null, mapview: null, things: null, effect: null, talk: null, }; 游戲圖層分為了五層。分別是底層、地圖...

    Code4App 評論0 收藏0

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